エレメント | 属性 | Lv | 効果 | |
---|---|---|---|---|
Lv | 揺 | |||
アクアビーム | 青 | 1 | 7 | 敵単体魔法ダメージ |
アイスランス | 青 | 2 | 6 | 敵単体魔法ダメージ |
アクアボール | 青 | 3 | 5 | 敵単体魔法ダメージ、風邪 |
フリーズ | 青 | 4 | 4 | 敵単体魔法ダメージ、凍結 |
フラッド | 青 | 5 | 3 | 敵全体魔法ダメージ、風邪 |
アイスバーグ | 青 | 6 | 2 | 敵全体魔法ダメージ、先天属性のみ装備 |
ファイアボール | 赤 | 1 | 7 | 敵単体魔法ダメージ |
ボマー | 赤 | 2 | 6 | 敵全体魔法ダメージ |
バーニング | 赤 | 3 | 5 | 敵単体魔法ダメージ、火傷 |
メルトストーン | 赤 | 4 | 4 | 敵単体魔法ダメージ、混乱 |
ヒート | 赤 | 5 | 3 | 敵全体魔法ダメージ、火傷 |
ボルケーノ | 赤 | 6 | 2 | 敵全体魔法ダメージ、先天属性のみ装備 |
リーフ | 緑 | 1 | 7 | 敵単体魔法ダメージ |
エアーソーサー | 緑 | 2 | 6 | 敵単体魔法ダメージ |
ニードル | 緑 | 3 | 5 | 敵単体魔法ダメージ、毒 |
ウーハー | 緑 | 4 | 4 | 敵単体魔法ダメージ、臆病 |
ヘルプラント | 緑 | 5 | 3 | 敵全体魔法ダメージ、毒 |
トルネード | 緑 | 6 | 2 | 敵全体魔法ダメージ、先天属性のみ装備 |
アップリフト | 黄 | 1 | 7 | 敵単体魔法ダメージ |
ディスチャージ | 黄 | 2 | 6 | 敵単体魔法ダメージ |
アップヘイバル | 黄 | 3 | 5 | 敵単体魔法ダメージ |
ライトニング | 黄 | 4 | 4 | 敵単体魔法ダメージ |
アースクエイク | 黄 | 5 | 3 | 敵全体魔法ダメージ、捻挫 |
サンダーバレー | 黄 | 6 | 2 | 敵全体魔法ダメージ、先天属性のみ装備 |
レーザー | 白 | 1 | 7 | 敵単体魔法ダメージ |
シューティング | 白 | 2 | 6 | 敵単体魔法ダメージ |
フォトン | 白 | 3 | 5 | 敵単体魔法ダメージ |
コメット | 白 | 4 | 4 | 敵全体魔法ダメージ、過労 |
ホーリー | 白 | 5 | 3 | 敵全体魔法ダメージ、不死消滅、過労 |
ウルトラノヴァ | 白 | 6 | 2 | 敵全体魔法ダメージ、不死消滅、先天属性のみ装備 |
ヘヴィブロー | 黒 | 1 | 7 | 敵単体魔法ダメージ |
ゲットソウル | 黒 | 2 | 0 | 敵単体に即死、失敗時は暗闇、呪い |
グラビトン | 黒 | 3 | 5 | 敵全体魔法ダメージ |
インフェルノ | 黒 | 4 | 0 | 敵単体に即死、失敗時は暗闇、呪い |
フリクション | 黒 | 5 | 3 | 敵単体魔法ダメージ |
ブラックホール | 黒 | 6 | 2 | 敵全体魔法ダメージ、時々即死、先天属性のみ装備 |
エレメント | 属性 | Lv | 効果 | |
---|---|---|---|---|
Lv | 揺 | |||
ケア | 青 | 1 | 7 | 味方単体のHPを回復 |
ケアラ | 青 | 3 | 5 | 味方単体のHPを回復 |
ケアレスト | 青 | 5 | 3 | 味方全体のHPを回復、先天属性のみ装備 |
ヒール | 緑 | 2 | 6 | 味方単体のHPを回復 |
ヒールウィンド | 緑 | 4 | 4 | 味方全体のHPを回復 |
ヒールリーフ | 緑 | 6 | 2 | 味方単体のHPを回復、先天属性のみ装備 |
リバイブ | 白 | 1 | 7 | 味方単体を戦闘不能から復帰、HP回復セットしているグリッド次第 |
リカバー | 白 | 3 | 5 | 味方全体のHPを回復 |
ピュリファイ | 白 | 4 | 4 | 味方単体のすべての状態異常を治療 |
リターン | 白 | 5 | 3 | 味方単体を戦闘不能から復帰、HP完全回復、先天属性のみ装備 |
ホーリーライト | 白 | 6 | 2 | 味方全体のHPを回復、すべての状態異常を治療、先天属性のみ装備 |
リベンジ | 黒 | 5 | 3 | 自分のすべての状態異常を治療し、敵単体に治療したすべての状態異常を与える、先天属性のみ装備 |
x1タブレット | 赤 | 1 | 0 | 味方単体のHPを回復、回復量は30固定(移動中は50) |
x1カプセル | 黄 | 3 | 0 | 味方単体のHPを回復、回復量は80固定(移動中は100) |
x1ポーション | 黒 | 6 | 0 | 味方単体のHPを回復、回復量は200固定 |
x1ティア | 青 | 2 | 0 | 味方単体の風邪、凍結、青属性エレメント使用不可を治療 |
x1オーラ | 赤 | 2 | 0 | 味方単体の火傷、混乱、赤属性エレメント使用不可を治療 |
x1デトキシン | 緑 | 2 | 0 | 味方単体の毒、臆病、緑属性エレメント使用不可を治療 |
x1ディスパース | 黄 | 2 | 0 | 味方単体の捻挫、めまい、黄属性エレメント使用不可を治療 |
x1クリア | 白 | 2 | 0 | 味方単体の過労、睡眠、白属性エレメント使用不可を治療 |
x1オールクリア | 白 | 4 | 0 | 味方単体のすべての状態異常を治療 |
x1ヴォイド | 黒 | 2 | 0 | 味方単体の暗闇、呪い、黒属性エレメント使用不可を治療 |
x1アゲイン | 赤 | 6 | 0 | 味方単体のLv.5以下の使用済みエレメントを回復する |
エレメント | 属性 | Lv | 効果 | |
---|---|---|---|---|
Lv | 揺 | |||
フィルブルー | 青 | 1 | 7 | 敵単体の各属性を青にする、対敵:先天属性、対味方:先天属性と攻撃属性 |
フィルレッド | 赤 | 1 | 7 | 敵単体の各属性を赤にする、対敵:先天属性、対味方:先天属性と攻撃属性 |
フィルグリーン | 緑 | 1 | 7 | 敵単体の各属性を緑にする、対敵:先天属性、対味方:先天属性と攻撃属性 |
フィルイエロー | 黄 | 1 | 7 | 敵単体の各属性を黄にする、対敵:先天属性、対味方:先天属性と攻撃属性 |
フィルホワイト | 白 | 1 | 7 | 敵単体の各属性を白にする、対敵:先天属性、対味方:先天属性と攻撃属性 |
フィルブラック | 黒 | 1 | 7 | 敵単体の各属性を黒にする、対敵:先天属性、対味方:先天属性と攻撃属性 |
アンチレッド | 青 | 3 | 5 | 敵単体を赤属性エレメント使用不可状態にする、先天属性のみ装備 |
アンチブルー | 赤 | 3 | 5 | 敵単体を青属性エレメント使用不可状態にする、先天属性のみ装備 |
アンチイエロー | 緑 | 3 | 5 | 敵単体を黄属性エレメント使用不可状態にする、先天属性のみ装備 |
アンチグリーン | 黄 | 3 | 5 | 敵単体を緑属性エレメント使用不可状態にする、先天属性のみ装備 |
アンチブラック | 白 | 3 | 5 | 敵単体を黒属性エレメント使用不可状態にする、先天属性のみ装備 |
アンチホワイト | 黒 | 3 | 5 | 敵単体を白属性エレメント使用不可状態にする、先天属性のみ装備 |
ハイグリップ | 青 | 4 | 4 | 味方単体の回避率を上昇 |
ハイマッスル | 赤 | 4 | 4 | 味方単体の物理攻撃力を上昇 |
イーグルアイ | 緑 | 4 | 4 | 味方単体の命中率を上昇 |
ハイプロテクト | 黄 | 4 | 4 | 味方単体の物理防御力を上昇 |
ウォール | 白 | 4 | 4 | 味方単体の魔法防御力を上昇 |
ジーニアス | 黒 | 4 | 4 | 味方単体の魔法攻撃力を上昇 |
スリップ | 青 | 4 | 4 | 敵単体の回避率を低下 |
ウィーク | 赤 | 4 | 4 | 敵単体の物理攻撃力を低下 |
トッター | 緑 | 4 | 4 | 敵単体の命中率を低下 |
ノークロース | 黄 | 4 | 4 | 敵単体の物理防御力を低下 |
センスティブ | 白 | 4 | 4 | 敵単体の魔法防御力を低下 |
フーリッシュ | 黒 | 4 | 4 | 敵単体の魔法攻撃力を低下 |
インフィニティ | 青 | 6 | 2 | 味方単体のスタミナが減少しなくなる、先天属性のみ装備 |
ナイナイ | 赤 | 6 | 2 | 味方単体の命中率を99%にする、先天属性のみ装備 |
インフォ | 緑 | 6 | 2 | 敵単体の現在HP/最大HPを表示する、先天属性のみ装備 |
Pイレイザー | 黄 | 6 | 2 | 味方単体への直接攻撃を無効化、先天属性のみ装備 |
Mイレイザー | 白 | 6 | 2 | 味方単体へのエレメント攻撃を無効化、先天属性のみ装備 |
フォゲット | 黒 | 6 | 2 | 敵味方全体をすべてのエレメント使用不可状態にする、先天属性のみ装備 |
ブルーアース | 青 | 5 | 3 | フィールドエフェクトを青一色に統一する |
レッドアース | 赤 | 5 | 3 | フィールドエフェクトを赤一色に統一する |
グリーンアース | 緑 | 5 | 3 | フィールドエフェクトを緑一色に統一する |
イエローアース | 黄 | 5 | 3 | フィールドエフェクトを黄一色に統一する |
マナコール | 白 | 6 | 2 | 敵味方全体、エレメントのダメージを1.5倍にする |
マナフィーブル | 黒 | 6 | 2 | 敵味方全体、エレメントのダメージを半減にする |
エレメント | 属性 | Lv | 効果 | |
---|---|---|---|---|
Lv | 揺 | |||
☆Gフロッグ | 青 | 7 | 2 | 敵全体魔法ダメージ、風邪、先天属性のみ装備 |
☆テラホエール | 青 | 8 | 0 | 敵全体魔法ダメージ、先天属性のみ装備 |
☆マリード | 赤 | 7 | 2 | 敵全体魔法ダメージ、火傷、先天属性のみ装備 |
☆サラマンダ | 赤 | 8 | 0 | 敵全体魔法ダメージ、先天属性のみ装備 |
☆ソニア | 緑 | 7 | 2 | 敵全体魔法ダメージ、毒、先天属性のみ装備 |
☆ジニー | 緑 | 8 | 0 | 敵全体魔法ダメージ、先天属性のみ装備 |
☆ゴーレム | 黄 | 7 | 2 | 敵全体魔法ダメージ、捻挫、先天属性のみ装備 |
☆雷蛇 | 黄 | 8 | 0 | 敵全体魔法ダメージ、先天属性のみ装備 |
☆ユニコーン | 白 | 7 | 1 | 味方全体物理防御力・魔法防御力上昇、先天属性のみ装備 |
☆セインツ | 白 | 8 | 0 | 敵全体魔法ダメージ、味方全体のHP回復、先天属性のみ装備 |
☆訪問者 | 黒 | 7 | 1 | 敵全体魔法ダメージ、衰弱、先天属性のみ装備 |
☆ジ・エンド | 黒 | 8 | 0 | 敵全体魔法ダメージ、先天属性のみ装備 |
エレメント | 属性 | Lv | 効果 | |
---|---|---|---|---|
Lv | 揺 | |||
↓フラッド | 青 | 5 | 0 | 敵のフラッドに対してトラップを張る |
↓アイスバーグ | 青 | 6 | 0 | 敵のアイスバーグに対してトラップを張る |
↓Gフロッグ | 青 | 7 | 0 | 敵のGフロッグに対してトラップを張る |
↓ヒート | 赤 | 5 | 0 | 敵のヒートに対してトラップを張る |
↓ボルケーノ | 赤 | 6 | 0 | 敵のボルケーノに対してトラップを張る |
↓マリード | 赤 | 7 | 0 | 敵のマリードに対してトラップを張る |
↓ヘルプラント | 緑 | 5 | 0 | 敵のヘルプラントに対してトラップを張る |
↓トルネード | 緑 | 6 | 0 | 敵のトルネードに対してトラップを張る |
↓ソニア | 緑 | 7 | 0 | 敵のソニアに対してトラップを張る |
↓アースクエイク | 黄 | 5 | 0 | 敵のアースクエイクに対してトラップを張る |
↓サンダーバレー | 黄 | 6 | 0 | 敵のサンダーバレーに対してトラップを張る |
↓ゴーレム | 黄 | 7 | 0 | 敵のゴーレムに対してトラップを張る |
↓ホーリー | 白 | 5 | 0 | 敵のホーリーに対してトラップを張る |
↓ウルトラノヴァ | 白 | 6 | 0 | 敵のウルトラノヴァに対してトラップを張る |
↓ユニコーン | 白 | 7 | 0 | 敵のユニコーンに対してトラップを張る |
↓フリクション | 黒 | 5 | 0 | 敵のフリクションに対してトラップを張る |
↓ブラックホール | 黒 | 6 | 0 | 敵のブラックホールに対してトラップを張る |
↓訪問者 | 黒 | 7 | 0 | 敵の訪問者に対してトラップを張る |
エレメント | 物理 | 魔法 | ||
---|---|---|---|---|
単体 | 全体 | 単体 | 全体 | |
Lv.3固有 | 60 | 60 | 23 | 20 |
Lv.5固有 | 76 | 62 | 34 | 28 |
Lv.7固有 | 92 | ? | 52 | 34 |
例外は多分にあるハズだが、各値からそんなに逸脱したような感じでもないため、これで良しとした。
強く設定されているケースもあるが、そう言う場合はキャラ性能が弱いというパターンが目立つ、使ってもその恩恵がわかりづらい系の代物ということである。
それとは逆に弱いケースもあり、つまりは筐体性能が強いから……というわけでもなさそうだ。
エレメント | 青緑 | 赤黄 | 白黒 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
単体 | 全体 | 単体 | 全体 | 単体 | 全体 | |
Lv.1攻撃共有 | 12 | 12 | 13 | |||
Lv.2攻撃共有 | 15 | 15 | 10 | 16 | ||
Lv.3攻撃共有 | 20 | 20 | 22 | 16 | ||
Lv.4攻撃共有 | 28 | 28 | 25 | |||
Lv.5攻撃共有 | 30 | 30 | 36 | 32 | ||
Lv.6攻撃共有 | 38 | 40 | 42 | |||
Lv.7召喚共有 | 80 | 80 | 85 | |||
Lv.8召喚共有 | 100 | 105 | 110 |
続いて共有攻撃・召喚(攻撃系)エレメント、無論、すべて魔法攻撃だが、何故か属性ごとに火力が違う。差がないのではなかったのだろうか。
とはいえ、赤黄はやはり属性序列弱者であるためか、Lv.6とLv.8の魔法はバランスをとるために青緑よりも若干かさ上げされている感じである。
だが、そのうえで白黒はやはり別格の扱い。全部威力が高い。もはや特別待遇と言わんばかりに強い(Lv.6黒は44)。
ここでも属性序列を生み出す要因を作っている感は否めない。追加効果として即死・消滅がある点でも一線を画しているわけだが。
エレメント | 属性 | Lv | 威力 | 先天 | 全体 |
---|---|---|---|---|---|
x1タブレット | 赤 | 1 | 固定 | ||
x1カプセル | 黄 | 3 | 固定 | ||
x1ポーション | 黒 | 6 | 固定 | ||
ケア | 青 | 1 | 18 | ||
ヒール | 緑 | 2 | 20 | ||
ケアラ | 青 | 3 | 32 | ||
リカバー | 白 | 3 | 24 | 全体 | |
ヒールウィンド | 緑 | 4 | 38 | 全体 | |
ケアレスト | 青 | 5 | 72 | 専用 | 全体 |
ヒールリーフ | 緑 | 6 | 80 | 専用 | |
ホーリーライト | 白 | 6 | MAX | 専用 | 全体 |
最後に共有エレメントで、最も属性序列の差がはっきりと出てくる回復エレメントの比較。
予め書いておくが、キャラの能力がどうあれ、「タブレット」「カプセル」「ポーション」の出力数は増えないので注意。
とはいえ、固定値回復であるため、魔力の低いキャラこそ恩恵を受けられるものの、
レベルスターをある程度獲得して魔力がそれなりになってくると、その恩恵も薄く、普通に「ヒールウィンド」などを使ったほうがいいという結果に。
無論、頭一つ抜き出ているのは白の「ホーリーライト」のMAX回復で、状態異常も回復できることからまさに最強の回復手段である。
しかし、「ホーリーライト」は1周回につき数個しか手に入らない貴重なエレメントのため、多用できないのが難点。
それなりに数が出始めるのも最最終盤だし。。。
そのため、次点では青の「ケアレスト」が有力候補として挙がってくる。
というのも、なんと、ヤマネコ編の終盤あたりからそろそろと登場するだけでなく、
敵が落とすエレメントでもあることから量産ができるのだ。そりゃあヤバイ。
一方で、青と白のそれの対抗馬となる緑の「ヒールリーフ」があるが、こちらは残念な魔法。
同じLv.6の「ホーリーライト」と違ってMAX回復ではなく威力が決まっている点、
さらにLv.5の「ケアレスト」にも劣る点だが対象が単体である点、出力数もそこまで差がない点、
それに加えて1周回で入手できる個数が1個限定と、何をどう考えても要らない子。
これなら出力を落としても全体回復の「ヒールウィンド」のほうがいいほどである。
ということで、それだけ「ケアレスト」は優秀すぎる魔法なのである。
一方で先天属性専用以外での回復ではやはり「ヒールウィンド」一強で、Lv.1のグリッドにもセット可能な点で優れている。
対して先天属性専用にはなるが「ケアレスト」はLv.2のグリッドが下限、ただし出力はこちらのほうが圧倒的に高いので、青キャラのLv.2グリッドにはこちらをセットしよう。
また、フィールドエフェクトを白一色に染める場合は「リカバー」も役に立つ。
白黒に対応するアース系のエレメントがないので、これや「ピュリファイ」などで埋めていくしかないのだ。
ということはつまり黒も同様となるわけだが、補助魔法「ジーニアス」などで何とかしよう。
何気に寄り道をしながら解説しているが、いろいろな要素を踏まえてエレメントをセットしていると大体ある程度の形へと収束していくためである。