ドライバーアーツ |
タイプ | RCT | ダメージ(回復)(%) |
ヒット | 範囲 | リアクション | WP |
効果 |
疾雷斬 |
筋力 | 11/11/10/10/9 | 260/310/360/410/460 |
| 単体 | なし | 880/3,960/8,800/22,000 |
攻撃が命中した時、パーティ全体のHPを与ダメージの(25/25/30/30/35)%回復する |
麒麟旋 |
筋力 | 12/12/11/11/10 | 240/290/340/390/440 |
| 単体 | なし | 720/3,240/7,200/18,000 |
攻撃が命中した時、回復ポット(小)を生成、確率(10/20/30/40/50)%で2個生成できる |
渦雷刃 |
筋力 | 13/13/12/12/11 | 360/410/460/510/560 |
| 単体 | ブロー | 640/2,880/6,400/16,000 |
|
蒼龍撃 |
筋力 | 8/8/7/7/6 | 144/170/200/230/260 |
| 円 | なし | 960/4,320/9,600/24,000 |
攻撃が命中した時、自身へのヘイトが(20/20/25/25/30)%減少する |
どのキャラのアーツもアーツの内部名・モーション・ダメージ・リアクション・参照能力・範囲はそれぞれアックスの元アーツと同じものを使用しているが、
効果はどのキャラのアーツも共通して攻撃回復・ヘイト減少・ポット生成の三本柱で構成されている。
つまり、回復アーツは誰が使っても攻撃回復アーツでしかないので、ミスったら回復が機能しない点に注意。
ドライバーアーツ |
タイプ | RCT | ダメージ(回復)(%) |
ヒット | 範囲 | リアクション | WP |
効果 |
峰砕き |
筋力 | 11/11/10/10/9 | 240/290/340/390/440 |
| 単体 | スマッシュ | 860/3,890/8,640/21,600 |
|
飛英昇 |
筋力 | 11/11/10/10/9 | 130/160/190/220/250 |
| 単体 | なし | 790/3,560/7,920/19,800 |
背面から攻撃した時、与ダメージが(100/100/120/120/150)%アップ |
臥待月 |
筋力 | 9/9/8/8/7 | 200/240/280/320/360 |
| 単体 | なし | 650/2,920/6,480/16,200 |
HPが30%以下の時、与ダメージが(100/100/120/120/150)%アップ |
鬼薊 |
筋力 | 14/14/13/13/12 | 375/430/480/530/580 |
| 前方 | なし | 580/2,590/5,760/14,400 |
アーツ使用時にHPが現HPの10%減少、アーツ中、敵の攻撃を回避する |
どのキャラのアーツもアーツの内部名・モーション・ダメージ(HP消費回避以外)・リキャスト・リアクション・参照能力・範囲はそれぞれランスの元アーツと同じものを使用しているが、
効果はどのキャラのアーツも共通して低HP特攻・HP消費回避の2種類がそろっており、HP消費回避についてはキャラに共通して高火力で値も一緒。
ランス土属性と言えばヂカラオさんがいるため、よく使うフィールドスキルの土属性のレベルの高さ的にはそちらのほうが優位か。
ただし、ランスに共通して割と紙装甲なところがあるため、HPを使いながらも回避能力を持つこれはそれはそれで採用の余地があるだろうか。
メレフの場合はドライバーコンボにスマッシュがあるのが利点で、低HP維持で特攻を持つタンクブレイドとの相乗効果も一応高いほう。
ドライバーアーツ |
タイプ | RCT | ダメージ(回復)(%) |
ヒット | 範囲 | リアクション | WP |
効果 |
双翼斬 |
エーテル | 11/11/10/10/9 | 100/130/160/190/220 |
| 単体 | なし | 650/2,920/6,480/16,200 |
自分を狙っている敵を攻撃した時、与ダメージが(50/50/70/70/100)%アップ |
影千鳥 |
筋力 | 8/8/7/7/6 | 200/240/280/320/360 |
| 単体 | なし | 580/2,590/5,760/14,400 |
ビーストを攻撃した時、与ダメージが(50/50/70/70/100)%アップ |
黒羽舞 |
エーテル | 14/14/13/13/12 | 300/340/380/420/460 |
| 前方 | なし | 790/3,560/79,200/19,800 |
正面から攻撃した時、与ダメージが(50/50/70/70/100)%アップ |
錬気扇 |
回復 | 14/14/13/13/12 | 168/180/200/220/240 |
| 全体 | なし | 860/3,890/8,640/21,600 |
|
どのキャラのアーツもアーツの内部名・モーション・ダメージ・リキャスト・リアクション・参照能力・範囲はそれぞれツインリングの元アーツと一部を除いて同じものを使用しているが、
効果はどのキャラのアーツも共通してヘイト特攻・正面特攻の2種類がそろっている。
ツインリング流用の防御ロール武器ということもあり、しかも使用方法も特殊なため、なんだか特殊すぎる武器系統である。
メレフの場合は元々防御ロールキャラなので相性はよい。ただし、メレフに限って高ヘイトアーツがないのがネック。
ドライバーアーツ |
タイプ | RCT | ダメージ(回復)(%) |
ヒット | 範囲 | リアクション | WP |
効果 |
閃刃斬 |
エーテル | 11/11/10/10/9 | 100/130/160/190/220 |
| 単体 | なし | 650/2,920/6,480/16,200 |
キャンセル時のダメージ上昇率を(50/50/70/70/100)%プラス |
金盞花 |
筋力 | 8/8/7/7/6 | 200/240/280/320/360 |
| 単体 | なし | 790/3,560/79,200/19,800 |
クリティカルが発生した時、使用したアーツのリキャストが(50/50/75/75/100)%回復 |
流影刀 |
エーテル | 14/14/13/13/12 | 300/340/380/420/460 |
| 前方 | なし | 580/2,590/5,760/14,400 |
|
雷活法 |
回復 | 14/14/13/13/12 | 168/180/200/220/240 |
| 全体 | なし | 860/3,890/8,640/21,600 |
|
どのキャラのアーツもアーツの内部名・モーション・ダメージ・リキャスト・リアクション・参照能力・範囲はそれぞれツインリングの元アーツと一部を除いて同じものを使用しているが、
効果はどのキャラのアーツも共通して会心リキャスト・キャンセル特攻の2種類がそろっている。
特に会心リキャストは強力なため、会心率を増やしてでも使いこなしたいものである。
ドライバーアーツ |
タイプ | RCT | ダメージ(回復)(%) |
ヒット | 範囲 | リアクション | WP |
効果 |
石火矢 |
エーテル | 14/14/13/13/12 | 300/340/380/420/460 |
| 単体 | ブレイク | 820/3,670/8,160/20,400 |
確率(50/50/70/70/100)%で防御力を無視する |
棘払い |
エーテル | 8/8/7/7/6 | 108/130/150/170/190 |
| 前方 | なし | 750/3,370/7,480/18,700 |
HP90%以上の時、与ダメージが(100/100/120/120/150)%アップ |
石楠花 |
エーテル | 12/12/11/11/10 | 330/370/410/450/490 |
| 前方 | なし | 610/2,750/6,120/15,300 |
|
鵺落し |
エーテル | 11/11/10/10/9 | 220/260/300/340/380 |
| 単体 | なし | 540/2,450/5,440/13,600 |
ライジング状態の敵を攻撃した時、与ダメージが(100/100/120/120/150)%アップ |
どのキャラのアーツもアーツの内部名・モーション・ダメージ・リキャスト・リアクション・参照能力・範囲はそれぞれエーテルキャノンの元アーツと一部を除いて同じものを使用しているが、
効果はどのキャラのアーツも共通してほぼ貫通・ライジング特攻・正面特攻・高HP特攻の4種類を持ち合わせている。
だが、正面特攻については問題は攻撃ロールであるこれをいかに巻き沿いを食らわずに安定して成立させるかがネックとなる。無理に狙わない?
メレフの場合はやっぱりブレイクがあるのが特徴。
ドライバーアーツ |
タイプ | RCT | ダメージ(回復)(%) |
ヒット | 範囲 | リアクション | WP |
効果 |
穿甲拳 |
筋力 | 8/8/7/7/6 | 120/150/180/210/240 |
| 単体 | ブレイク | 880/3,960/8,800/22,000 |
正面から攻撃した時、与ダメージが(50/50/70/70/100)%アップ |
羆返し |
筋力 | 14/14/13/13/12 | 300/350/400/450/500 |
| 単体 | ブロー | 720/3,240/7,200/18,000 |
|
烈震撃 |
筋力 | 11/11/10/10/9 | 110/140/170/200/230 |
| 前方 | なし | 960/4,320/9,600/24,000 |
自分を狙っている敵を攻撃した時、与ダメージが(50/50/70/70/100)%アップ |
地動拳 |
筋力 | 8/8/7/7/6 | 120/140/160/180/200 |
| 単体 | なし | 640/2,880/6,400/16,000 |
ドライバーアーツで増加するヘイトが(50/50/70/70/100)%アップ |
どのキャラのアーツもアーツの内部名・モーション・ダメージ・リキャスト・リアクション・参照能力・範囲はそれぞれナックルクローの元アーツと一部を除いて同じものを使用しているが、
効果はどのキャラのアーツも共通して正面特攻・高ヘイト・ヘイト特攻の三本柱を備えている。
ヘイトを稼いで大ダメージを与えるという効果を考えるとこの三本柱は捨てがたいが、リアクションアーツの存在で悩むこととなりがちである。
と言ってもメレフの場合は正面特攻にブレイク内蔵なのであまり悩まないかもしれないが。
ドライバーアーツ |
タイプ | RCT | ダメージ(回復)(%) |
ヒット | 範囲 | リアクション | WP |
効果 |
空裂刃 |
筋力 | 8/8/7/7/6 | 120/150/180/210/240 |
| 単体 | ブレイク | 880/3,960/8,800/22,000 |
HPが30%以下の時、与ダメージが(50/50/60/60/75)%アップ |
嶺渡し |
筋力 | 14/14/13/13/12 | 300/350/400/450/500 |
| 単体 | ブロー | 720/3,240/7,200/18,000 |
|
風陣撃 |
筋力 | 11/11/10/10/9 | 110/140/170/200/230 |
| 前方 | なし | 960/4,320/9,600/24,000 |
自分を狙っている敵を攻撃した時、与ダメージが(50/50/70/70/100)%アップ |
無相刃 |
筋力 | 8/8/7/7/6 | 120/140/160/180/200 |
| 単体 | なし | 640/2,880/6,400/16,000 |
ドライバーアーツで増加するヘイトが(50/50/70/70/100)%アップ |
どのキャラのアーツもアーツの内部名・モーション・ダメージ・リキャスト・リアクション・参照能力・範囲はそれぞれナックルクローの元アーツと一部を除いて同じものを使用しているが、
効果はどのキャラのアーツも共通して低HP特攻・高ヘイト・ヘイト特攻の三本柱を備えている……あれ?既視感?
ドライバーアーツ |
タイプ | RCT | ダメージ(回復)(%) |
ヒット | 範囲 | リアクション | WP |
効果 |
御剣 鋼 |
エーテル | 8/8/7/7/6 | 200/240/280/320/360 |
| 単体 | ダウン | 530/2,380/5,280/13,200 |
|
御剣 祭 |
筋力 | 11/11/10/10/9 | 270/310/350/390/430 |
| 円 | なし | 350/1,580/3,520/8,800 |
攻撃が命中した時、自身へのヘイトが(20/20/25/25/30)%減少する |
御剣 響 |
エーテル | 8/8/7/7/6 | 200/240/280/320/360 |
| 単体 | なし | 480/2,180/4,840/12,100 |
ダウン状態の敵を攻撃した時、与ダメージが(100/100/120/120/150)%アップ |
御剣 颯 |
筋力 | 10/10/9/9/8 | 345/390/440/490/540 |
| 単体 | なし | 400/1,780/3,960/9,900 |
マシーンを攻撃した時、与ダメージが(50/50/70/70/100)%アップ |
どのキャラのアーツもアーツの内部名・モーション・リアクション・参照能力・範囲も、どういうわけかハンマーの元アーツと一部を除いて同じものを使用しているが、
全員ではないが、効果はどのキャラのアーツも各々シャドーアイやバックスラッシュを意識したものと、元ネタを反映してか、マシーン特攻効果を備えている。
メレフの場合はハンマーと同じくダウンがあるのが特徴。
ドライバーアーツ |
タイプ | RCT | ダメージ(回復)(%) |
ヒット | 範囲 | リアクション | WP |
効果 |
双龍撃衝 |
エーテル | 11/11/10/10/9 | 100/130/160/190/220 |
| 単体 | なし | 440/1,980/4,400/11,000 |
攻撃が命中した時、回復ポット(小)を生成、確率(10/20/30/40/50)%で2個生成できる |
鳳凰天舞 |
筋力 | 9/9/8/8/7 | 160/190/220/250/280 |
| 単体 | なし | 320/1,440/3,200/8,000 |
キャンセル時のダメージ上昇率を(50/50/70/70/100)%プラス |
天地一閃 |
エーテル | 12/12/11/11/10 | 300/340/380/420/460 |
| 前方 | なし | 360/1,620/3,600/9,000 |
クリティカルが発生した時、使用したアーツのリキャストが(50/50/75/75/100)%回復 |
花鳥風月 |
回復 | 14/14/13/13/12 | 200/220/240/260/280 |
| 全体 | なし | 480/2,160/4,800/12,000 |
|
どのキャラのアーツもアーツの内部名・モーション・ダメージ・リキャスト・リアクション・参照能力・範囲はそれぞれツインリングの元アーツと一部を除いて同じものを使用しているが、
効果はどのキャラのアーツも共通して会心リキャスト・キャンセル特攻の2種類がそろっている。
さらにキャラによってポットや回復アーツまで備えているという回復なロールブレイドの武器であるのだが、どう考えても攻撃全振りスペックなヒーラー武器。
当然、会心リキャストは強力なため、「ムーンマターチップ」を使ってでも使いこなしたいものである。
ドライバーアーツ |
タイプ | RCT | ダメージ(回復)(%) |
ヒット | 範囲 | リアクション | WP |
効果 |
闇輪撃 |
エーテル | 11/11/10/10/9 | 100/130/160/190/220 |
| 単体 | なし | 280/1,260/2,800/7,000 |
キャンセル時のダメージ上昇率を(50/50/70/70/100)%プラス |
朧車 |
筋力 | 8/8/7/7/6 | 200/240/280/320/360 |
| 単体 | なし | 360/1,620/3,600/9,000 |
ドライバーアーツ中、敵の攻撃を回避する |
雨月刃 |
エーテル | 14/14/13/13/12 | 300/340/380/420/460 |
| 前方 | なし | 240/1,080/2,400/6,000 |
背面から攻撃した時、与ダメージが(50/50/60/60/75)%アップ |
夜天光 |
回復 | 14/14/13/13/12 | 168/180/200/220/240 |
| 全体 | なし | 400/1,800/4,000/10,000 |
|
どのキャラのアーツもモーション・ダメージ・リキャスト・リアクション・参照能力・範囲はそれぞれツインリングの元アーツと一部を除いて同じものを使用しているが、
効果はどのキャラのアーツも共通してキャンセル特攻・背面特攻・回避アーツの3種類がそろっている。
ツインリング流用だけあってニアにブレイク以外のドライバーコンボアーツがないのがネックだが、
そもそもこれのブレイドが全ブレイド中でも1位2位を争うほどの超火力ブレイドであるため、正直、些細な問題としか言えない可能性もあるほど。
必殺技のヒット数も多く、是非にチェインアタックのトリを務めさせる役に徹したいところ。
ドライバーアーツ |
タイプ | RCT | ダメージ(回復)(%) |
ヒット | 範囲 | リアクション | WP |
効果 |
光裂斬 |
筋力 | 14/14/13/13/12 | 300/350/400/450/500 |
| 単体 | スマッシュ | 430/1,940/4,320/10,800 |
正面から攻撃した時、与ダメージが(50/50/70/70/100)%アップ |
新月刃 |
筋力 | 13/13/10/10/9 | 170/220/270/320/370 |
| 単体 | なし | 400/1,780/3,960/9,900 |
ドライバーアーツ中、敵の攻撃を回避する |
天狼 |
筋力 | 11/11/10/10/9 | 160/200/240/280/320 |
| 単体 | なし | 320/1,460/3,240/8,100 |
自分を狙っている敵を攻撃した時、与ダメージが(50/50/70/70/100)%アップ |
連星刀 |
筋力 | 8/8/7/7/6 | 120/150/180/210/240 |
| 単体 | なし | 290/1,300/2,880/7,200 |
ドライバーアーツで増加するヘイトが(50/50/70/70/100)%アップ |
どのキャラのアーツもモーション・リキャスト・リアクション・参照能力・範囲はそれぞれ刀の元アーツと一部を除いて同じものを使用しているが、
効果はどのキャラのアーツも共通してヘイト特攻・正面特攻・回避アーツに加え、スマッシュの4つとなっている。
特にリアクション効果の置き換えについては唯一の武器種であり、ほかでスマッシュを持たないニアにとっては唯一のスマッシュの使い方であるため、
彼女にこのブレイドをセットするのが推奨とされるが、そこは別にそれほどこだわる必要はないかもしれない。
なお、ダメージのほうも何気に通常の刀と比べて少しずつ大きくなっているのが特徴。
比べてみてもわかるとおりだが、結構安直な感じになっていることがわかる。
また、置き換えというだけあって、元々のリアクション効果は全部削除されている。
つまり、刀で元々リアクションがないニアとジークについてはスマッシュが付与されただけのことだが、レックスの場合はブレイクがなくなっているので注意。
メレフに至っては刀に元々スマッシュがついているため、スマッシュ付与の特典は特にないということである。