彩りの大地 Xenoblade

ぺぇじへっどらいん

各種データ

スキル不要。専用もあるけど極稀。

名前防御 重量Slot備考
物理Eth
コロニーカフス4610 
お守りバングル4811 
ナインカフス5711 
スイマークリーム5901 
ライトグローブ8811 
レザーグローブ81111 
カラードバングル101011女性用
レンジャーグローブ121411 
ラウンドグローブ132010 
フィールドグローブ162011 
ダイバーグローブ132501 
水化石のバングル16241Uni炎熱防御3
陰樹のバングル18261Uni素早さアップ2
ハードレザーグローブ202421 
大樹の腕輪20301Uni回復アップ2
ミストクリーム183400 
ホムスの総長手甲223210 
マクナグローブ263111 
セイバーグローブ253511リキ専用
ノポングローブ283211 
クレストグローブ214111 
ジャンゴグローブ283511 
クールクリーム30420Uni炎熱防御3
レスキューカフス244911 
クロノスグローブ30431Uniスパイク防御3
スカイグローブ324311 
パンサーグローブ354011 
重力石の腕輪752020Uni筋力アップ3
ジェイルグローブ445811 
ロイヤルグローブ456011 
スノウクリーム426601 
ブレイブグローブ566311 
ブレイドガード60851Uni筋力アップ3
ミルキークリーム688201 
アルシオングローブ709411 
ヒエラクスグローブ7610011 
ロンディネグローブ7011011 
グレイスグローブ1001101Uniエーテルアップ5

中装の心得スキルが必要。ラインは取得済、シュルクなどほかの覚えるキャラは大体早いうちに覚える。
リキとメリアは覚えないので、必要ならスキルリンクする必要がある。

グローリー製はジェム効果も含めて強力だけど、ジェム効果だけなら自作品よりも劣る。 ジェム効果だけなら自作品よりも劣ること自体はどの装備品にも言えることだけど。
但し、「グローリーガード」は別。 ジェム「ヘイスト」は通常武器専用のため、本来は武器にしかつけられないけれども、 防具でそれをセットさせられている状態なため、かなりオススメ。

名前防御 重量Slot備考
物理Eth
ミドルガード6420 
バトルガード8420 
ホムスの手甲9620 
クラフトガード962Uni筋力アップ2
キャラバンガード10611 
レグナスガード13821 
ソイルガード171030 
ハンターガード201321 
狙撃兵の手甲251020 
クォークガード181821 
チェインガード22152Uni出血防御3
ブロックガード22152Uniパラライズ抵抗3
レガードガード241521 
グラントガード222221 
スウェップガード242321 
アイアンガード291821 
ノポルガード342531 
エルトガード443231 
ラティスガード50362Uniスパイク防御3
サーペントガード50362Uniオーラヒール2
シェルガード533521 
リーグガード653031 
ミスリルガード554220 
温熱手袋50502Uni冷気防御3
ブランドルガード574521 
クライムガード64452Uni即死抵抗3
アメシストガード645831 
ステラガード705831 
氷帝ガード75602Uni冷気防御4
ジェミニガード796831 
アグリオスアーム95702Uniバフ時間プラス4
回収七号ガード908031 
シルパラグローブ90802Uniパラライズ抵抗4
ラーファガガード929231 
ランスロットガード8012521 
アルゴスガード1151052Uni筋力アップ5
グローリーガード1651551Uniヘイスト6

重装の心得スキルが必要。はじめのうちはラインしか覚えない。スキルリンクのコストも結構重い。
他に覚えるキャラは、そこそこに経験が必要だったり、隠し性格を解放する必要があったりするけれども、 最終的に覚えるキャラはライン、ダンバン、カルナ、リキ、と意外と多い。

名前防御 重量Slot備考
物理Eth
ウォーリアアーム32730 
ゴルドアーム3374Uni筋力アップ3
エンブレスアーム46103Uni筋力アップ2
ガーディスアーム55730 
グラディアーム601630 
強化型ガード784240 
オリオングローブ924630 
タウロスアーム1055230 
グラシエルアーム1106250 
百式アーム1087451 
レックスアーム1049031 
アシュラアーム125863Uni筋力アップ6
レディオスアーム1457541 
エクリプスガード150703Uniエーテルアップ5
ティターンアーム150904Uni貫通抵抗5

機界の心得スキルが必要。というより、再加入時のフィオルン専用装備。
ギミックとついたら機界装備の腕部位。種類は4タイプあるけれども、系統ごとに性質が異なる。 さらに、装備部位と系統ごとにUnique防具のジェムの種類もだいたい決まっているのが特徴。

レベルが高ければ、その辺の高レベルの敵がドロップしたものを利用するとよさげ。

名前防御 重量Slot備考
物理Eth
パワーギミック70353Uni吹き飛び抵抗5
スピードギミック45661Uni素早さアップ4
アタックギミック63482Uni筋力アップ4
エーテルギミック68452Uniエーテルアップ4
Fアタックギミック626121 
Fスピードギミック507511 
Fパワーギミック804631 
パワーIIギミック90503Uni吹き飛び抵抗5
アタックIIギミック68682Uni筋力アップ5
Hスピードギミック578411 
エーテルIIギミック75742Uniエーテルアップ5
アタックIIIギミック74802Uni筋力アップ5
Hエーテルギミック827221 
スピードIIギミック551001Uni素早さアップ5
Hアタックギミック789011 
スピードIIIギミック76931Uni素早さアップ5
パワーIIIギミック97724Uni吹き飛び抵抗5
Zアタックギミック888521 
エーテルIIIギミック94821Uniエーテルアップ5
Zパワーギミック1109741 
Zスピードギミック8613111 
エーテルIVギミック951302Uniエーテルアップ6
アタックIVギミック134922Uni筋力アップ6
スピードIVギミック921351Uni素早さアップ6
エーテルVギミック951481Uniエーテルアップ6
アタックVギミック1529421 
スピードVギミック1001500Uni素早さアップ6
パワーIVギミック1451115Uni吹き飛び抵抗6
パワーVギミック1551104Uni吹き飛び抵抗6

DE版で追加された装備。基本的にはファッション用装備となるので実用性は別。

名前防御 重量Slot備考
物理Eth
臥竜の手甲6420中装備
袞竜の手甲9620中装備
竜頷の手甲171030中装備
ソリストギミック684520機界装備
カドリーユギミック456610機界装備
エトワールギミック634820機界装備
強化型ガードL784240重装備
オリオングローブL924630重装備
タウロスアームL1055230重装備
百式アームL1087450重装備
レックスアームL1049030重装備
レディオスアームL1457540重装備
ティターンアームL1509040重装備
パワーギミックL703530機界装備
パワーIIギミックL905030機界装備
パワーIIIギミックL977240機界装備
カモフラグラブ5901軽装備シュルク専用
リゾートグラブ5901軽装備シュルク専用
漢気ウォッチ5901軽装備ライン専用
成金ウォッチ5901軽装備ライン専用
硬派ウォッチ5901軽装備ライン専用
祭数珠5901軽装備ダンバン専用
職人数珠5901軽装備ダンバン専用
桜花数珠5901軽装備ダンバン専用
キャプテンバングル5901軽装備カルナ専用
コマンダーバングル5901軽装備カルナ専用
セーリングバングル5901軽装備カルナ専用
パインガード5901軽装備リキ専用
デニムガード5901軽装備リキ専用
トロピカルガード5901軽装備リキ専用
エルトブレスレット5901軽装備メリア専用
サイハテブレスレット5901軽装備メリア専用
ウォーターギミック5901機界装備
Fウォーターギミック5901機界装備
Hウォーターギミック5901機界装備

入手関連

※入手情報については未稿。ごめんよ。

初期装備品は基本的に、再入手不可能であることが多い。
さらに周回時にも所持したい場合、「ミドルガード」「ラウンドグローブ」「ホムスの総長手甲」「エーテルギミック」は売らずにとっておき、周回で持越す必要がある。

ダンバンの初期イベント時装備「ホムスの手甲」については1週目でのみの登場で、 装備から外すことができない上にストーリー経過で自然消滅するため、周回プレイでの持越しもできない。

終盤の防具については、最初のエリアでさえレベル70代の強モンスターが跋扈しており、 ドロップもするので、ある程度のものは無理やり取っておく必要もない。

「グローリーガード」をセットしたい場合はともかく、 「レディオスガード」は例の固定敵から「イタダクも」で入手しないと取ることができない貴重品なので、 量産したい場合は倒さずに何度も「イタダクも」を実行する必要がある。

機界装備については装備キャラの都合上、後半に仲間になるのと、その辺の高レベルモンスターも普通にドロップする上、 装備者自体が1人しかいないので、増産する必要性もなければ無理にとっておく代物もあまりない。

2周目以降への引継ぎについて