倍率:力*(レベル+力)/256
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率
回避値:0、連撃値:5、CT:30
ライセンス「格闘」セットなし時の素手
・攻撃力:11
ライセンス「格闘」セットあり時の素手
・両手専用
・攻撃力:(レベル+力)/2
相性
※「格闘」ありだとモーションが遅くなる
得意:ヴァン、バルフレア、アーシェ
普通:バッシュ、フラン
苦手:パンネロ
レベルと力が上がるごとに攻撃力が増える特殊な武器系統。
なのだが、FF5などとは違って攻撃力は最大でも99が限界。99もいかないか。
CTも連撃も標準的で、特に強みとなる点が見当たらないのがネック。
言ってしまえば装備にお金がかからないのが僅かな利点で「格闘のアンバー」さえあればジョブに関係なく利用できるのもあるが、
その分回避値も0で「格闘のアンバー」を使えば当然アクセ枠はそれだけに取られてしまうなど、メリットとはいいがたい点である。
今作では大して活躍を見せることはないだろう。
名前 | 攻撃 | 効果 | ライセンス |
---|---|---|---|
ミスリルソード | 13 | 軍刀装備 | |
ミスリルブレイド | 22 | 軍刀装備 | |
ブロードソード | 15 | 剣装備1 | |
ロングソード | 19 | 剣装備1 | |
アイアンソード | 24 | 剣装備2 | |
ゾーリンブレイド | 29 | 剣装備2 | |
古代の剣 | 35 | 15%の確率で「石化中」の追加効果 | 剣装備2 |
ブラッドソード | 41 | 100%の確率で「スリップ」の追加効果 | ブラッドソード装備 |
ローエングリン | 47 | 剣装備3 | |
フレイムタン | 53 | 「火」の属性攻撃 | 剣装備3 |
エビルスレイヤー | 59 | 剣装備3 | |
アイスブランド | 65 | 「氷」の属性攻撃 | 剣装備4 |
プラチナソード | 70 | 剣装備4 | |
バスタードソード | 75 | 剣装備5 | |
ダイヤソード | 80 | 剣装備5 | |
ルーンブレイド | 85 | 剣装備6 | |
デスブリンガー | 90 | 10%の確率で「即死」の追加効果 | 剣装備6 |
ブレイクブレイド | 95 | 回避0 連撃10 | 剣装備7 |
デュランダル | 99 | 剣装備7 |
片手専用
倍率:力*(レベル+力)/256
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率
回避値:5、連撃値:5、CT:35
ブレイクブレイド
・回避値:0、連撃値:10
相性
得意:ヴァン、バルフレア、バッシュ
普通:フラン、アーシェ
苦手:パンネロ
攻撃力が少し高めに設定されている。
が、本作ではCTというものがあり、DPS的には同じ片手武器のダガー系に負け気味。
「暁の断片」入手後に早々に「デスブリンガー」を手に入れることができるのでこれが最大のウリと言ってもいいかもしれない。
名前 | 攻撃 | 効果 | ライセンス |
---|---|---|---|
クレイモア | 82 | 騎士剣装備1 | |
ディフェンダー | 91 | 騎士剣装備2 | |
セーブザクイーン | 100 | 騎士剣装備2 | |
ラグナロク | 109 | 25%の確率で「ドンムブ」の追加効果 | 騎士剣装備3 |
アルテマブレイド | 118 | 騎士剣装備3 | |
エクスカリバー | 128 | 「聖」の属性攻撃 | 聖剣装備 |
トウルヌソル | 140 | 最強剣装備 | |
覇王の剣 | 30 | -------- | |
契約の剣 | 30 | -------- | |
トロの剣 | 130 | 「聖」の属性攻撃 「ブレイブ」「フェイス」の永久効果 | -------- |
両手専用
倍率:力*(レベル+力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率
回避値:10、連撃値:7、CT:30
覇王の剣、契約の剣
・回避値:30、連撃値:25、CT:30
ディフェンダー
・回避値:35、連撃値:5
トウルヌソル
・回避値:25、連撃値:12
トロの剣
・回避値:50、連撃値:80、CT:99
相性
得意:ヴァン、バルフレア、バッシュ
普通:
苦手:フラン、アーシェ、パンネロ
攻撃力が高く、最終武器としても申し分ないレベル。
回避無視オプション持ちのせいでその手の相手には盾が機能しないとはいえ、
それでも「ディフェンダー」の回避の高さは十分強みになる。
だが、なんといっても「エクスカリバー」これ然りである。
イヴァリースでは獅子戦争時代でもそうだが、どうも「ラグナロク」よりも「エクスカリバー」のほうが有能らしい。
というのも、本作では聖属性の武器には非常に大きなアドバンテージがあり、それは得てして最強種族アンデッドの存在のせいである。
加え、属性吸収を活用した回復アイテムとしてもフル活用できるため非常に使い勝手がいい。
さらに「トロの剣」だが、CT99というとんでもないトロさゆえにDPSでは劣性組。その分連撃はいいのだが。
そして唯一の永久フェイス武器なのでやっぱり魔法(主に補助魔法)用の武器として使用するのが賢いやり方か。
名前 | 攻撃 | 効果 | ライセンス |
---|---|---|---|
虎徹 | 50 | 刀装備1 | |
備前長船 | 54 | 刀装備1 | |
小烏丸 | 58 | 刀装備1 | |
孫六兼元 | 62 | 刀装備2 | |
村雨 | 66 | 「水」の属性攻撃 | 刀装備2 |
菊一文字 | 70 | 刀装備3 | |
邪迎八景 | 74 | 10%の確率で「猛毒」の追加効果 | 刀装備3 |
雨のむら雲 | 78 | 「風」の属性攻撃 | 刀装備4 |
ムラマサ | 84 | 刀装備4 | |
マサムネ | 93 | マサムネ装備 |
両手専用
倍率:力*(レベル+魔力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率
回避値:5、連撃値:13、CT:29
マサムネ
・連撃値:40
相性
得意:バルフレア、バッシュ
普通:ヴァン、フラン、アーシェ
苦手:パンネロ
攻撃力はそこまで高くはないが、連撃値の高さをもって絶大なダメージを当てることを可能とする。
FF5の頃からそうだが、確率クリティカル的な要素をもって真の実力を発揮する系統らしい。流石はジャパニーズブレードである。
だが、その扱いには微妙にクセがあり、パワーリソースとして力と魔力を要求する。
このせいである程度は力と魔力を両立しなければならない。
しかも刀自身も力*(レベル+魔力)=力*レベル+力*魔力という計算式からもわかる通り力に対する比重のほうがどうしても大きくなるため、
魔力よりも力を重視してあげないとダメということである。
もちろん、刀と言えば最後はマサムネこれしかりである。
RTAによるヤズマット撃破記録もマサムネ2本による記録であることでも知られるほどの強武器、
使わないわけにはいかないことだろう。
名前 | 攻撃 | 効果 | ライセンス |
---|---|---|---|
阿修羅 | 51 | 「闇」の属性攻撃 | 忍刀装備1 |
桜囀り | 56 | 「闇」の属性攻撃 | 忍刀装備1 |
影縫い | 62 | 「闇」の属性攻撃 10%の確率で「スロウ」の追加効果 | 忍刀装備1 |
甲賀忍刀 | 67 | 「闇」の属性攻撃 | 忍刀装備2 |
伊賀忍刀 | 67 | 「闇」の属性攻撃 | 忍刀装備2 |
おろち | 72 | 「闇」の属性攻撃 10%の確率で「ドンアク」の追加効果 | 忍刀装備2 |
柳生の漆黒 | 80 | 「闇」の属性攻撃 | 柳生刀装備 |
両手専用
倍率:力*(レベル+スピード)/218+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率
回避値:20、CT:24
連撃値
・阿修羅:15、桜囀り:16、影縫い:17
・甲賀忍刀:18、伊賀忍刀:19、おろち:20、柳生の漆黒:22
相性
得意:バルフレア、バッシュ 、パンネロ
普通:ヴァン、フラン、アーシェ
苦手:
どういうわけか、まさかのオール闇属性。
今作最強種族であるアンデッドに対してことごとく無力というもはやどうしようもない系統。
なのだが、今作最強のモンスターであるヤズマットに対するアドバンテージとして役立つカラクリが。
それにしても忍者刀、FFの忍者といえば二刀流スタイルがセオリーなので1つの武器を二刀で扱うのかと思いきや、
潔いほどの一刀流扱い……両手専用じゃなかったっけ? 片手が遊んでいるのは?
何気に近接武器の中では唯一パンネロが得意な武器であることも特徴。この子なんなんだ。
名前 | 攻撃 | 効果 | ライセンス |
---|---|---|---|
ジャベリン | 30 | 槍装備1 | |
スピアー | 36 | 槍装備1 | |
パルチザン | 42 | 槍装備2 | |
ヘビーランス | 48 | 10%の確率で「スロウ」の追加効果 | 槍装備2 |
雷の槍 | 54 | 「雷」の属性攻撃 | 槍装備3 |
オベリスク | 60 | 槍装備3 | |
ハルバード | 66 | 槍装備4 | |
トライデント | 72 | 「氷」の属性攻撃 | 槍装備4 |
ホーリーランス | 78 | 「聖」の属性攻撃 | 槍装備5 |
グングニル | 86 | 「火」の属性攻撃 | 槍装備5 |
竜の髭 | 91 | 竜装備 | |
最強の矛 | 150 | 最強矛装備 |
両手専用
倍率:力*(レベル+力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率
回避値:8、連撃値:4、CT:26
相性
得意:バルフレア、バッシュ
やや得意:ヴァン、アーシェ
普通:フラン
苦手:パンネロ
CTが短く連撃値が低い、とにかく一撃のダメージを重視するタイプ。
連撃が苦手故にCTで行動回数を回してダメージを稼いでいくスタイルが主流と言えそうだ。
しかも雷の槍が登場する頃にはちょうどマティウスなどの雷に弱い敵が控えていること、
ソーヘン地下宮殿前後に控えている氷属性弱点が比較的多い頃にトライデント、
エクスカリバー同様に聖属性のアドバンテージが取れるホーリーランス、
そして何より、オイルとの併用によって常に3倍ダメージが保証されるグングニルと、
属性特攻が刺さりやすいところが目立つ。
無論、最大の攻撃力を誇る最強の矛もこのカテゴリの武器、火力だけは立派なもんだ。
それはレア度もしかりだが、特定のトレジャーを確実に拾おうと考えれば確定で入手出来てしまうのがポイントである。
なお、長物武器の宿命か、相性が良いと言ってもいずれのキャラも多少のラグは前提となるためそこは注意。その分の過剰なCTの短さと考えて良いだろう。
とはいえ、そこで相性悪いとなるとDPS的には最悪である。
名前 | 攻撃 | 効果 | ライセンス |
---|---|---|---|
樫の棒 | 27 | 棒装備1 | |
サイプレスパイル | 33 | 「土」の属性攻撃 | 棒装備1 |
バトルバンブー | 39 | 棒装備2 | |
麝香勺 | 45 | 棒装備2 | |
鉄棒 | 51 | 10%の確率で「スロウ」の追加効果 | 棒装備3 |
六角棒 | 57 | 「水」の属性強化 | 棒装備3 |
ゴクウの棒 | 63 | 棒装備3 | |
エアリアル | 69 | 「風」の属性攻撃 | 棒装備4 |
象牙の棒 | 75 | 棒装備4 | |
櫂棒 | 81 | 棒装備5 | |
八角棒 | 88 | 棒装備5 | |
鯨の髭 | 108 | 鯨装備 |
両手専用
倍率:力*(レベル+力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-魔法防御力)*倍率
回避値:25、連撃値:12、CT:30
相性
得意:フラン、バッシュ
やや得意:ヴァン、バッシュ
普通:バルフレア、パンネロ
苦手:アーシェ
長物の武器その2。
あちらとは対象的に連撃値が高いため、そこそこに連撃アタッカーとしての役割が約束される。
が、それもマサムネが取れればとってかわってしまうのは運命。
唯一の魔法防御抵抗型武器ではあるが、それが活かせる場面は恐らくない。
名前 | 攻撃 | 効果 | ライセンス |
---|---|---|---|
ショートボウ | 17 | 弓装備1 | |
銀の弓 | 22 | 弓装備1 | |
エイビスキラー | 27 | 弓装備2 | |
キラーボウ | 33 | 弓装備2 | |
ロングボウ | 39 | 弓装備2 | |
エルフィンボウ | 45 | 弓装備3 | |
ロクスリーの弓 | 51 | 弓装備3 | |
石の弓 | 57 | 弓装備4 | |
バーニングボウ | 63 | 「火」の属性強化 | 弓装備4 |
裏切りの弓 | 69 | 弓装備5 | |
与一の弓 | 75 | 弓装備5 | |
ペルセウスの弓 | 81 | 弓装備6 | |
アルテミスの弓 | 87 | 弓装備6 | |
宿命のサジタリア | 93 | サジタリア装備 |
名前 | 攻撃 | 効果 |
---|---|---|
オニオンアロー | 1 | |
パラレルアロー | 2 | |
炎の矢 | 1 | 「火」の属性攻撃 |
バンブーアロー | 2 | 25%の確率で「猛毒」の追加効果 |
雷の矢 | 2 | 「雷」の属性攻撃 |
一撃の矢 | 3 | 25%の確率で「即死」の追加効果 |
凍て雲の矢 | 4 | 「氷」の属性攻撃 |
アルテミスの矢 | 5 | 「土」の属性攻撃 |
両手専用
遠隔攻撃、飛行タイプに攻撃が当たる
「カウンター」されない
屋外エリアで風が強い場合、基本命中率が80となる
倍率:力*(レベル+スピード)/218+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率
回避値:0、CR値:5、CT:36
相性
得意:ヴァン、バッシュ、アーシェ、パンネロ
苦手:バルフレア、フラン
弓は遠隔攻撃武器の中ではもっともバランスの取れた武器であり、
遠隔攻撃武器の中ではもっとも威力が出るのもこの系統である。
それが表すように付属武器のアローも属性付きが多く、弱点の敵に対して大ダメージを与えることが宿命となる。
その中でも真打ちと言えるのがサジタリアではなくてバーニングボウであり、
早めに入手できる割には超強力と名高い。
それもそのはず、弓には槍のグングニル同様にアローにも炎の矢があるためオイルの敵に超絶特攻ダメージを与えることを可能にするわけだが、このバーニングボウにいたっては名前の通り炎強化がついている。絶対に使えってことである。
サジタリアなどは他の属性矢や次点ってことになるわけだが、購入可能なのにここまで強い武器というのはなんとも手軽である。
ちなみに……弓といえばフランの公式標準装備であり初期装備もそうなのだが、その相性は最悪。
苦手というよりは、よくあるキャラクターイメージからくる専用装備の一種として専用のモーションがあてがわれているというそれに該当するのだが、
実用の面ではそれがかえって邪魔になってしまっているという事の顛末。。。いいんだか悪いんだかである。
名前 | 攻撃 | 効果 | ライセンス |
---|---|---|---|
ボウガン | 40 | ボウガン装備1 | |
クロスボウ | 46 | ボウガン装備1 | |
パラミナボウ | 62 | ボウガン装備2 | |
クロスリカーブ | 58 | ボウガン装備2 | |
ハンティングボウ | 64 | ボウガン装備3 | |
ペネトレータ | 70 | ボウガン装備3 | |
ガストラフェテス | 76 | ボウガン装備4 |
名前 | 攻撃 | 効果 |
---|---|---|
オニオンシャフト | 1 | |
ロングシャフト | 1 | 25%の確率で「スロウ」の追加効果 |
ストーンシャフト | 1 | 25%の確率で「ドンアク」の追加効果 |
鉛のクォーラル | 2 | 25%の確率で「ドンムブ」の追加効果 |
ブラックシャフト | 2 | 25%の確率で「くらやみ」の追加効果 |
タイムシャフト | 2 | 25%の確率で「死の宣告」の追加効果 |
アガザイ | 3 | 25%の確率で「スリップ」の追加効果 |
グランドボルト | 4 |
両手専用
遠隔攻撃、飛行タイプに攻撃が当たる
「パリイ」「カウンター」されない
屋外エリアで風が強い場合、基本命中率が50となる
倍率:力*(レベル+力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率
回避値:5、CR値:7、CT:28
相性
得意:ヴァン、フラン、バッシュ、アーシェ
苦手:バルフレア、パンネロ
ボウガンは遠隔攻撃武器の中ではダメージはイマイチだがCTが短いためファーストタッチに最適である。
ゆえに、HP満タン攻撃力Up持ちとのシナジー効果が強力で、敵をサクサクと片付ける場合はそれなりに重宝する。
更にいうと攻撃力もおしなべて低く、大火力を生み出す武器としては不適切。属性をもつシャフトも存在しない。
但し、ボウガンのシャフトは追加効果を持つものだらけのため、要は仕事が違うだけのことである。
名前 | 攻撃 | 効果 | ライセンス |
---|---|---|---|
アルタイル | 6 | 銃装備1 | |
カペラ | 10 | 銃装備1 | |
ヴェガ | 14 | 銃装備2 | |
シリウス | 18 | 銃装備2 | |
ベテルギウス | 22 | 銃装備3 | |
ラス・アルゲテイ | 26 | 銃装備3 | |
アルデバラン | 30 | 銃装備4 | |
スピカ | 34 | 銃装備4 | |
アンタレス | 39 | 銃装備5 | |
アルクトゥルス | 44 | 銃装備5 | |
フォーマルハウト | 50 | 銃装備6 |
名前 | 攻撃 | 効果 |
---|---|---|
オニオンバレット | 1 | |
サイレント弾 | 1 | 25%の確率で「沈黙」の追加効果 |
アクアバレット | 3 | 「水」の属性攻撃 |
ナパームショット | 3 | 「火」の属性攻撃 |
ソイルショット | 2 | 「土」の属性攻撃 25%の確率で「くらやみ」の追加効果 |
風のペネトラテ | 4 | 「風」の属性攻撃 |
ダークショット | 4 | 「闇」の属性攻撃 |
石化弾 | 3 | 25%の確率で「石化中」の追加効果 |
両手専用
遠隔攻撃、飛行タイプに攻撃が当たる
「ガード」「パリイ」「カウンター」されない
オプション「銃・計算尺耐性」持ちにはダメージが1/8に低下する
倍率:(攻撃力*(1~1.125))
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率
回避値:10、CR値:5、CT:51
相性
得意:ヴァン、フラン、バッシュ、アーシェ
苦手:バルフレア、パンネロ
銃は遠隔攻撃武器もとい全武器の中でも特殊な性能で、
ほぼ攻撃力の値だけでダメージが決定し、相手の防御も関係しないという代物である。
そのため使い手の能力には一切依存せず、
そのことからレベル縛り系の特殊攻略においてはほぼ標準装備として扱われている。
ちなみに、このような特異な性能をしている武器は他にもあるのだが、
銃以外の武器については概ね仲間に追加効果を与えるためにあえてダメージを抑えているきらいがあるため、
むしろこの性能をダメージソースとしてウリにしている銃はそれだけに特異な武器と言えることだろう。
お誂え向きに属性弾まできちんと完備しており、やはりというべきか、ナパームショットとオイル状態の相乗効果も高い。
攻撃力を見てわかるとおり、基礎ダメージは攻撃力*攻撃力である、なんともわかりやすい。
無論、HP満タン攻撃力Upや瀕死攻撃力Upも効くのでダメージは上げられるが、
能力は一切依存しないため力補正や魔力補正は無意味である。
無論、能力依存なしゆえに軽装備でHP重視が一番相性がいいとも言えるし、
「ブレイブ」などによる物理ダメージアップ効果も乗せられるためブレイブスーツとも相性がよい。
また、黒のローブとダークショットを併用すればヤズマット相手に素晴らしいダメージも出せる。
惜しむらくはCT51という遅さにあり、一定の敵であれば攻撃前に敵が倒れていることなどはザラである、
これ故に加ダメージチャージやターミネートチャージとは相性が良くない。
また、攻撃力*攻撃力という組み立てやすい計算式からダメージ予測がしやすいのも特徴だが、
いくつかのサイトでも言われているとおり、ダメージが結構バラつく。
見ての通り実際の計算式は攻撃力のバラつき分も含めての2回乗算のため攻撃力の低いアルタイルならともかく、
攻撃力の高いフォーマルハウトなどはバラつき幅が広くなるのである。
バラつきについてはそういうものだと思ってもらうしかないのだが、CTについてはバーサクの一言で簡単に片付く。
というのも、こと銃の運用についてはほとんどの場合バーサク併用での運用が主流(?)であり、
能力に依存しないためダメージが増やしにくい点もブレイブ同様にバーサク状態ゆえの特性で強化できてしまうのである。
今作のバーサクはむしろ便利扱いされているのだが、それはこの点だけを見てもそう言えることである。
ってか、そもそもCT速度倍ってそれだけでもやばすぎるでしょ。
極めつけは最強銃フォーマルハウトが案外早く手に入ること。
アントリオン討伐の最中に手に入ってしまう。
最強の矛といい、今作はどうなってんだ?
弓のフランと同じく、銃のバルフレアも主人公補正による主人公モーションが邪魔をする。
そもそもバルフレアは遠隔攻撃武器とは食い合わせが良くないので接近武器を推奨したい。
名前 | 攻撃 | 効果 | ライセンス |
---|---|---|---|
ハンドアックス | 47 | ブレイカー装備1 | |
ブロードアックス | 59 | ブレイカー装備2 | |
スラッシャー | 71 | ブレイカー装備3 | |
ハンマーヘッド | 83 | ブレイカー装備4 | |
フランシスカ | 89 | ブレイカー装備4 | |
グレートアックス | 101 | ブレイカー装備5 | |
ゴールドアックス | 110 | ブレイカー装備6 |
片手専用
倍率:力*(レベル+活力)/128
ダメージ:(攻撃力*(1~1.111))*倍率
回避値:6、連撃値:3、CT:29
相性
得意:バルフレア、バッシュ、アーシェ
普通:ヴァン、フラン
苦手:パンネロ
ブレイカー特有のダメージのばらつき加減こそあるものの倍率が特殊で、
活力依存なのはともかく分母が128と少ない都合、
期待ダメージ自体は同じ攻撃力の剣より一応高くはなるのだが、正直、だからどーしたである。
そもそも活力は上がりにくいのでそんなに大きく差は出ない。
あまり語ることがないのが残念だが一応書いておくと、一介のハンマーよりはこちらのほうが強いのは主にCTの都合である。
攻撃力など性能がそこまで大きく変わらないのにダメージがバラつくということは期待値に寄せるべく数をこなすしかないことになるわけだが、そうなると少しでもマージンタイムの短いほうが得をする、という算段である。
名前 | 攻撃 | 効果 | ライセンス |
---|---|---|---|
フレイル | 53 | ブレイカー装備1 | |
ウォーハンマー | 65 | ブレイカー装備2 | |
スレッジハンマー | 77 | 20%の確率で「ドンアク」の追加効果 | ブレイカー装備3 |
モーニングスター | 95 | ブレイカー装備5 | |
蠍のしっぽ | 119 | ブレイカー装備7 |
片手専用
倍率:力*(レベル+活力)/128
ダメージ:(攻撃力*(1~1.111))*倍率
回避値:2、連撃値:7、CT:32
相性
得意:バルフレア、バッシュ、アーシェ
普通:ヴァン、フラン
苦手:パンネロ
ダメージもモーションも斧と同じのため特段語ることはなさそうだが、
特にCTが違うので勝手が少々異なる。
が、残念ながらCTは斧のほうが上なのでそちらの方に分があるようだ。
回避5 連撃7 パワーソース : Lv・力・スピード
名前 | 攻撃 | 効果 | ライセンス | |
---|---|---|---|---|
ダガー | 14 | 25 | ダガー装備1 | |
メイジマッシャー | 19 | 27 | 15%の確率で「沈黙」の追加効果 | ダガー装備1 |
アサシンダガー | 25 | 25 | 5%の確率で「即死」の追加効果 | ダガー装備2 |
チョッパー | 31 | 24 | 10%の確率で「スリップ」の追加効果 | ダガー装備2 |
マインゴーシュ | 38 | 24 | 回避34 | ダガー装備3 |
グラディウス | 45 | 25 | 「風」の属性攻撃 | ダガー装備3 |
アベンジャー | 52 | 23 | 10%の確率で「狂戦士」の追加効果 | ダガー装備4 |
オリハルコン | 59 | 23 | 10%の確率で「スロウ」の追加効果 | ダガー装備4 |
プラチナメッサー | 66 | 23 | 10%の確率で「ドンムブ」の追加効果 | ダガー装備5 |
ゾーリンシェイプ | 73 | 22 | 「風」の属性攻撃 | ダガー装備5 |
ダンジューロ | 80 | 21 | ダンジューロ装備 |
片手専用
倍率:力*(レベル+スピード)/218+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率
回避値:5、連撃値:7
CT
ダガー:25、メイジマッシャー:27、アサシンダガー:25、チョッパー:24
マインゴーシュ:24、グラディウス:25、アベンジャー:23、オリハルコン:23
プラチナメッサー:23、ゾーリンシェイプ:22、ダンジューロ:21
マインゴーシュ
・回避値:34
ダンジューロ
・連撃値:10
相性
得意:バルフレア、アーシェ
やや得意:バッシュ
普通:ヴァン
苦手:フラン、パンネロ
名前 | 攻撃 | 魔力 | 効果 | ライセンス |
---|---|---|---|---|
オークスタッフ | 18 | 2 | 杖装備1 | |
サクラの杖 | 24 | 3 | 「風」の属性強化 | 杖装備1 |
魔法使いの杖 | 30 | 4 | 杖装備1 | |
炎の杖 | 33 | 4 | 「火」の属性強化 | 杖装備2 |
雷の杖 | 33 | 4 | 「雷」の属性強化 | 杖装備2 |
氷の杖 | 33 | 5 | 「氷」の属性強化 | 杖装備2 |
ゴールドスタッフ | 38 | 6 | 杖装備3 | |
裁きの杖 | 43 | 7 | 15%の確率で「ストップ」の追加効果 | 杖装備3 |
雲の杖 | 48 | 7 | 「水」の属性強化 | 杖装備4 |
賢者の杖 | 46 | 8 | 「聖」の属性強化 | 賢者の杖装備 |
両手専用
倍率:力*(レベル+魔力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率
回避値:8、連撃値:0、CT:34
相性
特になし
杖の特筆すべき点は当然魔力強化ではなく属性強化杖。
そのため、上位の杖はあまり重宝しない。
特に聖属性強化って……ホーリー自体が使いづらい魔法なんだが。。。
名前 | 攻撃 | 魔力 | MP | 効果 | ライセンス |
---|---|---|---|---|---|
ロッド | 30 | 1 | 5 | ロッド装備1 | |
蛇のロッド | 34 | 2 | 10 | 「氷」の属性攻撃 | ロッド装備1 |
癒しのロッド | 13 | 2 | 12 | 100%の確率で「リジェネ」の追加効果 | ロッド装備2 |
大地のロッド | 62 | 2 | 16 | 「土」の属性攻撃 | ロッド装備2 |
パワーロッド | 44 | 3 | 15 | ロッド装備3 | |
天空のロッド | 50 | 2 | 20 | ロッド装備3 | |
ホーリーロッド | 53 | 2 | 30 | 「聖」の属性攻撃 「聖」の属性強化 | ロッド装備4 |
フェイスロッド | 24 | 3 | 35 | 60%の確率で「フェイス」の追加効果 | フェイスロッド装備 |
両手専用
倍率:力*(レベル+力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率
回避値:6、連撃値:0、CT:33
癒しのロッド、フェイスロッド
・「パリイ」「ガード」「カウンター」されない
・オプション「銃・計算尺耐性」持ちにはダメージが1/8に低下する
・倍率:(攻撃力*(1~1.125))
・ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率
相性
特になし
ロッドの特筆すべき点は特にないと言っていいだろう、その程度の扱い。
MPこそ増えるも、杖のほうが魔力が多く属性強化もあるのでそっちのほうが優先されがち。
そして、銃と同じ性質のロッドが2種類あるが、見ての通り追加効果狙いである。確率も高い。
フェイスロッドについては使い方は様々だが、与ダメ発生故にHP満タン魔力Upと併用する場合にジレンマを抱える。
魔法タンクとして運用するのであればなくはないが、FFTみたく装備者永久フェイス効果はないので運用には工夫が必要である。
一方で癒しのロッドだが、登場時点ではリジェネもないため地味に役立つ……え? リジェネがって? そうだよ、スリップを上書きするんだよ。
名前 | 攻撃 | 効果 | ライセンス |
---|---|---|---|
メイス | 24 | メイス装備1 | |
ブロンズメイス | 30 | メイス装備1 | |
ブージ | 36 | メイス装備2 | |
マイター | 42 | 「水」の属性攻撃 | メイス装備2 |
棘のメイス | 48 | 15%の確率で「猛毒」の追加効果 | メイス装備3 |
錯乱のメイス | 54 | 15%の確率で「混乱」の追加効果 | メイス装備3 |
時限のメイス | 60 | 15%の確率で「死の宣告」の追加効果 | メイス装備4 |
メイスオブゼウス | 66 | 「闇」の属性強化 | メイス装備4 |
グランドメイス | 72 | メイス装備5 |
片手専用
倍率:魔力*(レベル+魔力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率
回避値:4、連撃値:4、CT:32
相性
得意:ヴァン、バッシュ
普通:フラン、アーシェ
苦手:バルフレア、パンネロ
刀のように力と魔力が依存ということはなく、見た目完全な鈍器であるにも関わらず、
依存能力はレベルと魔力オンリーという潔い、由緒正しき魔法武器である。
そして魔力武器であるのとは裏腹に魔力が苦手なバッシュが得意とはこれ如何に……。
魔力が高いということなら殿下に持たせてみるのも一興か。
性能としては魔力さえ重視していれば完全なる凶器にしかならないひとつの武器と言えるもの。
連撃性能はショボいが単発火力は間違いないのでその分には頼ってもいい。
それに特にメイスオブゼウスはダーク系とのシナジーが強力。
鎧をリフレクトメイルにしてデルタアタックをする余裕が生まれるのである。
名前 | 攻撃 | 効果 | ライセンス |
---|---|---|---|
計算尺 | 5 | 50%の確率で「プロテス」の追加効果 | 計算尺装備1 |
バルガースケール | 10 | 50%の確率で「シェル」の追加効果 | 計算尺装備1 |
マルチスケール | 15 | 50%の確率で「ブレイブ」の追加効果 | 計算尺装備2 |
クロススケール | 20 | 50%の確率で「透明」の追加効果 | 計算尺装備2 |
千分のノギス | 26 | 50%の確率で「ヘイスト」の追加効果 | 計算尺装備3 |
ユークリッド定規 | 35 | 50%の確率で「バブル」の追加効果 | 計算尺装備3 |
片手専用
「パリイ」「ガード」「カウンター」されない
オプション「銃・計算尺耐性」持ちにはダメージが1/8に低下する
倍率:(攻撃力*(1~1.125))
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率
回避値:25、連撃値:0、CT:32
相性
特にない
盾にもなる追加効果用武器。
癒しのロッドやフェイスロッドの仲間といえば用途はわかりやすいだろう……そもそもあちらがこいつらの仲間というのが正確かもしれないが。
全自動ヤズマットの動画ではヴァンがひたすらアタッカーのバッシュを千分のノギスでぶん殴っていた。
名前 | 攻撃 | 効果 | ライセンス |
---|---|---|---|
ブリニートロイデ | 50 | ハンディボム装備1 | |
ペジオニーテ | 58 | 「水」の属性強化 | ハンディボム装備1 |
アスピーテ | 66 | ハンディボム装備2 | |
マールコニーデ | 75 | ハンディボム装備2 | |
ブルカノ式 | 85 | ハンディボム装備3 |
名前 | 攻撃 | 効果 |
---|---|---|
オニオンボム | 1 | |
ポイズンボム | 2 | 25%の確率で「猛毒」の追加効果 |
スタンボム | 2 | 25%の確率で「ストップ」の追加効果 |
オイルボム | 3 | 25%の確率で「オイル」の追加効果 |
混乱玉 | 4 | 25%の確率で「混乱」の追加効果 |
悪臭ボム | 2 | 25%の確率で「スリップ」の追加効果 |
ウォーターボム | 5 | 「水」の属性攻撃 |
キャステラノース | 6 |
両手専用
遠隔攻撃、飛行タイプに攻撃が当たる
倍率:力*(レベル+活力)/128
ダメージ:(攻撃力*(1~1.111))*倍率
回避値:0、CR値:0、CT:34
相性
特にない
見ての通り、投げるブレイカーである。
つまりはトールハンマーとかトマホークとかの親戚ということか。
奇しくもトマホークという名の兵器が実在するのだが、
この系統の武器の性質もそっちのトマホークのほうに性質が近いのは運命か。
正直、普段の攻撃手段がバラつくこと前提のこの武器を、
わざわざ弓矢や銃がある中であえて採用するか?
さらに遠隔武器のくせにただバラつくだけでクリティカルもないし、
カウンターされない特性もないなどほとんど近接武器じゃあないんですかねこれ?