彩りの大地 スーパーファミコンウォーズ /実戦 /交戦規程

ぺぇじへっどらいん

交戦規程

結構さんざんやった今作。
未だにやってるんだ?(2026年現在) なんてちょくちょく言われているほど。もうずーっとやってるよ(10年以上)。

親と2人暮らしで家族ゲーっといったらこれが鉄板なんじゃ。無論、同時にCPU攻めというシチュエーションで。
そのうえで、無理のない縛りを考えたのが本交戦規程である。

4Pマップであること
親とやっているんだからここは勘弁してね。
プレイヤー2のタッグ・CPU2のタッグ形式であること
親とやっているんだからここは勘弁してね。
レベルアップONであること
つけない意味はない。
索敵OFFであること
本作でつける意味はない。
優勢OFFであること
後述の無血革命であることが薄れる。
ヨレヨレガワは無理にやらない
親とやっているんだからここは勘弁してね。こういう面は苦手らしい。私も長らくやっていないので無理にやらない。
無血革命であること
つまり自軍ユニットノーミスクリア。誰かがやられた時点でリセットまたは記録なし(親とのタッグなので失敗したら記録なしで続行あり)。
敵部隊全滅であること
首都占領ありだとミナミノラクエン(RSとGEの縦攻め)でさえ最悪2週間も経たないうちに終わってしまう。。。
マネートライアルであること
つまり使用軍事費を極力縛ること。具体的にいくらというのはないが。。。
プレイヤーCOはミスターヤマモトであること
使用軍事費を抑えて無血革命と言われたら他にできるCOがいない。
CPU COはヘットラーであること
耐久型CPU。親とやってるんだからここはこれで勘弁してね。
編集は頑張らない