彩りの大地 Dragon Quest V

ぺぇじへっどらいん

スライム

仲間になる確率:A(1/2・1/16・1/32)
頼んでもいないのにすぐに仲間になってくれる。

青年期前期:
オラクルベリー周辺(Lv.7)
サンタローズの洞窟(Lv.7)
メダルの城周辺(Lv.18)

青年期後期:
ボブルの塔西側(Lv.7)

装備タイプ:B(スライム系)
弱耐性:
強耐性:
完全耐性:マホトーン、マホトラ

LvExpちからすばやさみのまもりかしこさうんのよさHPMP備考
Lv.108351380 
Lv.5102822211954520ビアンカのリボン装備で賢さ20
Lv.1031443248251756810 
Lv.15114393855322767520Lv.12で賢さ20
Lv.2036048507236311510530 
Lv.2584022569045311813537 
Lv.301705426310855312216544 
Lv.353264577311857332718451 
Lv.406075208412960353220359 
Lv.4511000009514063373722367 
Lv.50166203210316366383724872 
Lv.55222406511118669393827478 
Lv.60278609812021072403930084 
Lv.70391016313522189424135288 
Lv.805034228150232106454440592 
Lv.906158294165243123474745896 
Lv.9971699521802551405050511100 

呪文・特技LvMP効果
ニフラム71一部の敵などを消し去る お金と経験値は入手不可
スクルト103味方全体の守備力を上昇させる 上昇量は元の守備力の20%
ルカナン154魔物グループの守備力を低下させる 低下量は元の守備力の20%
リレミト188ダンジョン等から瞬時に脱出する
メダパニ225魔物単体を混乱させ、同士討ちを誘う
トラマナ252フィールド上のダメージ床からのダメージを無効化する トラマナ状態中のみ有効
ザオラル3010味方単体を生き返らせる 成功率は50% HPは半分まで回復
ぶきみなひかり45--魔物グループの呪文耐性を下げる
めいそう77--自分のHPが500回復する
しゃくねつ99--魔物全体に150~170のダメージ

時期ぶきよろいたてかぶと
青年期前期開始~ラインハット編終了やいばのブーメラン
はがねのキバ
どくばり
スライムのふく かいがらぼうし
ポートセルミ~結婚イベント カメのこうらマジックシールドシルクハット
船出~青年期前期終了    
青年期後期開始~エルヘブン まほうのよろい
けんじゃのローブ
 かぜのぼうし
最終・そのほか装備ほのおのブーメラン
キラーピアス
メタルキングのけん
みずのはごろもみかがみのたて 

評価:何気にいたら便利な超絶サポーター

能力は素早さが高い以外は特別強いわけではない。
一応、最大Lvが99になるなりの能力にはなるが、その分をほかのモンスターを育てた方がいいと言わざるを得ない点は否めない。
さらに追い打ちをかけるかの如く、装備の恵まれないスライム系の装備なので「メタルキングのけん」がなければ中盤戦の火力が落ち目になる。 力も低いため、「メタルキングのけん」を持っていても他に使い手がいればそちらに回ってしまう、 メンバーの火力を平均的にしたければ別だが。
とはいえ、積極的に火力を稼ぐようなスペックのモンスターではないため、馬車待機要員にしておいて、 必要時の「スクルト」「ルカナン」役としたほうがいいのは確実である。 特に序盤のキャラにしては「スクルト」「ルカナン」を覚える珍しいモンスターであり、 「スクルト」使いはこのモンスターが初になると思うので、生かすべきはそこになる。

他、素早さが高いため先制して「ルカナン」をかける役にも適しているし「メダパニ」も敵を選べば優位。 要するに、サポート型としての役割が向いていると言える。 ついでに「リレミト」「ザオラル」も使えるので主人公がやられた場合の代替要員にもできる。 あとは「キメラのつばさ」でも持たせておけば完璧。
しかし、終盤は各々の使い手としてより強力なライバルが現れ始めるため、 活躍するのはせいぜい青年期前期の間だけという感じである。

というのが大方の予想だったが、このモンスターの真価はずばり「ニフラム」にあると言っても過言ではない。
本作、何気にこの呪文を覚えるのはこの「スライム」と「クックルー」だけなのだが、 肝心のそっちのデキる鳥さんは御覧の通りなので、最後まで使えるとすれば「スライム」のみとなる。
そしてその対象範囲だが、本作なんと……ニフラム完全耐性が少ないです! なっ!? なんだってー!?
ただ、魔物を消してしまう特性ゆえにお金や経験値はその分削れてしまうのがイマイチ…… と思いきや、それがモンスターを仲間にするためということになると話は変わってくる。 消してしまった魔物は逃げたのと同じ扱いであるため、仲間になるモンスターが複数種類いた場合はその調節のために活躍する。 ただし……「ふうじんのたて」でも同じことができるんだよね……と思いきや、 PS2版以前のこれはザキ属性なので刺さらない敵も多い。 ではニフラム属性となったDS版以降はどうかというと、今度は効果範囲が全体になっているため、 仲間になるモンスターの調節を、敵を消し去る前にやらなくてはいけなくなっているなど、何かともどかしい思いをするハメに。 そう考えるとこのスライムが使う呪文の「ニフラム」も使い道が出てくると言ってもいいほどだろう。
もちろん、封印の洞窟の悪夢対策にも一役買っている。どうせ消費MP1なんだからケチるほどのものでもないし。

ちなみに防具のほうもやっぱり恵まれていない。 見ての通り、中盤はやっとでてきた「カメのこうら」をしばらく使っていることとなり、 装備者も多い「まほうのよろい」がようやく登場したら購入して割り当てるという感じになる。 スライム系ならそちらを使わせるぐらいなら「けんじゃのローブ」のほうが耐性が僅かに強いのでこちらを装備させたいところだが、 スライムの場合は素の耐性が皆無すぎるため、最終的には「みずのはごろも」と「みかがみのたて」で炎耐性側に片寄するのも一つの手である。