ライドポッドで最も重要な部位。
これを取り換えない限りはより強いパーツを装着することはできないため、
最初はEXPを「ワイン樽キャノン」と交換したら次はコアと交換し、
その次は「ローラーフット」と交換し、
その後は次々とコアを変えていくのがオススメ。
最CPは各パーツの最大許容積載値。
この値を超えないCP合計値分の各パーツがセット可能。
ただし、各パーツはアーム・バックパック・ボディ・レッグ・など、
1つずつしかセットできないので基本的にはより性能が高いパーツをつけるために増やすものである。
最防御はコアの最大防御力。
「シールドキット」を使うことで4ずつ上げることができ、その最大値がこれ。
ただし、正直なところコア防御は後でもいいと思う。
名前 | 最CP | 最防御 | 備考 | スペ | 売値 |
---|---|---|---|---|---|
コア | 60 | 12 | - | - | |
コア改 | 90 | 24 | - | - | |
コアII | 120 | 36 | - | - | |
コアIII | 180 | 48 | - | - | |
スーパーコア | 210 | 60 | - | - | |
ハイパーコア | 240 | 72 | - | - | |
マスターグレードコア | 300 | 84 | - | - |
ライドポッドの燃料(Hp)を決める部位なので重要。
ダメージを受けなければあまり問題ないが、搭乗時は燃料は常に減っているので気にしたい。
特にコア防御をおろそかにする場合はボディと共に重要。
値が多いことも相まってコア防御よりも優先したい。
名前 | CP | 燃料 | 備考 | スペ | 売値 |
---|---|---|---|---|---|
バックパック | 15 | 80 | 炎2 | 100 | |
バックパック・たる式 | 30 | 120 | 炎2 | 200 | |
ポリタンク | 35 | 160 | 炎2 | 300 | |
掃除機タンク | 45 | 200 | 風2 | 400 | |
バックタンク・つぼ式 | 50 | 240 | 粉2 | 500 | |
3連つぼ式タンク | 60 | 300 | 粉2 | 600 |
ライドポッドの防御力を決める部位。
当然、コア防御をおろそかにする場合はやっぱり重要。
「シールドキット」との交換も楽ではないんじゃ。
ライドポッドは最終的にはアーム攻撃力がイマイチな反面、
ボディ+コア防御力と燃料による高いHpで落ちにくい性能を持っているので、
部位としては割と重要である。
それこそ、たとえ8章後半の敵相手に被弾覚悟で切りかかっても実用に耐えるぐらい頑丈。
そこまで来た場合のライドポッドの強みは頑丈さである。
それに、ボディというだけあって見た目の点においては大きなウェートを占めるので、
見た目を気にする場合は最も重要なパーツである。
ただ、最初はCPとの兼ね合いから装備できないため、
「ローラーフット」との交換が済んだ第3章あたりから出てくる「木箱ボディ」が最初の目標となる。
以後、ボディは順当に取り換えってよいが、被弾次第のパーツゆえに、武器と違ってそこまで神経質にならなくてもいいだろう。
最善を考えるのであればデザイン的にも後述する隠し防御力の都合的にも第3~4章では「サムライボディ」まで発明することを推奨したい。
「ペズキャノンIV」をつける場合はこの部位をグレードダウンさせるべきだろう。
その場合につけるのは「超合金ボディ」となるが、これはEXP交換したほうが良い。
というのも、「超合金ボディ」の発明は第4章終了時期と非常に遅いタイミングであり、
第5章になると早めに「太陽と月の鎧」のネタが登場するため、それまで「サムライボディ」などで十分戦える。
さらに、ボディにはどうやら内部的には隠し防御力なるパラメータが設定されており、
その値と合計して実際の防御力に反映されているようだが詳細は不明。
数値としてはこの表の順に強くなっているようだが、
例外的に「ピエロボディ」と「サムライボディ」は強めになっている模様。
おそらく、隠し防御力の性能順はこの売値の順である模様。
名前 | CP | 防御 | 備考 | スペ | 売値 |
---|---|---|---|---|---|
ドラム缶ボディ | 10 | 6 | 炎2 | 250 | |
牛乳缶ボディ | 14 | 12 | 冷2 | 300 | |
ピエロボディ | 19 | 12 | 耐2 | 450 | |
木箱ボディ | 20 | 18 | 粉2 | 400 | |
サムライボディ | 24 | 19 | 攻2 | 500 | |
冷蔵庫ボディ | 24 | 22 | 冷2 | 350 | |
超合金ボディ | 30 | 24 | 粉2 | 550 | |
太陽と月の鎧 | 40 | 30 | 退2 | 600 |
ライドポッドの移動速度・移動タイプ等を決める部位である非常に重要。
特に地下水道等のタイムアタックではこれ一つで決まるといっても過言ではないほど。
ちなみに、移動速度は3を通常の速度(ユリス・モニカの移動速度)とし、表示の値は最高速度の場合とする。
オブジェ蹴りができるレッグは二足レッグ(ローラーフット除く)のみだがいずれも移動速度が2と遅いので使いずらい。
「マルチフット」も「タンクレッグ」もほぼ見た目だけ。
「ローラーフット」は移動速度3なので「ワイン樽キャノン」の次に取り替えるパーツとしては最適。
CPが足りないので先にコアの交換を。
第4章の終盤となるが、「風車の羽根」を激写したら「プロペラレッグ」の解禁である。
移動速度4と、十分地下水道のTAを攻略可能なレッグなのでオススメ。
「バギー」は使い慣れれば最速のレッグとして申し分ないだろうが独自の特殊な操作が要求されるため、
基本的にはフロア移動用がせいぜいである(最高速度はジェットホバーをも上回る)。
そして最後に「ジェットホバー」が登場する。
第7章開始と同時に発明可能で、「プロペラレッグ」はここでお役御免となる。
名前 | CP | 速度 | 備考 | スペ | 売値 |
---|---|---|---|---|---|
アイアンレッグ | 10 | 2 | 二足歩行、オブジェ蹴り可 | 粉2 | 100 |
バケツレッグ | 15 | 2 | 二足歩行、オブジェ蹴り可 | 冷2 | 200 |
ピエロフット | 20 | 2 | 二足歩行、オブジェ蹴り可 | 耐2 | 500 |
マルチフット | 30 | 2 | 四足歩行、オブジェ蹴り不可 | ケ2 | 400 |
タンクレッグ | 25 | 1 | キャタピラ | 粉2 | 150 |
ローラーフット | 20 | 3 | 二足歩行ローラー、坂静止不可、オブジェ蹴不可 | 粉2 | 250 |
プロペラレッグ | 35 | 4 | 飛行 | 風2 | 350 |
ジェットホバー | 40 | 5 | 飛行 | 風2 | 400 |
バギー | 30 | 6 | 車、特殊操作 | 風2 | 300 |
「シールドキット」の購入額(EXP)は前回の購入額の1割増(少数点以下切捨)。
また、所持している間はいつまで経っても新しいものは購入できないため、
購入次第使っていかないといけない。
「ボイスユニット」はライドポッドの性能には影響しない。
いずれのアイテムもライドポッドのパーツとは別。
ちなみに「ライドポッド燃料」の回復量は全回復ではない。
名前 | 効果 | スペ | 最大 | 売値 |
---|---|---|---|---|
シールドキット | ライドポッドのコア防御力が4増える | - | 1 | - |
ボイスユニット | ライドポッドがしゃべるようになる。関西弁 | - | - | - |
ライドポッド燃料 | ライドポッドの燃料を150回復する | 炎2 | 5 | 100 |