スキル不要。女性用もあるけど極稀。
名前 | 防御 | 重量 | Slot | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
物理 | Eth | ||||
コロニーシューズ | 6 | 6 | 1 | 0 | |
ナインシューズ | 7 | 7 | 1 | 0 | |
スイマーサンダル | 6 | 9 | 0 | 1 | |
ライトシューズ | 9 | 7 | 1 | 1 | |
カラードミュール | 9 | 9 | 1 | 0 | 女性用 |
レザーシューズ | 11 | 11 | 1 | 1 | |
レンジャーシューズ | 15 | 14 | 1 | 1 | |
ラウンドシューズ | 17 | 20 | 1 | 0 | |
フィールドシューズ | 20 | 18 | 1 | 1 | |
ダイバーシューズ | 18 | 25 | 0 | 1 | |
スピードブーツ | 23 | 24 | 1 | Uni | 移動速度アップ3 |
ミズカキブーツ | 25 | 28 | 1 | Uni | 冷気防御4 |
ハードレザーシューズ | 29 | 24 | 2 | 1 | |
ミストサンダル | 25 | 33 | 0 | 1 | |
ホムスの総長靴 | 31 | 32 | 1 | 0 | |
ノポンシューズ | 38 | 30 | 1 | 0 | |
マクナシューズ | 37 | 31 | 1 | 1 | |
クレストシューズ | 30 | 40 | 1 | 0 | |
浮力石の靴 | 35 | 35 | 0 | Uni | 素早さアップ3 |
ジャンゴシューズ | 40 | 35 | 1 | 1 | |
レスキューシューズ | 34 | 48 | 1 | 1 | |
クールサンダル | 40 | 42 | 0 | Uni | 炎熱防御3 |
クロノスシューズ | 42 | 44 | 1 | Uni | スパイク防御3 |
スカイシューズ | 46 | 43 | 1 | 1 | |
パンサーシューズ | 52 | 40 | 1 | 1 | |
ジェイルシューズ | 63 | 58 | 1 | 1 | |
スノウサンダル | 60 | 66 | 0 | 1 | |
ロイヤルシューズ | 64 | 62 | 1 | 1 | |
ブレイブシューズ | 84 | 64 | 1 | 1 | |
ブレイドブーツ | 85 | 85 | 1 | Uni | 素早さアップ4 |
ミルキーサンダル | 102 | 82 | 0 | 1 | |
アルシオンシューズ | 100 | 92 | 1 | 1 | |
ヒエラクスシューズ | 105 | 100 | 1 | 1 | |
ロンディネシューズ | 95 | 110 | 1 | 1 | |
グレイスシューズ | 140 | 115 | 1 | Uni | 素早さアップ5 |
中装の心得スキルが必要。ラインは取得済、シュルクなどほかの覚えるキャラは大体早いうちに覚える。
リキとメリアは覚えないので、必要ならスキルリンクする必要がある。
グローリー製はジェム効果も含めて強力だけど、ジェム効果だけなら自作品よりも劣る。
ジェム効果だけなら自作品よりも劣ること自体はどの装備品にも言えることだけど。
名前 | 防御 | 重量 | Slot | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
物理 | Eth | ||||
ミドルブーツ | 8 | 4 | 2 | 0 | |
バトルブーツ | 9 | 4 | 1 | 0 | |
ホムスの軍靴 | 12 | 6 | 2 | 0 | |
キャラバンブーツ | 13 | 5 | 1 | 1 | |
伝令シューズ | 12 | 6 | 2 | Uni | 素早さアップ2 |
レグナスブーツ | 17 | 8 | 2 | 1 | |
ソイルブーツ | 22 | 10 | 3 | 0 | |
生還者の靴 | 23 | 12 | 1 | Uni | 素早さアップ2 |
ハンターブーツ | 26 | 13 | 2 | 1 | |
クォークブーツ | 28 | 18 | 2 | 0 | |
突撃兵の軍靴 | 32 | 15 | 2 | Uni | 移動速度アップ3 |
レガードブーツ | 34 | 15 | 2 | 1 | |
グラントブーツ | 32 | 22 | 2 | 0 | |
スウェップブーツ | 34 | 23 | 2 | 1 | |
アイアンブーツ | 42 | 18 | 2 | 1 | |
スコールシューズ | 40 | 20 | 1 | Uni | 素早さアップ3 |
ノポルブーツ | 48 | 25 | 3 | 1 | |
エルトブーツ | 62 | 32 | 3 | 1 | |
サーペントブーツ | 72 | 36 | 2 | Uni | 回復アップ2 |
シェルブーツ | 75 | 35 | 2 | 1 | |
ミスリルブーツ | 70 | 44 | 2 | 1 | |
リーグブーツ | 82 | 32 | 3 | 1 | |
ブランドルブーツ | 80 | 45 | 2 | 1 | |
ラティスブーツ | 74 | 60 | 2 | Uni | スパイク防御3 |
雪山登山靴 | 88 | 46 | 1 | Uni | 転倒抵抗3 |
クライムブーツ | 90 | 45 | 2 | Uni | 即死抵抗3 |
アメシストブーツ | 92 | 58 | 2 | 1 | |
ステラブーツ | 104 | 58 | 3 | 1 | |
アースブーツ | 114 | 60 | 2 | Uni | パラライズ抵抗4 |
ジェミニブーツ | 120 | 68 | 3 | 1 | |
アグリオスグリーヴ | 125 | 75 | 2 | Uni | スパイク防御3 |
武人の靴 | 130 | 80 | 2 | Uni | EXPアップ3 |
回収七号ブーツ | 130 | 82 | 3 | 1 | |
ラーファガブーツ | 128 | 90 | 2 | 1 | |
ランスロットブーツ | 110 | 125 | 2 | 1 | |
アルゴスブーツ | 150 | 100 | 3 | Uni | バインド抵抗6 |
グローリーブーツ | 175 | 125 | 1 | Uni | 転倒抵抗6 |
重装の心得スキルが必要。はじめのうちはラインしか覚えない。スキルリンクのコストも結構重い。
他に覚えるキャラは、そこそこに経験が必要だったり、隠し性格を解放する必要があったりするけれども、
最終的に覚えるキャラはライン、ダンバン、カルナ、リキ、と意外と多い。
名前 | 防御 | 重量 | Slot | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
物理 | Eth | ||||
ゴルドグリーヴ | 19 | 2 | 4 | Uni | 転倒抵抗2 |
試作型重装グリーヴ | 25 | 3 | 4 | 0 | |
ウォーリアグリーヴ | 42 | 7 | 3 | 0 | |
エンブレスグリーヴ | 66 | 10 | 4 | Uni | 復活HPアップ3 |
ガーディスグリーヴ | 78 | 10 | 3 | 0 | |
グラディグリーヴ | 86 | 16 | 3 | 0 | |
強化型ブーツ | 114 | 42 | 4 | 0 | |
オリオンシューズ | 140 | 46 | 4 | 0 | |
タウロスグリーヴ | 155 | 50 | 4 | 0 | |
エクリプスブーツ | 150 | 60 | 3 | Uni | HPアップ5 |
グラシエルグリーヴ | 152 | 62 | 5 | 0 | |
百式グリーヴ | 156 | 70 | 4 | 1 | |
レックスグリーヴ | 145 | 90 | 3 | 1 | |
アシュラグリーヴ | 155 | 80 | 3 | Uni | 素早さアップ5 |
レディオスグリーヴ | 172 | 70 | 4 | 0 | |
ティターンサバトン | 195 | 95 | 4 | Uni | 転倒抵抗5 |
機界の心得スキルが必要。というより、再加入時のフィオルン専用装備。
フラップとついたら機界装備の脚部位。
他の装備部位は系統ごとに各々性質が異なる種類の装備があったけれども、脚だけはそのルールから外れている。
物理防御・エーテル防御の数値はもちろん、Slotの有無も見たいけれども、
タレントアーツの設定値があるように、このフラップによってタレントアーツが決定するという特徴があるため、
使用可能なタレントアーツのチェックも重要になってくる。但し、タレントゲージのたまりにくい増加量は変わらない。
もちろん、レベルが高ければ、その辺の高レベルの敵がドロップしたものを利用するといいというのは言うまでもない。
名前 | 防御 | 重量 | Slot | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
物理 | Eth | ||||
エルオスフラップ | 68 | 66 | 1 | 0 | キャノンフラップI |
ネメシスフラップ | 92 | 45 | 2 | 0 | キャノンフラップI |
フレイアフラップ | 92 | 48 | 2 | 0 | ガンフラップI |
グリズリフラップ | 94 | 50 | 2 | 1 | ソードフラップI |
パルヴァフラップ | 76 | 74 | 1 | 1 | キャノンフラップII |
ヘルヴェルフラップ | 86 | 82 | 1 | 0 | ソードフラップI |
イシュターフラップ | 104 | 62 | 1 | 0 | シールドフラップI |
エルルカフラップ | 120 | 50 | 2 | 0 | キャノンフラップII |
アスタルテフラップ | 115 | 70 | 2 | 1 | キャノンフラップII |
千機剣フラップ | 90 | 100 | 2 | 0 | ソードフラップII |
サクラフラップ | 95 | 95 | 1 | 1 | ガンフラップII |
ルキナスフラップ | 118 | 72 | 1 | 1 | キャノンフラップII |
エンヤフラップ | 100 | 100 | 1 | 1 | ガンフラップII |
ウラヌスフラップ | 140 | 64 | 1 | 1 | シールドフラップII |
セグメントフラップ | 160 | 70 | 2 | 1 | ソードフラップII |
コスモフラップ | 100 | 180 | 3 | 0 | キャノンフラップII |
ローディフラップ | 155 | 135 | 1 | 1 | キャノンフラップII |
オーディフラップ | 140 | 158 | 2 | 0 | ガンフラップII |
セドナフラップ | 175 | 130 | 2 | 0 | ソードフラップX |
ミスラフラップ | 138 | 186 | 3 | 0 | シールドフラップI |
アルディフラップ | 110 | 232 | 1 | 0 | シールドフラップII |
DE版で追加された装備。基本的にはファッション用装備となるので実用性は別。
名前 | 防御 | 重量 | Slot | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
物理 | Eth | ||||
臥竜の脛当て | 8 | 4 | 2 | 0 | 中装備 |
袞竜の脛当て | 13 | 5 | 1 | 0 | 中装備 |
竜頷の脛当て | 22 | 10 | 3 | 0 | 中装備 |
ソリストフラップ | 98 | 45 | 2 | 0 | 機界装備キャノンフラップI |
カドリーユフラップ | 68 | 66 | 1 | 0 | 機界装備シールドフラップI |
エトワールフラップ | 92 | 48 | 2 | 0 | 機界装備ソードフラップI |
強化型ブーツL | 114 | 42 | 4 | 0 | 重装備 |
オリオンシューズL | 140 | 46 | 4 | 0 | 重装備 |
タウロスグリーヴL | 155 | 50 | 4 | 0 | 重装備 |
百式グリーヴL | 156 | 70 | 4 | 0 | 重装備 |
レックスグリーヴL | 145 | 90 | 3 | 0 | 重装備 |
レディオスグリーヴL | 172 | 70 | 4 | 0 | 重装備 |
ティターンサバトンL | 195 | 95 | 4 | 0 | 重装備 |
イシュターフラップL | 104 | 62 | 1 | 0 | 機界装備シールドフラップI |
ミスラフラップL | 138 | 186 | 3 | 0 | 機界装備シールドフラップI |
カモフラフィン | 6 | 9 | 0 | 1 | 軽装備シュルク専用 |
リゾートフィン | 6 | 9 | 0 | 1 | 軽装備シュルク専用 |
漢気サンダル | 6 | 9 | 0 | 1 | 軽装備ライン専用 |
成金サンダル | 6 | 9 | 0 | 1 | 軽装備ライン専用 |
硬派サンダル | 6 | 9 | 0 | 1 | 軽装備ライン専用 |
祭草履 | 6 | 9 | 0 | 1 | 軽装備ダンバン専用 |
職人草履 | 6 | 9 | 0 | 1 | 軽装備ダンバン専用 |
桜花草履 | 6 | 9 | 0 | 1 | 軽装備ダンバン専用 |
キャプテンパンプス | 6 | 9 | 0 | 1 | 軽装備カルナ専用 |
コマンダーパンプス | 6 | 9 | 0 | 1 | 軽装備カルナ専用 |
セーリングパンプス | 6 | 9 | 0 | 1 | 軽装備カルナ専用 |
エルトサンダル | 6 | 9 | 0 | 1 | 軽装備メリア専用 |
サイハテサンダル | 6 | 9 | 0 | 1 | 軽装備メリア専用 |
※入手情報については未稿。ごめんよ。
初期装備品は基本的に、再入手不可能であることが多い。
さらに周回時にも所持したい場合、「ミドルブーツ」「ラウンドシューズ」「ホムスの総長靴」「ネメシスフラップ」は売らずにとっておき、周回で持越す必要がある。
ダンバンの初期イベント時装備「ホムスの軍靴」については1週目でのみの登場で、
装備から外すことができない上にストーリー経過で自然消滅するため、周回プレイでの持越しもできない。
「ティターンサハドン」のように、
個数限定品を増産したい場合は周回プレイによって増やすこともできる。
機界装備については装備キャラの都合上、後半に仲間になるのと、その辺の高レベルモンスターも普通にドロップする上、
装備者自体が1人しかいないので、増産する必要性もなければ無理にとっておく代物もあまりないが、
装備の性質上、各種タレントアーツ用だけ持ち越すぐらいだろう。
※2周目以降への引継ぎについて