彩りの大地 Chrono Cross /アイテム /エレメント

ぺぇじへっどらいん

エレメント

エレメント属性Lv効果
Lv揺
アクアビーム青17敵単体に魔法ダメージを与える
アイスランス青26敵単体に魔法ダメージを与える
アクアボール青35敵単体に魔法ダメージを与え、時々風邪状態にする
フリーズ青44敵単体に魔法ダメージを与え、時々凍結状態にする
フラッド青53敵全体に魔法ダメージを与え、時々風邪状態にする
アイスバーグ青62敵全体に魔法ダメージを与える 先天属性のみ装備
ファイアボール赤17敵単体に魔法ダメージを与える
ボマー赤26敵全体に魔法ダメージを与える
バーニング赤35敵単体に魔法ダメージを与え、時々火傷状態にする
メルトストーン赤44敵単体に魔法ダメージを与え、時々混乱状態にする
ヒート赤53敵全体に魔法ダメージを与え、時々火傷状態にする
ボルケーノ赤62敵全体に魔法ダメージを与える 先天属性のみ装備
リーフ緑17敵単体に魔法ダメージを与える
エアーソーサー緑26敵単体に魔法ダメージを与える
ニードル緑35敵単体に魔法ダメージを与え、時々毒状態にする
ウーハー緑44敵単体に魔法ダメージを与え、時々臆病状態にする
ヘルプラント緑53敵全体に魔法ダメージを与え、時々毒状態にする
トルネード緑62敵全体に魔法ダメージを与える 先天属性のみ装備
アップリフト黄17敵単体に魔法ダメージを与える
ディスチャージ黄26敵単体に魔法ダメージを与える
アップヘイバル黄35敵単体に魔法ダメージを与える
ライトニング黄44敵単体に魔法ダメージを与える
アースクエイク黄53敵全体に魔法ダメージを与え、時々捻挫状態にする
サンダーバレー黄62敵全体に魔法ダメージを与える 先天属性のみ装備
レーザー白17敵単体に魔法ダメージを与える
シューティング白26敵単体に魔法ダメージを与える
フォトン白35敵単体に魔法ダメージを与える
コメット白44敵全体に魔法ダメージを与え、時々過労状態にする
ホーリー白53敵全体に魔法ダメージを与えを与え、時々過労状態にする、不死は消滅させる
ウルトラノヴァ白62敵全体に魔法ダメージを与える、不死は消滅させる 先天属性のみ装備
ヘヴィブロー黒17敵単体に魔法ダメージを与える
ゲットソウル黒20敵単体に即死の効果を与える、失敗時は暗闇か呪い状態にする
グラビトン黒35敵全体に魔法ダメージを与える
インフェルノ黒40敵単体に即死の効果を与える、失敗時は暗闇か呪い状態にする
フリクション黒53敵単体に魔法ダメージを与える
ブラックホール黒62敵全体に魔法ダメージを与え、時々即死の効果を与える 先天属性のみ装備

基本的に魔法ダメージなので魔力の高いキャラに絶対的アドバンテージがあることは言うまでもない。

エレメント属性Lv効果
Lv揺
ケア青17味方単体のHPを回復する
ケアラ青35味方単体のHPを回復する
ケアレスト青53味方全体のHPを回復する 先天属性のみ装備
ヒール緑26味方単体のHPを回復する
ヒールウィンド緑44味方全体のHPを回復する
ヒールリーフ緑62味方単体のHPを回復する 先天属性のみ装備
リバイブ白17味方単体を戦闘不能から復帰させる、HP回復量はセットしているグリッド次第
リカバー白35味方全体のHPを回復する
ピュリファイ白44味方単体のすべての状態異常を治療する
リターン白53味方単体を戦闘不能から復帰させる、HP回復量は完全回復 先天属性のみ装備
ホーリーライト白62味方全体のHPを回復し、すべての状態異常を治療する 先天属性のみ装備
リベンジ黒53自分のすべての状態異常を治療し、敵単体に治療したすべての状態異常を与える 先天属性のみ装備
x1タブレット赤10味方単体のHPを回復する HP回復量は30固定(移動中は50)
x1カプセル黄30味方単体のHPを回復する HP回復量は80固定(移動中は100)
x1ポーション黒60味方単体のHPを回復する HP回復量は200固定
x1ティア青20味方単体の風邪、凍結、青属性エレメント使用不可を治療する
x1オーラ赤20味方単体の火傷、混乱、赤属性エレメント使用不可を治療する
x1デトキシン緑20味方単体の毒、臆病、緑属性エレメント使用不可を治療する
x1ディスパース黄20味方単体の捻挫、めまい、黄属性エレメント使用不可を治療する
x1クリア白20味方単体の過労、睡眠、白属性エレメント使用不可を治療する
x1オールクリア白40味方単体のすべての状態異常を治療する
x1ヴォイド黒20味方単体の暗闇、呪い、黒属性エレメント使用不可を治療する
x1アゲイン赤60味方単体のLv.5以下の使用済みエレメントを回復する

後述している通り重要なエレメント、主にHP回復。
それ以外では個々の消費型状態異常回復エレメントもあるが「ピュリファイ」の一言で大体終わってしまう。 「ケアレスト」が使えないキャラやレベル1グリッドにも装備できる全体回復技「ヒールウィンド」「リカバー」が人権を持つ。
一方で「ホーリーライト」は回復では最強魔法だが周回での個数が限定で、 「ヒールリーフ」はもはや「ヒールリーフw」である。
反面、「ケアレスト」は量産可能なので青属性キャラは絶対的アドバンテージを持つ。

「ピュリファイ」「ヒールウィンド」ともにヤマネコ編HOMEガルドーブでの購入のため、その時期での購入を狙うべき。
「リバイブ」による蘇生手段も重要だが非売品なのがネック。 いざというときは一旦逃げて再戦を狙う方法が(ボスも例外なく)取れるのも本作の便利なところ。

エレメント属性Lv効果
Lv揺
フィルブルー青17敵単体の各属性を青にする、対敵:先天属性、対味方:先天属性と攻撃属性
フィルレッド赤17敵単体の各属性を赤にする、対敵:先天属性、対味方:先天属性と攻撃属性
フィルグリーン緑17敵単体の各属性を緑にする、対敵:先天属性、対味方:先天属性と攻撃属性
フィルイエロー黄17敵単体の各属性を黄にする、対敵:先天属性、対味方:先天属性と攻撃属性
フィルホワイト白17敵単体の各属性を白にする、対敵:先天属性、対味方:先天属性と攻撃属性
フィルブラック黒17敵単体の各属性を黒にする、対敵:先天属性、対味方:先天属性と攻撃属性
アンチレッド青35敵単体を赤属性エレメント使用不可状態にする 先天属性のみ装備
アンチブルー赤35敵単体を青属性エレメント使用不可状態にする 先天属性のみ装備
アンチイエロー緑35敵単体を黄属性エレメント使用不可状態にする 先天属性のみ装備
アンチグリーン黄35敵単体を緑属性エレメント使用不可状態にする 先天属性のみ装備
アンチブラック白35敵単体を黒属性エレメント使用不可状態にする 先天属性のみ装備
アンチホワイト黒35敵単体を白属性エレメント使用不可状態にする 先天属性のみ装備
ハイグリップ青44味方単体の回避率を上昇する
ハイマッスル赤44味方単体の物理攻撃力を上昇する
イーグルアイ緑44味方単体の命中率を上昇する
ハイプロテクト黄44味方単体の物理防御力を上昇する
ウォール白44味方単体の魔法防御力を上昇する
ジーニアス黒44味方単体の魔法攻撃力を上昇する
スリップ青44敵単体の回避率を低下する
ウィーク赤44敵単体の物理攻撃力を低下する
トッター緑44敵単体の命中率を低下する
ノークロース黄44敵単体の物理防御力を低下する
センスティブ白44敵単体の魔法防御力を低下する
フーリッシュ黒44敵単体の魔法攻撃力を低下する
インフィニティ青62味方単体のスタミナが一定時間減少しなくなる 先天属性のみ装備
ナイナイ赤62味方単体の命中率を99%にする 先天属性のみ装備
インフォ緑62敵単体の現在HP/最大HPを表示する 先天属性のみ装備
Pイレイザー黄62味方単体への直接攻撃を無効化する 先天属性のみ装備
Mイレイザー白62味方単体へのエレメント攻撃を無効化する 先天属性のみ装備
フォゲット黒62敵味方全体をすべてのエレメント使用不可状態にする 先天属性のみ装備
ブルーアース青53フィールドエフェクトを青一色に統一する
レッドアース赤53フィールドエフェクトを赤一色に統一する
グリーンアース緑53フィールドエフェクトを緑一色に統一する
イエローアース黄53フィールドエフェクトを黄一色に統一する
マナコール白62敵味方全体のエレメントのダメージを1.5倍にする
マナフィーブル黒62敵味方全体のエレメントのダメージを半減にする

回復エレメントと同じぐらい重要なエレメントだが、周回しているうちに効果がだんだん廃れていく。
ただし、強攻撃でもほぼ確実に命中させられる「イーグルアイ」「ナイナイ」は話が変わってくる。 後は「Mイレイザー」あたりがヤマネコ編の白属性のボス相手に役立つ。 「マナフィーブル」という手もある。
もちろん、召喚用にアース系のエレメントの出番も多い。

「マナコール」「マナフィーブル」は上書き不可で、どちらか先に張ったもん勝ち。 例えば聖龍は「マナコール」をしてくるので先に「マナフィーブル」をしてエレメント攻撃を弱体させるという方法がとれる。
効果時間があるのかは調べ切れていないが、エレメント攻撃が主体の敵相手には最速で使用すると効果的。

エレメント属性Lv効果
Lv揺
☆Gフロッグ青72敵全体に魔法ダメージを与え、時々風邪状態にする 先天属性のみ装備
☆テラホエール青80敵全体に魔法ダメージを与える 先天属性のみ装備
☆マリード赤72敵全体に魔法ダメージを与え、時々火傷状態にする 先天属性のみ装備
☆サラマンダ赤80敵全体に魔法ダメージを与える 先天属性のみ装備
☆ソニア緑72敵全体に魔法ダメージを与え、時々毒状態にする 先天属性のみ装備
☆ジニー緑80敵全体に魔法ダメージを与える 先天属性のみ装備
☆ゴーレム黄72敵全体に魔法ダメージを与え、時々捻挫状態にする 先天属性のみ装備
☆雷蛇黄80敵全体に魔法ダメージを与える 先天属性のみ装備
☆ユニコーン白71味方全体の物理防御力・魔法防御力を上昇する 先天属性のみ装備
☆セインツ白80敵全体に魔法ダメージを与え、味方全体のHP回復する 先天属性のみ装備
☆訪問者黒71敵全体に魔法ダメージを与え、時々衰弱状態にする 先天属性のみ装備
☆ジ・エンド黒80敵全体に魔法ダメージを与える 先天属性のみ装備

ほとんど輝くシリーズの素材を手に入れるために使うようなもの。それ自身が重要なのだが。
フィールドエフェクトをそれぞれの召喚エレメントの属性一色に染めないと使えず、 敵が使う属性を利用しようと考えると(敵によるところだが)吸収される恐れもあるので安易に使いづらいことも。
さらに使用できる回数はレベルスターの数と決まっているのだが、これは宿屋などで休むことで回復する。

また、トラップを張ってくる敵にも気を付けたいところだが、 それを気にするのであればトラップの張れない六龍製のものを使うという手もある。

エレメント属性Lv効果
Lv揺
↓フラッド青50敵のフラッドに対してトラップを張る
↓アイスバーグ青60敵のアイスバーグに対してトラップを張る
↓Gフロッグ青70敵のGフロッグに対してトラップを張る
↓ヒート赤50敵のヒートに対してトラップを張る
↓ボルケーノ赤60敵のボルケーノに対してトラップを張る
↓マリード赤70敵のマリードに対してトラップを張る
↓ヘルプラント緑50敵のヘルプラントに対してトラップを張る
↓トルネード緑60敵のトルネードに対してトラップを張る
↓ソニア緑70敵のソニアに対してトラップを張る
↓アースクエイク黄50敵のアースクエイクに対してトラップを張る
↓サンダーバレー黄60敵のサンダーバレーに対してトラップを張る
↓ゴーレム黄70敵のゴーレムに対してトラップを張る
↓ホーリー白50敵のホーリーに対してトラップを張る
↓ウルトラノヴァ白60敵のウルトラノヴァに対してトラップを張る
↓ユニコーン白70敵のユニコーンに対してトラップを張る
↓フリクション黒50敵のフリクションに対してトラップを張る
↓ブラックホール黒60敵のブラックホールに対してトラップを張る
↓訪問者黒70敵の訪問者に対してトラップを張る

Anotherマブーレで購入できるが最速購入時期では値段が高い割にそもそも装備できるグリッドが無くて装備できないという問題が。
使いどころはこちらを参照。 これらに合わせて購入するとよい、主にヤマネコ編の死海までのボス敵の分までは(それ以降はAマブーレに再び行けるようになる)。

さらに重要なのは敵が使うトラップエレメントもこれらの中のどれかであるということ、基本的には召喚トラップだが。
そのため、トラップを張られたらこれらのエレメントを使用するのは控えるということも視野に入るということである。

エレメント物理魔法
単体全体単体全体
Lv.3固有60602320
Lv.5固有76623428
Lv.7固有92?5234

例外は多分にあるハズだが、各値からそんなに逸脱したような感じでもないため、これで良しとした。
強く設定されているケースもあるが、そう言う場合はキャラ性能が弱いというパターンが目立つ、使ってもその恩恵がわかりづらい系の代物ということである。 それとは逆に弱いケースもあり、つまりは筐体性能が強いから……というわけでもなさそうだ。

エレメント青緑赤黄白黒
単体全体単体全体単体全体
Lv.1攻撃共有12 12 13 
Lv.2攻撃共有15 151016 
Lv.3攻撃共有20 20 2216
Lv.4攻撃共有28 28  25
Lv.5攻撃共有 30 303632
Lv.6攻撃共有 38 40 42
Lv.7召喚共有 80 80 85
Lv.8召喚共有 100 105 110

続いて共有攻撃・召喚(攻撃系)エレメント。
無論、すべて魔法攻撃だが、何故か属性ごとに火力が違う。差がないのではなかったのだろうか。
とはいえ、赤黄はやはり属性序列弱者であるためか、Lv.6とLv.8の魔法はバランスをとるために青緑よりも若干かさ上げされている感じである。
だが、そのうえで白黒はやはり別格の扱い。全部威力が高い。もはや特別待遇と言わんばかりに強い(Lv.6黒は44)。 ここでも属性序列を生み出す要因を作っている感は否めない。追加効果として即死・消滅がある点でも一線を画しているわけだが。

エレメント属性Lv威力先天全体
x1タブレット赤1固定  
x1カプセル黄3固定  
x1ポーション黒6固定  
ケア青118  
ヒール緑220  
ケアラ青332  
リカバー白324 全体
ヒールウィンド緑438 全体
ケアレスト青572専用全体
ヒールリーフ緑680専用 
ホーリーライト白6MAX専用全体

最後に共有エレメントで、最も属性序列の差がはっきりと出てくる回復エレメントの比較。 予め書いておくが、キャラの能力がどうあれ「タブレット」「カプセル」「ポーション」の出力数は増えないので注意。 とはいえ、固定値回復であるため、魔力の低いキャラこそ恩恵を受けられるものの、 レベルスターをある程度獲得して魔力がそれなりになってくると固定値回復の恩恵も薄く、普通に「ヒールウィンド」などを使ったほうがいいという結果に。

無論、頭一つ抜き出ているのは白の「ホーリーライト」のMAX回復で、状態異常も回復できることからまさに最強の回復手段である。 しかし、「ホーリーライト」は1周回につき数個しか手に入らない貴重なエレメントのため、多用できないのが難点。 それなりに数が出始めるのも最最終盤だし。。。
そのため、次点では青の「ケアレスト」が有力候補として挙がってくる。 というのも、なんとヤマネコ編の終盤あたりからそろそろと登場するだけでなく、 敵が落とすエレメントでもあることから量産ができるのだ。そりゃあヤバイ。
一方で、青と白のそれの対抗馬となる緑の「ヒールリーフ」があるが、こちらは残念な魔法。 同じLv.6の「ホーリーライト」と違ってMAX回復ではなく威力が決まっている点、 さらにLv.5の「ケアレスト」にも劣る点だが対象が単体である点、出力数もそこまで差がない点、 それに加えて1周回で入手できる個数が1個限定と、何をどう考えても要らない子。 これなら出力を落としても全体回復の「ヒールウィンド」のほうがいいほどである。
ということで、それだけ「ケアレスト」は優秀すぎる魔法なのである。

一方で先天属性専用以外での回復ではやはり「ヒールウィンド」一強で、Lv.1のグリッドにもセット可能な点で優れている。 対して先天属性専用にはなるが「ケアレスト」はLv.2のグリッドが下限、ただし出力はこちらのほうが圧倒的に高いので、青キャラのLv.2グリッドにはこちらをセットしよう。

また、フィールドエフェクトを白一色に染める場合は「リカバー」も役に立つ。 白黒に対応するアース系のエレメントがないので、これや「ピュリファイ」などで埋めていくしかないのだ。 ということはつまり黒も同様となるわけだが、補助魔法「ジーニアス」などで何とかしよう。
何気に寄り道をしながら解説しているが、いろいろな要素を踏まえてエレメントをセットしていると大体ある程度の形へと収束していくためである。