彩りの大地 Valkyrie Profile -Lenneth-

ぺぇじへっどらいん

はじめに

素手について
素手でも攻撃可能。詳細はデータ表にて。
剣・弓の両タイプが装備できるヴァルキリーの場合は剣扱い。
杖について
杖にはMAGが設定されている。さらにこの値と同じだけRSTが上昇する(但しRSTは9999まで)。
信頼値について
攻撃力(ATK)や命中値(HIT)にランダム要素を付加するための値。 この値が高いほどバラつきが小さくなり、計算上最大値に近いダメージを与えやすくなる。
実際にはこの値は全く機能しておらず、 内部的に設定されている乱数値を左右するパラメータ(RND)だけでバラつきが決定するようになっている。
表示のないパラメータについて
この作品には、表示されていないだけで、実際に影響のあるパラメータがいくつかある。
RND
上述した通りダメージのばらつきを示す値。値が高いほどダメージの幅が広がる。 基本的にはATが低いほどこの値が高くなる傾向にあるが、ATとイコールではない。 なお、「フレア・ジェム」などの攻撃アイテムのダメージもこの値に左右される。
ANT
命中値のばらつきを示す値。値が低いほど命中値の幅が広がる。 基本的にはHTが低いほどこの値が低くなる傾向にあるが、HTとイコールではない。
CRT
クリティカルの発生率。値が高いほどクリティカルが発生しやすくなる。 クリティカルは本作の性質上、あまり意識されない。
破壊確率について
このパラメータは特定の状況が発生すると効果を発揮し、 確率で装備品が壊れてなくなる。この特定の状況とは系統ごとに違う。
剣・倭刀・大剣・槍・弓
相手を攻撃した場合。トドメを刺した場合は破壊判定が発生しないので壊れることはない。
大魔法が使用可能な杖
大魔法を使用した場合。決め技(大魔法)を使用しなければ破壊することはない。
アクセサリー
アクセサリーの効果が発揮された場合。破壊を防ぎようがないので運頼み。
属性武器について
属性弱点の相手に対し、さらなるダメージを与えることができる武器。 一部の攻撃技は属性による補正はかからない。
属性[DME+○%]
相手が弱点属性なら数値の倍率だけダメージが上昇する。
属性[Be Killed!]
相手が弱点属性なら、相手の最大HP分のダメージを問答無用で与える。 事実上の一撃必殺効果。
「~・スレイヤー」について
特定の種族に対して多大なダメージを与えることができる武器。 相手のRDMを0、攻撃力を30倍にして計算する。 この系統の武器はほぼATK200となっているため、実質ATK6000の武器と同じ扱いとなる (キャラ自身のATKも併せて30倍されるので実際にはもっと強くなる)。
但し、どの武器も5%の破壊確率が設定されているので扱いに注意。
一部の攻撃技は攻撃力を30倍にする補正はかからない(RDMを0にする補正だけはかかる)。

各種データ

剣士:剣

名前ATKHITATHTコンボ効果
素手00  1 
アントラー・ソード1009030321 
ヴィーキング・ソード70907273 
クリシュマルド15012021451,2 
ワルーン・ソード30014012401 
パラッシュ20018026501,2,3 
シンクレアー・サーベル60020020651 
レイテル・パラッシュ40015016821,2,3 
シュヴァイツァー・ソード60022040701,3 
ライトニング・エッジ7010062401,2雷[DME+90%] 雷属性魔法吸収
レディアンス・ソード17020064641,2,3聖[DME+50%] 聖属性魔法吸収
スカーレット・フォージ23020062671,2,3炎[DME+50%] 炎属性魔法吸収
アイス・コフィン55030064921,2,3氷[DME+50%] 氷属性魔法吸収
ヴァルキリー・フェイバー1600350291021,2,3  
ロング・ソード988735311破壊確率5%
ブロード・ソード1306520263破壊確率6%
バスタード・ソード29014650481破壊確率6%
ファルシオン35012037401破壊確率5%
エストック57020045622,3破壊確率8%
フラムベルク70016535531,3破壊確率4%
ダマスクス・ソード7001405821,3破壊確率3%
ワジール・レイピア112014065651,3破壊確率7%
名剣ムーン・ファルクス20013020371,3聖[DME+50%] 破壊確率5%
名剣フレア・バゼラード30014060522炎[DME+50%] 破壊確率5%
名剣ルインズ・フェイト40020027601,2闇[DME+50%] 破壊確率5%
ドラゴン・スレイヤー2005001001751,2,3竜族に対し効果大 破壊確率5%
ビースト・スレイヤー2005001001751,2,3魔獣に対し効果大 破壊確率5%
デーモン・スレイヤー2005001001751,2,3魔族に対し効果大 破壊確率5%
グレアー・ソード12003001851,3毒[Be Killed!] 5%の確率で「石化」の状態異常を与える
アイシクル・ソード12003001851,3氷[Be Killed!] 5%の確率で「凍結」の状態異常を与える
宝剣グリム・ガウディ1001001303雷[Be Killed!]
名剣フェイム・フェイン601001251,2,3 
聖剣ロスト・セラフィ20020045751,3聖[DME+50%] 10%の確率で魔晶石の出現数が2倍になる
裂刀ファーウェル32021047621,2,3攻撃する毎にダメージ+5%[最大200%]
閃刀シルヴァンス80026030751,2,310%の確率で「気絶」「麻痺」「凍結」「石化」のいずれかの状態異常を与える
妖剣クロムレア1800240100771,3闇[DME+50%] 通常攻撃ダメージ70%低下 決め技ダメージ50%上昇
魔剣グラム200030044921,2,3闇[Be Killed!]
魔剣レヴァンテイン220030040901,2,3HPに反比例してダメージ増加
神剣グランス・リヴァイバー600030075951,2,3闇[Be Killed!] 8%の確率で相手のHPを持ち主のHPに転化
魔剣ダイン・スレイヴ8000300351001,2,3聖[Be Killed!]
咎人の剣”神を斬獲せし者”2000080012101,2,3 

名前MP変入手
アントラー・ソード15道具生成C0
ヴィーキング・ソード15道具生成C0
クリシュマルド35道具生成C3
ワルーン・ソード35道具生成C3
パラッシュ75道具生成C5
シンクレアー・サーベル75道具生成C5
レイテル・パラッシュ210道具生成C7
シュヴァイツァー・ソード210道具生成C7
ライトニング・エッジ500道具生成C2
レディアンス・ソード1000道具生成C4
スカーレット・フォージ2000道具生成C6
アイス・コフィン3000道具生成C8
ヴァルキリー・フェイバー14000道具生成C8
ロング・ソード10ガストのドロップ
ブロード・ソード5主にC2のダンジョン
バスタード・ソード20主にC3-4のダンジョン
ファルシオン15主にC3のダンジョン
エストック40主にC5-6のダンジョン
フラムベルク30ビクターライのドロップ
ダマスクス・ソード200グレイシーボーンのドロップ
ワジール・レイピア70主にC7-8のダンジョン
名剣ムーン・ファルクス700各所
名剣フレア・バゼラード650各所
名剣ルインズ・フェイト1500各所
ドラゴン・スレイヤー800アリューゼの遺品など
デーモン・スレイヤー800ネルソフ湿地帯など
ビースト・スレイヤー800ブラムス城など
グレアー・ソード3750壊れた鎧を上級特殊配列変換
アイシクル・ソード3600聖遺物や不老不死の書を上級特殊配列変換
宝剣グリム・ガウディ1500アルトリア山岳遺跡アーティファクト
名剣フェイム・フェイン1750サレルノ実験場跡アーティファクト
聖剣ロスト・セラフィ4000暗黒塔ゼルヴァアーティファクト
裂刀ファーウェル10000水中神殿アーティファクト
閃刀シルヴァンス2500天空城
妖剣クロムレア6000アリアンロッドの迷宮
魔剣グラム-オリハルコンを上級特殊配列変換
魔剣レヴァンテイン-ブラッドヴェインを斃す
神剣グランス・リヴァイバー-セラフィック・ゲート
魔剣ダイン・スレイヴ-セラフィック・ゲート
咎人の剣”神を斬獲せし者”-セラフィック・ゲート

道具生成武器C0~C3:3回コンボ武器が作れない。
ヴィーキング・ソード:初期装備のアントラー・ソードに比べるとATKが落ちるがこの頃のキャラのコンボ3の攻撃はいずれも2ヒット撃のためダメージはやや高め。コンボ3だけってことになると少々クセはあるので許容できる人は使用を。
宝剣グリム・ガウディ:一番最初に手に入るアーティファクトの2つのうちの武器。Be Killed!系武器の中では最弱ながら最も活躍する武器。普段使いではヴィーキング・ソードと同じ。
名剣フェイム・フェイン:全武器中でも最弱(タイ)の攻撃力の武器だが、この頃の剣では非常に貴重な3コンボ武器。そもそもAFは慌てて献上する必要がないので折角なら取っておきたいところ。

レディアンス・ソード:C4で作れるこれが初の生成可能な3回コンボ武器。但しMP2000はどう考えても高いので無理は禁物。後述の武器の存在もあって活躍時期は短いのでできれば弓を優先したい。
グレアー・ソード:上級配列変換の宝珠が入手できればすぐにでも取れる。コンボ2がないが強いので充分。量産しやすいのでMP稼ぎ用途にも向く上に毒Be Killed!と至れり尽くせりな武器。但し、石化は凍結よりも拘束力が高いが重さも増えるので常に空中コンボを意識しないと空中コンボが続かない。
アイシクル・ソード:上級配列変換の宝珠が入手できればすぐにでも取れるが、グレアー・ソードと違って素材は個数限定。コンボ2がないが強いので充分。こちらは氷Be Killed!なので特に直後の炎の城塞で大暴れする。凍結は石化よりも拘束力が低いが重さに影響はしないので石化ほど空中コンボを意識しなくていいのがウリ。
道具生成武器C5~C8:ここまでくるとようやく念願の3回コンボ武器も登場するが、既に上級配列変換の宝珠もあるので立場が微妙。それがたとえATKが高い武器だろうと同じこと。つまり、それを入手出来ていないライトユーザー向けといったところである。
聖剣ロスト・セラフィ/裂刀ファーウェル:登場時期が悪かったとしか言いようがない。

閃刀シルヴァンス:攻撃力はやっぱりグレアー・ソードには敵わないが3回コンボ武器という利点はある。拘束力もやや高め。
ヴァルキリー・フェイバー:C8までくるとMP28000など大した値ではないが、これを作るぐらいなら魔剣グラム(オリハルコン)を量産するための足しにした方がいい。そちらが足りている場合もむしろ不要に。剣士専用というのも悩む要素。
妖剣クロムレア:ATKが高いと過信してはいけない罠武器。決め技のダメージは5割増しだが通常の攻撃力は7割減になってしまっている。
魔剣グラム/魔剣レヴァンテイン:名実共にストーリー中最強の剣とみて間違いない武器。属性は空気。

神剣グランス・リヴァイバー:ダメージのばらつきが小さい武器として有名な武器。剣士専用では最強とみなして良い。量産も簡単な部類。
魔剣ダイン・スレイヴ:量産が面倒な武器。ATKは高いがばらつき幅が広めなので量産が面倒なことも相まってグランス・リヴァイバーを選択する方がよい。
咎人の剣”神を斬獲せし者”:ATKがぶっ飛んだ高さだが異次元レベルのばらつき幅の広さを持つ武器。剣士以外は武器性能が冷遇されているので剣士以外に優先的に与えるよう。なお、量産可能。

侍:倭刀

名前ATKHITATHTコンボ効果
素手00  1 
倭刀7012020452 
太刀10011030373 
七支刀15016520461,3 
野太刀30018020602 
肢閃刀16020037601,2,3 
金剛刀6002205703 
正宗40028027751,2,3 
村正100023027771 
轟招来の剣5010040401,3雷[DME+50%] 決め技のCTが1減少
天駆鳳の剣15020041661,2,3炎[DME+50%] 決め技のCTが1減少
夜叉鬼の剣20020048671,2,3毒[DME+50%] 決め技のCTが1減少
天叢雲の剣50030043921,2,3氷[DME+50%] 決め技のCTが1減少
ロング・ソード988735311破壊確率5%
ブロード・ソード1306520263破壊確率6%
バスタード・ソード29014650481破壊確率6%
ファルシオン35012037401破壊確率5%
エストック57020045622,3破壊確率8%
フラムベルク70016535531,3破壊確率4%
ダマスクス・ソード7001405821,3破壊確率3%
ワジール・レイピア112014065651,3破壊確率7%
名剣ムーン・ファルクス20013020371,3聖[DME+50%] 破壊確率5%
名剣フレア・バゼラード30014060522炎[DME+50%] 破壊確率5%
名剣ルインズ・フェイト40020027601,2闇[DME+50%] 破壊確率5%
ドラゴン・スレイヤー2005001001751,2,3竜族に対し効果大 破壊確率5%
ビースト・スレイヤー2005001001751,2,3魔獣に対し効果大 破壊確率5%
デーモン・スレイヤー2005001001751,2,3魔族に対し効果大 破壊確率5%
グレアー・ソード12003001851,3毒[Be Killed!] 「石化」の状態異常を与える[確率5%]
アイシクル・ソード12003001851,3氷[Be Killed!] 「凍結」の状態異常を与える[確率5%]
宝剣グリム・ガウディ1001001303雷[Be Killed!]
名刀”緋蓮”140 10501,2炎[DME+50%]
妖剣クロムレア1800240100771,3闇[DME+50%] 通常攻撃ダメージ70%低下 決め技ダメージ50%上昇
魔剣グラム200030044921,2,3闇[Be Killed!]
魔剣レヴァンテイン220030040901,2,3HPに反比例してダメージ増加
霊剣”草薙”290030040901,2,3聖[Be Killed!]
咎人の剣”神を斬獲せし者”2000080012101,2,3 

名前MP変入手
倭刀20道具生成C1
太刀20道具生成C1
七支刀40道具生成C3
野太刀40道具生成C3
肢閃刀80道具生成C5
金剛刀80道具生成C5
正宗400道具生成C7
村正400道具生成C7
轟招来の剣750道具生成C2
天駆鳳の剣1500道具生成C4
夜叉鬼の剣2500道具生成C6
天叢雲の剣4000道具生成C8
ロング・ソード10ガストのドロップ
ブロード・ソード5主にC2のダンジョン
バスタード・ソード20主にC3-4のダンジョン
ファルシオン15主にC3のダンジョン
エストック40主にC5-6のダンジョン
フラムベルク30ビクターライのドロップ
ダマスクス・ソード200グレイシーボーンのドロップ
ワジール・レイピア70主にC7-8のダンジョン
名剣ムーン・ファルクス700各所
名剣フレア・バゼラード650各所
名剣ルインズ・フェイト1500各所
ドラゴン・スレイヤー800アリューゼの遺品など
デーモン・スレイヤー800ネルソフ湿地帯など
ビースト・スレイヤー800ブラムス城など
グレアー・ソード3750壊れた鎧を上級特殊配列変換
アイシクル・ソード3600聖遺物や不老不死の書を上級特殊配列変換
宝剣グリム・ガウディ1500アルトリア山岳遺跡アーティファクト
名刀”緋蓮”1500竜宮洞窟アーティファクト
妖剣クロムレア6000アリアンロッドの迷宮
魔剣グラム-オリハルコンを上級特殊配列変換
魔剣レヴァンテイン-ブラッドヴェインを斃す
霊剣”草薙”25000セラフィック・ゲート
咎人の剣”神を斬獲せし者”-セラフィック・ゲート

道具生成武器C0~C3:3回コンボ武器が作れない。コンボ2がないのでクセつよの背後技がない程度。
宝剣グリム・ガウディ:何故かこれだけは侍クラスでも装備可能。剣の中で重戦士が装備できず侍が装備できる剣はこれだけ。雷Be Killed!が大活躍。
名刀”緋蓮”:Hardでは入手する手段がない武器。いずれにせよ、生かす場面は多くない。

天駆鳳の剣:C4で作れるこれが初の3回コンボ武器。但しMP3000は絶対に高いので無理は禁物。後述の武器の存在もあって活躍時期は短いのでできれば弓を優先したい。
グレアー・ソード:上級配列変換の宝珠が入手できればすぐにでも取れる。クセつよのコンボ2背後技がないだけ。量産しやすいのでMP稼ぎ用途にも向く上に毒Be Killed!と至れり尽くせりな武器。但し、石化は凍結よりも拘束力が高いが重さも増えるので常に空中コンボを意識しないと空中コンボが続かない。
アイシクル・ソード:上級配列変換の宝珠が入手できればすぐにでも取れるが、グレアー・ソードと違って素材は個数限定。クセつよのコンボ2背後技がないだけ。こちらは氷Be Killed!なので特に直後の炎の城塞で大暴れする。凍結は石化よりも拘束力が低いが重さに影響はしないので石化ほど空中コンボを意識しなくていいのがウリ。
道具生成武器C5~C8:ここまでくるとようやく念願の3回コンボ武器も登場するが、既に上級配列変換の宝珠もあるので立場が微妙。それがたとえATKが高い武器だろうと同じこと。つまり、それを入手出来ていないライトユーザー向けといったところである。

妖剣クロムレア:ATKが高いと過信してはいけない罠武器。決め技のダメージは5割増しだが通常の攻撃力は7割減になってしまっている。
魔剣グラム/魔剣レヴァンテイン:名実共にストーリー中最強の剣とみて間違いない武器。属性は空気。

霊剣”草薙”:セラゲの武器の中でも攻撃力は低い方。第4層以降の活躍はしづらい。しかも1個限定。
咎人の剣”神を斬獲せし者”:ATKがぶっ飛んだ高さだが異次元レベルのばらつき幅の広さを持つ武器。草薙が弱いので優先して与えたい。

重戦士:大剣

名前ATKHITATHTコンボ効果
素手00  1 
トゥハンデッド・ソード808015452 
ハック・ブレード1008015453 
ツヴァイハンダー15012022451,2 
ストライキング・ソード5001007303 
クレイモアー80019022573 
フランヴェルジュ20017022521,2,3 
ブランティッシュ・ソード40020025551,2,3 
ブルーティッシュ・エッジ160022025673 
エレメンタル・エッジ808032401,2,3聖[DME+50%] 決め技のダメージが30%上昇
イグニート・ソード45020045701炎[DME+50%] 決め技のダメージが30%上昇
ヴァイオレット・フォージ120020042701毒[DME+50%] 決め技のダメージが30%上昇
バハムート・ティア120030040901,2,3雷[DME+50%] 決め技のダメージが30%上昇
ロング・ソード988735311破壊確率5%
ブロード・ソード1306520263破壊確率6%
バスタード・ソード29014650481破壊確率6%
ファルシオン35012037401破壊確率5%
エストック57020045622,3破壊確率8%
フラムベルク70016535531,3破壊確率4%
ダマスクス・ソード7001405821,3破壊確率3%
ワジール・レイピア112014065651,3破壊確率7%
名剣ムーン・ファルクス20013020371,3聖[DME+50%] 破壊確率5%
名剣フレア・バゼラード30014060522炎[DME+50%] 破壊確率5%
名剣ルインズ・フェイト40020027601,2闇[DME+50%] 破壊確率5%
名剣ヴェイン・スレイ27016055572,3闇[DME+50%] 破壊確率5%
ドラゴン・スレイヤー2005001001751,2,3竜族に対し効果大 破壊確率5%
ビースト・スレイヤー2005001001751,2,3魔獣に対し効果大 破壊確率5%
デーモン・スレイヤー2005001001751,2,3魔族に対し効果大 破壊確率5%
グレアー・ソード12003001851,3毒[Be Killed!] 「石化」の状態異常を与える[確率5%]
アイシクル・ソード12003001851,3氷[Be Killed!] 「凍結」の状態異常を与える[確率5%]
蒼剣グラン・スティング50034055953雷[DME+50%]
紅蓮剣インフェルナス28522045701.2,3炎[Be Killed!] 攻撃毎にHPが最大値の3%減少
精王剣アレクタリス75040011151,3聖[DME+50%]
妖剣クロムレア1800240100771,3闇[DME+50%] 通常攻撃ダメージ70%低下 決め技ダメージ50%上昇
雷光剣シェドザード90025070721,2,3雷[Be Killed!]
魔剣グラム200030044921,2,3闇[Be Killed!]
魔剣レヴァンテイン220030040901,2,3HPに反比例してダメージ増加
魔剣アクター・ネファリウス1300030025903氷[Be Killed!]
咎人の剣”神を斬獲せし者”2000080012101,2,3 

名前MP変入手
トゥハンデッド・ソード50道具生成C0
ハック・ブレード50道具生成C0
ツヴァイハンダー100道具生成C3
ストライキング・ソード100道具生成C3
クレイモアー200道具生成C5
フランヴェルジュ200道具生成C5
ブランティッシュ・ソード400道具生成C7
ブルーティッシュ・エッジ400道具生成C7
エレメンタル・エッジ500道具生成C2
イグニート・ソード1000道具生成C4
ヴァイオレット・フォージ2000道具生成C6
バハムート・ティア3500道具生成C8
ロング・ソード10ガストのドロップ
ブロード・ソード5主にC2のダンジョン
バスタード・ソード20主にC3-4のダンジョン
ファルシオン15主にC3のダンジョン
エストック40主にC5-6のダンジョン
フラムベルク30ビクターライのドロップ
ダマスクス・ソード200グレイシーボーンのドロップ
ワジール・レイピア70主にC7-8のダンジョン
名剣ムーン・ファルクス700各所
名剣フレア・バゼラード650各所
名剣ルインズ・フェイト1500各所
名剣ヴェイン・スレイ750カシェルの遺品など
ドラゴン・スレイヤー800アリューゼの遺品など
デーモン・スレイヤー800ネルソフ湿地帯など
ビースト・スレイヤー800ブラムス城など
グレアー・ソード3750壊れた鎧を上級特殊配列変換
アイシクル・ソード3600聖遺物や不老不死の書を上級特殊配列変換
蒼剣グラン・スティング1500奇岩洞窟アーティファクト
紅蓮剣インフェルナス7500炎の城塞アーティファクト
精王剣アレクタリス10000精霊の森アーティファクト
妖剣クロムレア6000アリアンロッドの迷宮
雷光剣シェドザード15000アリアンロットの迷宮アーティファクト
魔剣グラム-オリハルコンを上級特殊配列変換
魔剣レヴァンテイン-ブラッドヴェインを斃す
魔剣アクター・ネファリウス-セラフィック・ゲート
咎人の剣”神を斬獲せし者”-セラフィック・ゲート

エレメンタル・エッジ:C2で登場高MP武器だが3回コンボ武器。高MPとはいえMP1000なので早めにそろえておくのが吉。
ストライキング・ソード:C3で作れるATK500というぶっ飛んだ性能の武器だがサッカス浸食洞などでダメージを通すのならこのレベルの武器でないと厳しい。 無論、エレメンタル・エッジで切り抜けてダメージは魔法に任せるという戦い方も可能。
蒼剣グラン・スティング:せっかくのAFだが性能はほぼストライキング・ソード。

イグニート・ソード/ヴァイオレット・フォージ:C4C6の高MP武器だが重戦士では最もクセのあるコンボ1のみの武器のため間違っても作ってはいけない。
グレアー・ソード:上級配列変換の宝珠が入手できればすぐにでも取れる。いずれの人も使いやすいコンボ3だけでも当てられれば御の字。量産しやすいのでMP稼ぎ用途にも向く上に毒Be Killed!と至れり尽くせりな武器。但し、石化は凍結よりも拘束力が高いが重さも増えるので常に空中コンボを意識しないと空中コンボが続かない。
アイシクル・ソード:上級配列変換の宝珠が入手できればすぐにでも取れるが、グレアー・ソードと違って素材は個数限定。いずれの人も使いやすいコンボ3だけでも当てられれば御の字。こちらは氷Be Killed!なので特に直後の炎の城塞で大暴れする。凍結は石化よりも拘束力が低いが重さに影響はしないので石化ほど空中コンボを意識しなくていいのがウリ。
紅蓮剣インフェルナス:ATKが控えめだからって間違っても処分してはいけない。シナリオ編では強敵マンドレイクやフェンリル、セラゲでもカルネージ・ビーストで経験値稼ぎに向いた極悪兵器。
道具生成武器C5~C7:既に上級配列変換の宝珠もあるので立場が微妙。それがたとえATKが高い武器だろうと同じこと。つまり、それを入手出来ていないライトユーザー向けといったところである。

バハムート・ティア:C8で作れてATK1200で3回コンボ武器という破格スペックの性能。魔剣グラムがあるのなら既に役目が終わっている可能性。
雷光剣シェドザード:弱点を突きたい相手が既にいないので既に作れているはずのバハムート・ティアの下位互換武器。要するに使えないやつ。
妖剣クロムレア:ATKが高いと過信してはいけない罠武器。決め技のダメージは5割増しだが通常の攻撃力は7割減になってしまっている。
魔剣グラム/魔剣レヴァンテイン:名実共にストーリー中最強の剣とみて間違いない武器。属性は空気。

魔剣アクター・ネファリウス:コンボ3の1コンボしかない武器だがセラゲの武器の中でも破格の攻撃力を持つ武器。但し、自慢できるほど活躍はしない。紅蓮剣インフェルナスがあれば量産も容易い。
咎人の剣”神を斬獲せし者”:ATKがぶっ飛んだ高さだが異次元レベルのばらつき幅の広さを持つ武器。1コンボのアクター・ネファリウスで満足しないのなら優先して与えてもいい。

槍闘士:槍

名前ATKHITATHTコンボ効果
素手00  1 
アウル・パイク1009527231 
ウィングド・スピア807030223 
ボーディング・パイク30012015352 
コルセスカ15010022351,3 
ハルヴァード20016025451,2,3 
ポール・アクス60018030552 
アルシェピース120022040702 
サーベル・ハルヴァード40024033651,2,3 
スピニング・スピア5010035351,2,3毒[DME+50%] レベル上昇時にCP+20ボーナス
ハート・ピアース15020037621,2,3氷[DME+50%] レベル上昇時にCP+20ボーナス
セント・ハルバード20020045651,2,3聖[DME+50%] レベル上昇時にCP+20ボーナス
アーク・ウィンド60030052921,2,3雷[DME+50%] レベル上昇時にCP+20ボーナス
グレイヴ957527232破壊確率5%
ショート・スピア1008027352破壊確率5%
ロング・フレイル25013027373破壊確率5%
ウォー・ハンマー30014027501破壊確率5%
フットマンズ・アクス50018029501破壊確率5%
ランサー60020029653破壊確率5%
ファイン・ハルヴァード100023030622破壊確率1%
ルーシェン・ハンマー110024030773破壊確率2%
黒槍”鬼哭天使”62 42401,3 
蛇矛バシリスク20015021521,210%の確率で「石化」の状態異常を与える
吼槍ドラグーン・タイラント30029910991,2,3 
魔槍エターナル・フォルツ90030082921,2,3毒[DME+90%]
閃槍クリムゾン・エッジ120024024701,2,3炎[DME+90%]
剛槍ダイナソア300022068753 
神槍イセリアル・デヴァイド3300350501121,2,3 

名前MP変入手
アウル・パイク50道具生成C1
ウィングド・スピア50道具生成C1
ボーディング・パイク100道具生成C3
コルセスカ100道具生成C3
ハルヴァード200道具生成C5
ポール・アクス200道具生成C5
アルシェピース400道具生成C7
サーベル・ハルヴァード400道具生成C7
スピニング・スピア1250道具生成C2
ハート・ピアース2100道具生成C4
セント・ハルバード3100道具生成C6
アーク・ウィンド4000道具生成C8
グレイヴ5折れた槍を原始配列変換
ショート・スピア10主にC2のダンジョン
ロング・フレイル15インフェリアーのドロップ
ウォー・ハンマー20主にC3-4のダンジョン
フットマンズ・アクス35C6などのダンジョン
ランサー40C5などのダンジョン
ファイン・ハルヴァード200トゥスォードフェンサーのドロップ
ルーシェン・ハンマー100主にC8のダンジョン
黒槍”鬼哭天使”1250竜宮洞窟アーティファクト
蛇矛バシリスク2500暗黒塔ゼルヴァアーティファクト
吼槍ドラグーン・タイラント7500亡失都市ディパンアーティファクト
魔槍エターナル・フォルツ10000アリアンロッドの迷宮
閃槍クリムゾン・エッジ6050折れた槍を上級特殊配列変換
剛槍ダイナソア6000奉竜殿
神槍イセリアル・デヴァイド-セラフィック・ゲート

ウィングド・スピア:コンボ3の武器。コンボ3はいずれの使い手も3ヒット技なのでオススメ。
スピニング・スピア:MPがとにかく高いが何とかして作りたい。
ハート・ピアース:やっぱりMPが高い。何とかして作りたいが活躍期間は長くない。
黒槍”鬼哭天使”:Hardでは入手できない。
グレイヴ:何故か原子配列変換でしか入手できないのに使い道がない。

閃槍クリムゾン・エッジ:多くの槍の存在を空気にした罪深い兵器。
道具生成武器C5~C8:というわけで空気。
魔槍エターナル・フォルツ:空気空気。
蛇矛バシリスク/吼槍ドラグーン・タイラント:たとえAFだろうと空気。
剛槍ダイナソア:空気……ではない。ヒット数のクリムゾン・エッジとATKのこれと住み分けはできている。決め技用と考えれば。

神槍イセリアル・デヴァイド:簡単に言えば剛槍ダイナソアのATKと閃槍クリムゾン・エッジのヒット数を兼ね備えた間違いない兵器なのだが、セラゲ武器では弱い方。 槍使いはこれしかない。量産しやすいが、例によってハムスタートラップが潜むシンボルなので要注意。

弓闘士:弓

名前ATKHITATHTコンボ効果
素手00  1 
クロス・ボウ1007022223 
ボルト・クロスボウ609032372 
ラピッド・クロスボウ15012022401,2 
ウィンドラス・クロスボウ15012022402,3 
ファイア・クロスボウ2001401401,2,3 
アルヴァレスタ60018045601 
セルスタイン・ロックガン40020012651,2,3 
ボルト・アクーアル120023052621 
スプリーム・クロスボウ5010022351,2,3聖[DME+50%]
クレセント・アロー15020022651,2,3雷[DME+50%]
シャイニィ・ラプチャー20020022701,2,3毒[DME+50%]
ラスト・アベンジャー40030022951,2,3炎[DME+50%]
ショート・ボウ1005045221,2破壊確率5%
ロング・ボウ1007045271,2破壊確率5%
ラピッド・ボウ1509045321,2破壊確率5%
コンポジット・ボウ30012050401,2破壊確率5%
クレーンクイン・クロスボウ50022055651,2,3破壊確率5%
レイヴン・スレイヤー2005001001751,2,3破壊確率5%
メイジ・スレイヤー2005001001751,2,3破壊確率5%
ソウル・スレイヤー2005001001751,2,3破壊確率5%
閃弓フォウル・スレイヤー60040011001,2,3 
神弓エルヴン・ボウ700500671351,2,3 
剛弓ベルセルク・アロー240035011123毒[DME+50%]
魔弓レイザー・フォーテル3000300301051,2,3 

名前MP変入手
クロス・ボウ50道具生成C1
ボルト・クロスボウ50道具生成C1
ラピッド・クロスボウ100道具生成C3
ウィンドラス・クロスボウ100道具生成C3
ファイア・クロスボウ200道具生成C5
アルヴァレスタ200道具生成C5
セルスタイン・ロックガン400道具生成C7
ボルト・アクーアル400道具生成C7
スプリーム・クロスボウ1000道具生成C2
クレセント・アロー1500道具生成C4
シャイニィ・ラプチャー2500道具生成C6
ラスト・アベンジャー3500道具生成C8
ショート・ボウ10主にC1のダンジョン
ロング・ボウ25主にC2のダンジョン
ラピッド・ボウ40主にC4のダンジョン
コンポジット・ボウ80主にC5-6のダンジョン
クレーンクイン・クロスボウ200壊れた弓を上級特殊配列変換など
レイヴン・スレイヤー800ジェイクリーナスの遺品など
メイジ・スレイヤー800暗黒塔ゼルヴァなど
ソウル・スレイヤー800炎の城塞など
閃弓フォウル・スレイヤー3300アリアンロッドの迷宮
神弓エルヴン・ボウ8500精霊の森アーティファクト
剛弓ベルセルク・アロー10000天空城アーティファクト
魔弓レイザー・フォーテル-セラフィック・ゲート

弓全般(前置き):原始配列変換で得られる弓は剣や槍と違って使い勝手がよろしくないので当面は生成命となる。拾えるもの含む。
クロス・ボウ/ボルト・クロスボウ:ヴァルキリーならヒット数の高い前者、ラウリィならエイミングウィスプを使うのなら前者でいいが、後者をオススメしたい。
スプリーム・クロスボウ:3回コンボ弓。弓はコンボ数でなんぼの武器のため最優先で作ってヴァルキリーに与えたい。MPが比較的安いのも良。
クレセント・アロー:次の3回コンボ弓。前置きの通り、原始配列変換で得られる弓は剣や槍と違って使い勝手がよろしくないので生成メインとなる。
クレーンクイン・クロスボウ:で、これがその原始配列変換で得られる弓では最強の弓。ATKも500と剣や槍と比べるとイマイチなクセに破壊確率までついている罠。 壊れた弓をMP変換用とするのならMP200にしかならないこれが一番高いのでこれにせざるを得ない。

ファイア・クロスボウ/セルスタイン・ロックガン:C5からは低MP生成で3回コンボ武器が得られる。とりあえずこれでよい。
シャイニィ・ラプチャー/ラスト・アベンジャー:低MP生成品や収集品で既に同等またはそれ以上があるので無理やり作る必要はないが、ここまでくれば自由である。
神弓エルヴン・ボウ:ストーリー中で登場する最強の3回コンボ弓。ヴァルキリー固定装備にしてよい。
閃弓フォウル・スレイヤー:次点。ジェイクリーナスなどに。
剛弓ベルセルク・アロー:そしてダイナソア同様に決め技用。ヴァルキリーでもいいが、時期的にもほぼジェイクリーナス用だろう。

魔弓レイザー・フォーテル:セラゲの弓。第3層ぐらいまでならヴァルキリーが使っていてもいいが、第4層までくるとこの程度では歯が立たない。

魔術師:杖

名前MAG効果
素手0 
ルビー・メイス120 
クリスタル・ワンド250 
アルケミー・ワンド500 
デルージュ・セプター1000 
ホーリィ・プレアー200 
アクセプター・ロッド400 
アブソリュート・フォース600 
ノーブル・デザイア1200 
エレメント・セプター300大魔法使用可[破壊確率50%]
エーテル・セプター1600大魔法使用可[破壊確率30%]
インフィニティ・ロッド880大魔法使用可[破壊確率10%]
護神刀”竜仙”600 
聖杖アドヴェンティア750 
聖杖ユニコーンズ・ホーン1300大魔法使用可
魔杖アポカリプス1750大魔法使用可
聖杖ミリオン・テラー9920 
聖杖ミスティック・ワイザー8500大魔法使用可

名前MP変入手
ルビー・メイス50道具生成C0
クリスタル・ワンド100道具生成C3
アルケミー・ワンド200道具生成C5
デルージュ・セプター400道具生成C7
ホーリィ・プレアー1250道具生成C2
アクセプター・ロッド2250道具生成C4
アブソリュート・フォース3250道具生成C6
ノーブル・デザイア4250道具生成C8
エレメント・セプター1000各所
エーテル・セプター2000各所
インフィニティ・ロッド-メルティーナの遺品
護神刀”竜仙”2500那々美の遺品
聖杖アドヴェンティア7500アークダインの遺跡アーティファクト
聖杖ユニコーンズ・ホーン19000アリアンロッドの迷宮アーティファクト
魔杖アポカリプス10000アリアンロッドの迷宮
聖杖ミリオン・テラー20000セラフィック・ゲート
聖杖ミスティック・ワイザー-セラフィック・ゲート

杖全般(前置き):剣などと違ってコンボを考えるのは使う魔法次第なので杖は大魔法が使えるかそうでないかを選ぶだけでしかない。
エレメント・セプター/エーテル・セプター/インフィニティ・ロッド:破壊する可能性があるのは大魔法(決め技)を使用した場合のみなので使わなければ気にする必要はない。
エレメント・セプター/エーテル・セプター:入手できる時期の割にMAGが高いので決め技さえ使わなければ序盤から安定利用可能。
インフィニティ・ロッド:確率は1割だが壊れるときは壊れる。但し逸品物なので取り返しはつかない。

道具高MP生成武器:高くてもそこまで威力は上がらないので作るのはオススメしない。
護神刀”竜仙”:大魔法こそ使う力はないものの、壊れることがないMAG高い武器なので早期に取れたらラッキー。遺品なのでいつ取れるかでバランスも変わる。
聖杖アドヴェンティア:先に配列変換の宝珠がとれているのでMP変換用か評価値調整用にしかならない。
聖杖ユニコーンズ・ホーン:いろいろとおかしい武器。 破損リスクなく大魔法が使用可能でMAGも純粋に強いのは見ての通りだが、上級特殊配列変換で最速C4で入手可能でさらにもう1本追加入手可能、 極めつけはそれでいて肝心の直接入手する場所にはこれ以上の武器があると、いろいろと間違っている気がしてならない。
魔杖アポカリプス:ということで、そのユニコーンの角の杖よりも強い武器。ストーリー上でも最強の杖。
ノーブル・デザイア:MPは高いが決め技で大魔法を使いたくない場合のストーリー最強杖はこれになる。

聖杖ミリオン・テラー:MAGが最も高いセラゲの杖。大魔法は使えないがそのほうがいいんだという場合はこちら。
聖杖ミスティック・ワイザー:大魔法使用可能かつMAGが最も高いセラゲの杖。

ブラムス用:ナックル

名前ATKHITATHTコンボ効果
素手00  1 
ブラッディ・ナックル1500300401001 
ブラッディ・ダスター8000400321251,2,3 

セラゲでのみ使用可能なキャラ用の武器。それ以上は特にいうことなし。

フレイ用:透器

名前ATKHITATHTコンボ効果
素手00  1 
透器エーテル・フローズン300300701002 
透器エーテル・レイザー780080032151,2,3闇[Be Killed!]

セラゲでのみ使用可能なキャラ用の武器。C0でも使用する機会が一応ある。
ATK+300で3ヒット技エリアルバーストよりもATK+0で9ヒット技のクリティカルフレアのほうがダメージも使い勝手もいいので透器エーテル・フローズンは装備しないほうがいい。

付録

効果概要
相手が弱点属性なら、相手の最大HP分のダメージを問答無用で与える。
一部の属性が乗らない攻撃(「エイミングウィスプ」や「ブラスティングキャノン」の光弾)には適用されない。
個人的に登場時期的に活躍するするものしないものがはっきりと分かれていると思うので、一応その別にして紹介。
該当品 -活躍するもの
宝剣グリム・ガウディ
一番最初のダンジョン・アルトリア山岳遺跡のアーティファクトとしてに手に入る属性[Be killed!]の武器。雷属性。 剣の中でもかなり特殊で、非凡剣なハズなのに侍も装備可能(重戦士は不可)。
対象となる敵には特に効果的なドラゴンゾンビが存在している。たとえ防御が高かろうと弱点であれば一撃必殺。 有効なドラゴンゾンビはネルソフ湿地帯のボス(=同型の敵が奇岩洞窟にも登場する)のほか、レザード・ヴァレスの塔の(青いやつ)も有効。 サッカス浸食洞のは対象外(弱点聖のみ)のため注意。
ほとんど余談だけど、竜宮洞窟のボスのレッサードラゴンと亡父都市ディパンのライフスティーラーとビクターライも雷属性が弱点。
アイシクル・ソード
「(上級)配列変換の宝珠」の登場によって手に入る属性[Be killed!]の武器。名前の通り、氷属性。 汎用剣なため、剣士だけでなく侍や重戦士も装備可能。 それ以上に攻撃力が存外に高いのが特徴で、「配列変換の宝珠」が必須であるとおり、Easy以外で入手可能。
対象となる敵には、Hardなら主に直後のChapter.5に出現する炎の城塞の敵の大半が該当するため、そこの攻略がかなり有利になることは必至。 当然、ドラゴンゾンビの時と同様にボスも例外なく有効。
グレアー・ソード
「(上級)配列変換の宝珠」の登場によって手に入る属性[Be killed!]の武器。毒属性。 汎用剣なため、剣士だけでなく侍や重戦士も装備可能。 それ以上に攻撃力が存外に高いのが特徴で、「配列変換の宝珠」が必須であるとおり、Easy以外で入手可能。
対象となる敵には、Hardなら主に水中神殿の敵の一部が該当するため、そこの攻略が多少は有利になる。 さらに魔導士系の敵の多くは毒属性を弱点とする者が多く存在する傾向にあるが、 セラフィック・ゲートあたりまでくるときちんと対策されているなど、肝心の敵に限って通用しないのはお約束。
紅蓮剣インフェルナス
「炎の城塞」のアーティファクトとして手に入る属性[Be killed!]の武器。名前の通り、炎属性。 大剣なので重戦士専用。 普通の武器としてはリスクを背負う特殊効果に反して性能は並といういただけなさが目立つ上、 炎の城塞でしか入手できないため、Hard以外では入手不可能。 しかも唯一の炎[Be killed!]のため、ここでこれをとり逃すと二度と炎[Be killed!]が利用できない。
対象となる敵には、トラウマモンスターの一角であるマンドラゴラ等が存在する。 また、Aエンディングダンジョンの中ボス・フェンリルも炎に弱いので一撃必殺。
セラフィック・ゲートに登場し、フェンリル同型の敵であるカルネージ・ビーストも炎弱点。 この方法によって楽に倒せる敵の中では最大の経験値を持つ敵なので、この敵を相手に経験値稼ぎをするのがよい。
該当品 -あまり活躍しないもの
属性[Be killed!]としての価値は皆無に等しいもの。 しかし、この項目に含まれる武器についてはほとんどが普通の武器としての価値のほうにウェイトがあることを忘れてはならない。 くれぐれも、この項目の”あまり活躍しない”はあくまで属性[Be killed!]基準であるため、 普通の武器としての価値についてはまた別個と考えてもらえればと思う。念のため。
魔剣グラム
Chapter.6から生成できる「オリハルコン」を上級特殊配列変換することで手に入れることができる属性[Be killed!]の武器。 闇属性。汎用剣なため、剣士だけでなく侍や重戦士も装備可能。
また、神界フェイズ7-8の支給品としても手に入れることができるが、 ランダム決定する生成可能武器枠での出現が必須のため、Chapter.7中に適任者を最低1人神界送りするなどをして最高評価を得る必要がある上、 ランダム枠ということもあってリセットの駆使も必須となる。
武器自身の性能はシナリオ中でも1位2位を争うほどの性能のため、普通の武器としての利用価値が高い反面、闇[Be killed!]の効果のほうの価値は薄い。 そもそもストーリー全体を通して闇を弱点とする者が序盤のほうに集中しているためこの武器の闇[Be killed!]の効果は存在自体が無意味に等しいのである (活躍させる手はないわけではないが、わざわざ過去のダンジョンを潜るかどうかになる。以降の武器も同)。
雷光剣シェドザード
アリアンロッドの迷宮のアーティファクトとして手に入る属性[Be killed!]の武器。名前の通り、雷属性。大剣なので重戦士専用。 アーティファクトと言う割にはこの段階で生成できる武器(バハムート・ティア)にも劣る性能という非常にいただけないスペックであるところが目立つ。
「宝剣グリム・ガウディ」は使えたけれども、これを入手する頃には「魔剣グラム」よろしく使いたい相手が存在していない。 さらに「魔剣グラム」よりも悪いところはスペック的にも劣っている点。もはや使い道自体が怪しいのである。
神剣グランス・リヴァイバー
ヴァルキリーの神器にしてシナリオ中の真の最強の武器。そういうイメージに反して何故か闇属性。非凡剣なので剣士専用。
基本的にはセラゲでマジメに使うことになる武器。 ランダム値が小さいので、ダメージのバラつきが小さいという攻撃力安定型の武器としても有名。
そして、肝心の闇[Be killed!]の効果は「魔剣グラム」の項目でも書いた通りなので使えない。 つまりは普通の武器としての価値が高いタイプ。
それよりも、8%の確率で発生する”不死者フラグ持ちの敵を一撃で抹殺する効果”のほうに注目が行く。
ちなみに量産可能。量産自体はそう面倒とは言えない範囲。
魔剣ダイン・スレイヴ
一応、最強”らしい”剣。聖属性。非凡剣なので剣士専用。
攻撃力はおよそ最高ランクではあるものの、ランダム値が「神剣グランス・リヴァイバー」よりも大きいので、 追加効果含めてそちらのほうが重要視されることもある。
肝心の聖[Be killed!]の効果は、ストーリー中では弱点とする敵が腐るほどいたのに、 これが入手できるセラゲでは使いたくなるような敵がまずいない。 一応いなくはないが、第2層までに登場するほんの一部の敵(せいぜいHPが多くても52300のリビングバイパー程度)とそんなに意味を成さない。
ちなみに量産可能だけれども、持っている敵が例によってあのハムスターのため、かなり面倒な作業に。
魔剣アクター・ネファリウス
一応、最強”らしい”大剣。氷属性。大剣なので重戦士専用。
攻撃力はおよそ最高ランクではあるものの、ヒット数が1回というのが欠点。 まあ、大剣らしいと言えば大剣らしいけれども。。。
肝心の氷[Be killed!]の効果はセラゲで使いたい相手がいない(HP52000のファイア・エレメントのみ)。
ちなみに量産可能。 「紅蓮剣インフェルナス」の項目で挙げているが持っているため、量産作業はとても簡単。
霊剣”草薙”
一応、最強の刀。聖属性。刀なので侍専用。
剣以外は冷遇されているようで、攻撃力は2990とセラゲで登場するの武器にしては低い。ちなみに槍は3300、弓も3000しかない。
肝心の聖[Be killed!]の効果は「魔剣ダイン・スレイヴ」の項目でも書いた通りなので使えない。
透器エーテル・レイザー
フレイの最強武器。闇属性。もちろんフレイ専用。セラゲの武器としては申し分ない感じの性能を誇る。
肝心の闇[Be killed!]の効果はもちろん「魔剣グラム」の項目でも書いた通りなので使えない。
結論
11種類あるうち、マジメに起用するのは「宝剣グリム・ガウディ」「アイシクル・ソード」「グレアー・ソード」「紅蓮剣インフェルナス」の4種類のみだが、 突き詰めると「宝剣グリム・ガウディ」「紅蓮剣インフェルナス」)の2種類しか使われない。
そもそも、一撃必殺効果で早々に倒してしまうのは魔晶石が稼げない行為のため、そのあたりの考慮も必要。 魔晶石はともかく、最低でも宝箱ぐらい出現させるようにコンボするぐらいがいいんじゃないかな。

効果概要
特定の種族に対して多大なダメージを与えることができる武器。相手のRDMを0、攻撃力を30倍にしてダメージを計算する。 いずれの武器の攻撃力が200なので、単純計算で攻撃力が6000の扱いになる。キャラ自身の素の攻撃力も30倍になることも忘れずに。 つまり、RDM0でATK6000+αのため、ダメージは6000+αに倍率とランダム値で補正したものになる。
武器種は剣と弓があり、弓は弓闘士専用だけれども、剣は汎用剣なため、重戦士や侍も装備可能。
あくまで一撃必殺効果などではなく、その攻撃で倒せなかった場合は5%の確率で壊れる可能性があるため、扱いには注意が必要。
一部の特殊効果が乗らない攻撃(「エイミングウィスプ」「ブラスティングキャノン」の光弾)には攻撃力30倍が適用されない(RDMを0は適用される)。
そこそこ貴重品な上に破壊確率があるため、特定の敵が登場したときにだけ使うようにするべき。 意外なところで破損してしまう危険性もあるため、リセット駆使も辞さない感じで。
該当品
ドラゴン・スレイヤー
アリューゼの遺品などで手に入れることができるスレイヤー系の汎用剣。その通り、ドラゴン族に効果を発揮する。
やっぱりドラゴンゾンビに対して使うべきだと思われる。 特に雷属性が弱点ではない(「宝剣グリム・ガウディ」が効かない)サッカス侵食洞のドラゴンゾンビには使いたいところ。 但し、そいつについても純粋に防御力が高いだけなので、これがなくても「レデュース・ガード」があればそれで間に合う。
ドラゴンゾンビには「レデュース・ガード」で間に合うことを考えれば、 次点は中途半端に厄介なドラゴントゥースウォーリアあたりに使うぐらいなものだろうか。 だが、青ドラゴンゾンビのように中途半端に火力が強いうえに2体出現するような相手の場合は1ヒットしかない「宝剣グリム・ガウディ」だけに頼るのも危険が伴う。 思い切ってドラスレを使うのもありだ。
ビースト・スレイヤー
宝箱などで手に入れることができるスレイヤー系の汎用剣。その通り、魔獣族に効果を発揮する。
大型の敵ではキマイラ系が該当するので、それらを相手にする際に使うのが得策かもしれない。 「スリーデック」で被害が甚大になる前に討伐することができる。
デーモン・スレイヤー
宝箱などで手に入れることができるスレイヤー系の汎用剣。その通り、悪魔族に効果を発揮する。
大型の敵ではそのとおり、デーモン系の敵が属している。 特に後半に登場する個体は耐久力が高くて倒すのが大変なので、とりあえず用意しておくといいかもしれない……?
レイヴン・スレイヤー
ジェイクリーナスの遺品などで手に入れることができるスレイヤー系の弓。その通り、魔鳥族に効果を発揮する。
大型の敵ではハルピュイアが該当するので、それらを相手にする際に使うのが得策かもしれない。 ガード率が高い敵なので、コンボの起点にはくれぐれも注意したいところ。
メイジ・スレイヤー
宝箱などで手に入れることができるスレイヤー系の弓。その通り、魔術師系に効果を発揮する。
魔術師系は「グレアー・ソード」が有効なのがほとんどなので、特別必要なし。 セラゲまでくると、この程度の性能の武器1つでは間に合わないので、やっぱり無理やり必要ない。 もちろん、セラゲクラスでは弓使いにはこれ以外に存在しないというのはあるけれども、 そこでそもそもあえて弓使いを使うかどうかという疑問点も無きにしも非ず。
ソウル・スレイヤー
宝箱などで手に入れることができるスレイヤー系の弓。HPの吸収効果がある。
スレイヤーとは名ばかりに特攻効果などなく、 与ダメの10%分のHPを吸収する効果がある以外はいたって普通の武器なので、特筆すべき点はない。
結論
多分、満足アイテム化する可能性も無きにしも非ず。 RDMが高いドラゴンゾンビ相手にどうしても「宝剣グリム・ガウディ」や「レデュース・ガード」が使えない場合に使うことになる。
そもそも、一撃必殺効果で早々に倒してしまうのは魔晶石が稼げない行為のため、そのあたりの考慮も必要。 見ての通り、青ドラゴンゾンビやキマイラ系など主に被害が広がる前に畳んでしまうための用途がメインとなる。

効果概要
(2・)3回ヒットする武器。攻撃力が低い傾向にあるらしい。
サッカス侵食洞のボス戦のヒントにもあるとおり、攻撃回数が多いということは攻撃力が低い傾向がある。 そのため、攻撃力の低さを補う工夫が必要となる。
攻撃力が低いということは頑丈な敵に通用せず、決め技のダメージも低いということ。 ただし、コンボ数が多い分だけ魔晶石・紫炎石や宝箱(ドロップアイテム)が出現する機会も多いということ。 戦闘で何を重視するかで決まる部分とも言える。
もちろん、攻撃回数も攻撃力も多いという武器も存在する。
該当品についてはChapter.4までに登場するものを対象にしている。 序盤は特に種類が少ないので割と貴重なのである。
該当品
スプリーム・クロスボウ
Chapter.2から作れる弓。弓なのでヴァルキリーが装備可能。 ヴァルキリーの弓攻撃技はヒット数が多くダメージ総倍率も高いので、かなり重宝する。
攻撃力が低いとはいえ、ヴァルキリーの場合は特性として戦闘メンバーから外せない特徴がある。 つまり、経験値を常に吸い続け、必然的にレベルが上がりやすく、攻撃力が高くなる。 さらには普通の弓使いとは違って能力が剣士系補正のため、攻撃力が高くなり易い特徴もある。 序盤はスキル「アタック・パワー」で補ってやると顕著に差が出る。 総じて弓使いとは思えないほどの火力が出るが彼女の最大の特徴である。
スピニング・スピア
Chapter.2から作れる槍。この段階ではロウファの武器で、合計5ヒットする。
ヴァルキリーの弓とうまく連携すれば魔晶石が結構稼げるハズ。CPボーナスがある点でも優秀。
エレメンタル・エッジ
Chapter.2から作れる大剣。アリューゼなどが装備可能。
ヒット数の少ない技しか持たない彼だけど、空中コンボで敵を高い位置にとどめておくためにはこれの3ヒットが欠かせない場合もある。
ちなみに、ヒット数の多い大剣がしばらくこれしかないこともあって、火力的に少なくなりがちに。
名剣フェイム・フェイン
Chapter.2などで手に入る非凡剣のアーティファクト。ベリナスあたりに装備させる感じ。 Chapter.2から作れる剣や刀のほうはいずれも2ヒット武器なので注意。
クレセント・アロー
Chapter.4から作れる弓。ヴァルキリーやジェイクリーナスにはちょうどいい。
ハード・ピアーズ
Chapter.4から作れる槍。ロウファとエイミの武器。
アイシクル・ソード/グレアー・ソード
Chapter.4で上級特殊配列変換できる汎用剣。 1・3の技が発動する2コンボしかしない武器だけど、使い手の関係上これで十分な場合も。
閃槍クリムゾン・エッジ
Chapter.4で上級特殊配列変換できる槍。3コンボ・高攻撃力と、ストーリー中でもほぼ最強に位置する強力な槍。 ヒット数的にも攻撃力的にも、しばらくの間はこれしかない。多くの槍の存在を無にした罪深き存在。
結論
魔晶石稼ぎ用に最適。ヴァルキリーの弓3ヒットだけならそのコンボだけで紫炎石が出現する。
サッカス侵食洞などのような防御の高い敵が相手なら魔法で攻撃すればいいので、攻撃力の低さ加減が直接問題になることはない。

効果概要
クラスが魔術師系の武器。
戦士系の武器と違ってコンボ数の概念がないので、ダメージ(魔力)だけを見て決定しても構わない。 ただし、魔術師の場合は大魔法が使用可能かどうかの違いがあるため、そこを考える必要がある。
序盤などで登場する大魔法使用可能杖は破壊確率が設定されているため、使いにくい。 大魔法(決め技)を使わなければ壊れることはないので、大魔法を使用しなければ特に支障はない。
大魔法のほうが強く、普通の決め技魔法のほうは弱い、といったこともない。 決め技魔法のほうがヒット数が多く、総ダメージが大きいというケースもある。 ただ、大魔法は全体に効果を及ぼすという違いがある。
該当品についてはChapter.8までに登場するものを対象にしている。
該当品
エレメント・セプター
序盤にしては魔力300という驚異的な数値を持つ性能の杖。 ただし、大魔法使用時は50%という非常に高い確率で壊れてしまうため、決め技の使用は避けたほうが無難。
エーテル・セプター
割と早めの段階で、魔力1600という終盤の杖の性能をも凌駕しかねない想像を絶する数値を持つ性能の杖。 やっぱり、大魔法使用時は30%というかなり高い確率で壊れてしまうため、決め技の使用は避けたほうが無難。
護神刀”竜仙”
刀の形をした杖。 那々美の遺品として入手することができる貴重品で、早ければChapter.2で手に入るという、 その段階では魔力600という破格の性能を誇る武器として扱える。
大魔法を使用できる力はないけれども壊れる可能性もないので、気兼ねなく決め技が使用できるのが利点。
聖杖アドヴェンティア
Chapter.5のアークダインの遺跡で入手できるアーティファクト。 後述のユニコーンの角に比べると微妙な存在だが、決め技魔法のほうがいいという場合はこちらが採用される。
聖杖ユニコーンズ・ホーン
Chapter.4で上級特殊配列変換できる大魔法使用可能杖。 破壊確率もなく、武器としての性能も十分な強さを誇るため、気兼ねなく使用できるのが特徴。
魔杖アポカリプス
Chapter.8のHard専用ダンジョンのアリアンロッドの迷宮でのみ入手できる大魔法使用可能杖。 ストーリー上に手に入る杖としても最強のスペックを誇るのが特徴。
ノーブル・デザイア
Chapter.8で生成可能な杖。 決め技で大魔法よりも決め技魔法を使用したいというような場合、 ストーリー上に手に入る杖の中で最強のスペックを誇るのはこれになる。
結論
冒頭の通り、戦士系の武器と違って攻撃力以外の概念が特に存在しないので、普通に数値の高い杖を選んでいって差し支えない。
とはいえ、大魔法などで一掃してしまうとやっぱり魔晶石稼ぎの弊害となる。その辺もよく考えて。

効果概要
ヴァルキリーが扱える武器には2種類ある。
ヴァルキリーの弓攻撃技はコンボ数が多くダメ倍も高いのでかなり重宝する。 それは決め技とて例外ではないので、結果的に剣よりも強くなる傾向がある。
既に記載の通りだが、弓は攻撃力が低いとはいえ、ヴァルキリーの場合は特性として戦闘メンバーから外せない特徴がある。 つまり、経験値を常に吸い続け、必然的にレベルが上がりやすく、攻撃力が高くなる。 さらには普通の弓使いとは違って能力が剣士系補正のため、攻撃力が高くなり易い特徴もある。 序盤はスキル「アタック・パワー」で補ってやると顕著に差が出る。
該当品についてはChapter.8までに登場するものを対象にしている。
該当品
クロスボウ
Chapter.1から作れる弓。3コンボ目の技が発動する武器。 ヴァルキリーの弓3コンボ目の技は4ヒット攻撃技(インフィニティブラスト)なので、ガードクラッシュ目的にも便利。
スプリーム・クロスボウ
Chapter.2から作れる弓。3コンボする弓なのでかなり重宝する。
クレセント・アロー
Chapter.4から作れる弓。引き続き3コンボする弓。
ファイア・クロスボウ
Chapter.5から作れる弓。引き続き3コンボする弓で、攻撃力はほんのわずかだけど高い。
シャイニィ・ラプチャー
Chapter.6から作れる弓。引き続き3コンボする弓で、 攻撃力は据え置きだけど、それ以外の性能はこちらのほうが若干上、MPに余裕があれば。
セルスタイン・ロックガン
Chapter.7から作れる弓。引き続き3コンボする弓で、攻撃力はほんのわずかだけど高い。
ラスト・アベンジャー
Chapter.8から作れる弓。引き続き3コンボする弓で、 攻撃力は据え置きだけど、それ以外の性能はこちらのほうが若干上、MPに余裕があれば。 ただし、既に「神弓エルヴン・ボウ」もあるので若干影が薄い。
神弓エルヴン・ボウ
Chapter.7の精霊の森で入手できるアーティファクト。 ストーリー上で登場する3コンボする弓の中では最も性能の高い武器なので、優先して装備させたいところ。
閃弓フォウル・スレイヤー
Chapter.8のアリアンロッドの迷宮で入手できる弓。 ストーリー上で登場する3コンボする弓の中では2番目に強い武器。 既に「神弓エルヴン・ボウ」があるのでイマイチだが、ほかの弓使いを使う場合にヴァルキリーに何を持たせるかよく考えたいところ。
剛弓ベルセルク・アロー
Chapter.8の天空城で入手できるアーティファクト。 ストーリー上で登場する弓の中では最も攻撃力が高いけれども、3コンボ目の技だけの1回攻撃武器である点がネック。 ムリに装備させる意味はあまりないかもしれないけれども、決め技用として考えれば悪くはない……と思う。 使ってもジェイクリーナス用になりそうだが。
魔剣グラム/魔剣レヴァンテイン
Aエンディングのラストはイベントを経た後に強制的に剣に切り替わってしまう。 弓装備だった場合もこの強制変更で例外なくスキルが外されてしまうので、 ラストに挑む前に剣装備にしてスキルもセットし直しておいたほうがいいかもしれない。 なお、その段階でヴァルキリーの武器が「魔剣レヴァンテイン」であるかどうかでラスボスのセリフが僅かに変わる。
神剣グランス・リヴァイバー
Aエンディングのラストはイベントを経た後の装備武器。 ラスボスは純粋に防御力が高いだけなので、他のキャラのダメージを通したければ「レデュース・ガード」でもするとよい。
結論
ストーリー編の大半は弓、セラゲでは自由、といったような感じ。 セラゲまでくると剣(6000)と弓(3000)とでは攻撃力にかなりの差があるので、最終的には剣にしてしまっても構わない。

効果概要
Easy以外ではChapter.4になると「レザード・ヴァレスの塔」にて「配列変換の宝珠」を入手することができる。 Easyではレザ塔が出ないので入手できない。
基本的に「配列変換の宝珠」を手に入れるまでは原子配列変換を行う必要性はほとんどなく、 ここまでは変換用のアイテムを大量に稼ぐのが主な仕事となりつつある(特に「折れた槍」「壊れた鎧」など)。
「配列変換の宝珠」を手に入れて生成の準備は終わりではなく、 Chapter.4ではさらに「上級配列変換の宝珠」まで入手できる環境が既に整っているため、そこまで忘れずに実行しておきたい。
下準備
特殊配列変換を行うためには「配列変換の宝珠」を直接入手するだけなので、「レザード・ヴァレスの塔」でそれを探すだけ。 ただし、入手場所の都合、盲点となりうる配置になっているため、そこだけに注意。
上級特殊配列変換を行うためには「上級配列変換の宝珠」を作る必要がある。 それを生成するには「オリハルコン」を特殊配列変換する必要があるけれども、 「オリハルコン」はChapter.4までで1個だけ入手できるため、それを使用する。
NormalのChapter.4で「オリハルコン」を入手するには、 「黒夢塔」のアーティファクトとして入手する「妖精の瓶詰め」を特殊配列変換すること。 瓶詰めは特殊配列変換以外の変換も実行できるけれども、 それをやるとこの段階で「上級配列変換の宝珠」が入手できなくなるので注意。
HardのChapter.4で「オリハルコン」を入手するには、 「暗黒塔ゼルヴァ」のアーティファクトとして入手する「蘇生秘術書」を特殊配列変換することでできる。 特殊配列変換以外の変換は実行できないので注意点はないけれども、 「妖精の瓶詰め」も同様のことが言えるが、アーティファクトという性格上、くれぐれも献上してしまうことがないように。
それ以外で「オリハルコン」を入手するにはChapter.6で生成できるようになるのを待たなければならない。 ただし、必要MP量が最も多い100,000と「ヴァルキリー・フェイバー(28,000)」も真っ青な数値のため、 上級特殊配列変換によるMP稼ぎでもしない限りは生成自体が困難となっている。 「オリハルコン」はほかにも「魔剣グラム」を生成するのに使用するため、量産していく価値はある。
該当品
アイシクル・ソード
氷[Be killed!]の武器。汎用剣なため、剣士だけでなく重戦士も装備可能。 それ以上に攻撃回数が1・3コンボ目の技が使用できる2コンボ攻撃武器で、攻撃力が存外に高いのが特徴。
生成素材の「不老不死の書」「聖遺物」の入手個数がかなり限られているため、全体数はせいぜい2・3本程度。 つまり、MP稼ぎには向いていない。
グレアー・ソード
毒[Be killed!]の武器。汎用剣なため、剣士だけでなく重戦士も装備可能。 それ以上に攻撃回数が1・3コンボ目の技が使用できる2コンボ攻撃武器で、攻撃力が存外に高いのが特徴。
生成素材の「壊れた鎧」はいくらでも手に入る。MP変換量は3,750と結構高い数値なのでMP稼ぎ目当てにも向いている。
クレーンクイン・クロスボウ
弓闘士にしては攻撃力が高めな弓。 ただし、弓は冷遇されているとしか思えない性能として破壊確率の設定が付加されているため、 思うように使えないのが欠点。攻撃力も上述の剣よりも低いし。
さらにはその手の武器の宿命か、ヴァルキリーの技は不完全版。総じて微妙な武器だと思われる。正直言ってほぼ使わない。
生成素材の「壊れた弓」はいくらでも手に入る。 しかし、MP変換量は200と多くはない……といっても、「壊れた弓」はほかにこれといった用途がないのでほぼ使い道しかない。 もちろん、ほかのと見比べても高い数値とはいえないハズなので、あえてMP稼ぎ目当てに「壊れた弓」という選択肢はないと思う。
閃槍クリムゾン・エッジ
3コンボ・高攻撃力と、ストーリー中でもほぼ最強に位置する強力な槍。 ヒット数的にも攻撃力的にも、しばらくの間はこれしかない。多くの槍の存在を無にした罪深き存在。
実際には「剛槍ダイナソア」がストーリー中では最強の槍。 ただし、そちらは1コンボ武器なので、総合的な性能としてはおよそ同レベルの武器と考えていいかもしれない。
生成素材の「折れた槍」はいくらでも手に入る。 MP変換量は6,050と、この方法(=入手性を含む)で得られるMP変換量としては最も高い数値なので、MP稼ぎ目当てにも向いている。 そのため、主に奇岩洞窟のレッサーヴァンパイア黒の亡骸が大量虐殺に合っているというお話が多数寄せられている。 ただし、この武器は最大所持数が5個までなので、変換次第即MP変換が必要と地味に手間。
余談だけれども、「折れた槍」を通常の原子配列変換をして手に入る「グレイヴ」はその方法でしか入手手段がない。何故だ。
聖杖ユニコーンズ・ホーン
大魔法が使用可能な杖。 破壊確率もなく、武器としての性能も十分な強さを誇るため、気兼ねなく使用できるのが特徴。
Chapter.4時点では、恐らくブラムス城で入手した「ユニコーンの角」を上級特殊配列変換したのを使うと思われる。 Normalなら「妖精の瓶詰め」と一緒に入手できる「妖艶な彫像」を上級特殊配列変換すればこの角を手に入れることもできる。
生成素材の「ユニコーンの角」は全体数こそ限られてはいるものの、アーティファクトとしては比較的多めに入手することができる。 しかもアリアンロッドの迷宮のアーティファクトとして入手することもできるのだが、 同ダンジョンでは「魔杖アポカリプス」というさらに性能が高い大魔法が使用可能な杖があるため、何故か影が薄くなる。
魔剣グラム
Chapter.6から生成できる「オリハルコン」を上級特殊配列変換することで手に入れることができる闇[Be killed!]の武器。 汎用剣なため、剣士だけでなく重戦士も装備可能。
また、神界フェイズ7-8の支給品としても手に入れることができるが、 ランダム決定する生成可能武器枠での出現が必須のため、Chapter.7中に適任者を最低1人神界送りするなどをして最高評価を得る必要がある上、 ランダム枠ということもあってリセットの駆使も必須となる。
武器自身の性能はシナリオ中でも1位2位を争うほどの性能なので数本作る意味はあるし、神界フェイズ7-8でリセマラをする価値も一応ある。 ただし、生成する場合、必要な「オリハルコン」を生成するためのMPが100,000も必要というハードルの高さを克服しなければならず、 どうしてもMP稼ぎを余儀なくされる。
結論
とにかく、生成を実行した途端に武器の性能がとんでもないことになっる。 攻撃力的には倍以上に跳ね上がる(というか、まずは攻撃力のケタが1ケタ跳ね上がる。弓だけは例外)ため、 以降の展開がかなり有利になると思われる。 特にHardはこれがないとお話にならないほど、なくても行けるがそれなりの苦痛を伴うことに。。。
MPを稼ぐうえでも重要なファクターとなっている。特に「折れた槍」と次点の「壊れた鎧」。 そのため「配列変換の宝珠」を入手以後(Chapter.4)、神界フェイズでもらえるMPの量は雀の涙となる。 せいぜい原子配列変換用のMP(5)の足し程度になる。