彩りの大地 Final Fantasy X

ぺぇじへっどらいん

防具アビリティ

アビリティ効果
ティーダユウナワッカルールー
改造アイテムキマリアーロンリュック
コメント
総パネルが0~1でアビリティ未セット 
バックラー   
----------------   
※総パネルが0~1であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合にこの名前に決定する。
特筆すべきは特にない。
総パネルが2でアビリティ未セット 
シールド   
----------------   
※総パネルが2であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合にこの名前に決定する。
特筆すべきは特にない。
総パネルが3でアビリティ未セット 
グローシールド   
----------------   
※総パネルが3であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合にこの名前に決定する。
終盤のビサイド島にこの総パネルブランク3の装備が売られている。
総パネルが4でアビリティ未セット 
テトラシールド   
----------------   
※総パネルが4であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合にこの名前に決定する。
どういうわけか、パネル4つともブランクの品は買うことができるが100,000ギルと少々お高めの設定。 訓練場向けの装備を作るためのベース防具となるので仕方がないとはいえ、それにしても高い。 優秀なアビリティがついている総パネル4の代用品があればできる限り利用したいところである。
炎半減炎属性のダメージを半減する
ファイアシールド   
ボムのかけら*4   
ミヘン街道のボムがよく落とすのだが実用性はイマイチ。バファイがあるからね。
炎無効炎属性のダメージを無効化する
ファイアシールド   
ボムの魂*8   
言うことなし。
炎吸収炎属性のダメージを吸収する
フレイムシールド   
炎の魔石*20   
材料はナギ平原に出てくるフレイムプリンから盗れる。 これ以降も炎攻撃を食らうきっかけがあるのでつけておくのも悪くない。
雷半減雷属性のダメージを半減する
サンダーシールド   
電気玉*4   
雷平原で活躍しそうなアビリティだがその手前のグアドサラム(にいるオオヤカ屋)で絶賛販売中なので改造するまでもない。
雷無効雷属性のダメージを無効化する
サンダーシールド   
落雷玉*8   
雷平原の旅行公司にティーダ用のこれがある。
雷吸収雷属性のダメージを吸収する
ライトシールド   
雷の魔石*20   
特筆すべきはない。
水半減水属性のダメージを半減する
ウォータシールド   
魚のウロコ*4   
特に言うことはない。
水無効水属性のダメージを無効化する
ウォータシールド   
龍のウロコ*8   
言うことなし。
水吸収水属性のダメージを吸収する
アクアシールド   
水の魔石*20   
特筆すべきはない。
氷半減氷属性のダメージを半減する
ブリザドシールド   
南極の風*4   
特に言うことはない。
氷無効氷属性のダメージを無効化する
ブリザドシールド   
北極の風*8   
言うことなし。
氷吸収氷属性のダメージを吸収する
アイスシールド   
氷の魔石*20   
特筆すべきはない。
属性無効系*2 or 属性吸収系*2組み合わせ
エレメントシールド   
組み合わせ   
武器と違って複合属性である意味は持っている。ただし、需要は別。
属性無効系*3組み合わせ
バリアシールド   
組み合わせ   
武器と違って複合属性である意味は持っている。ただし、需要は別。
ただし、飛空艇入手以降でリュックの「ビクトリアス(水以外)」を入手する可能性があり、 後のシーモア戦やキマイラガイスト対策にはなるので役に立たないことはない。
属性吸収系*3組み合わせ
ファントムシールド   
組み合わせ   
武器と違って複合属性である意味は持っている。ただし、需要は別。
ただし、飛空艇入手以降でルールーの「ファントムリング(雷以外)」と ユウナの「妖魔の指輪(氷以外または水以外)」を入手する可能性があり、 無効のそれと同じで後のシーモア戦やキマイラガイスト対策にはなるので役に立たないことはない。 足りない属性は追加してしまうのが吉だが、 ルールーの「ファントムリング」は拾ったものであれば空きスロがないので追加できない。
属性無効系*4組み合わせ
イージスの盾   
組み合わせ   
名前だけは押しなべて大層な代物なのだが属性耐性だけで何とか出来る攻撃ばかりではないので需要はいまいち。
属性吸収系*4組み合わせ
クリスタルの盾   
組み合わせ   
名前だけは押しなべて大層な代物なのだが属性耐性だけで何とか出来る攻撃ばかりではないので需要はいまいち。
暗闇防御暗闇を防ぐ 抵抗強度:50
ブラインシールド   
目薬*40   
完全暗闇防御暗闇を防ぐ 抵抗強度:255
ブラインシールド   
スモークボム*10   
沈黙防御沈黙を防ぐ 抵抗強度:50
サイレスシールド   
やまびこ草*30   
完全沈黙防御沈黙を防ぐ 抵抗強度:255
サイレスシールド   
サイレントマイン*10   
睡眠防御睡眠を防ぐ 抵抗強度:50
スリプルシールド   
スリープパウダー*6   
完全睡眠防御睡眠を防ぐ 抵抗強度:255
スリプルシールド   
ドリームパウダー*6   
毒防御毒を防ぐ 抵抗強度:50
ポイズンシールド   
毒消し*40   
完全毒防御毒を防ぐ 抵抗強度:255
ポイズンシールド   
毒の牙*12   
石化防御石化を防ぐ 抵抗強度:50
ブレイクシールド   
金の針*12   
完全石化防御石化を防ぐ 抵抗強度:255
ブレイクシールド   
石化手榴弾*20   
石化攻撃をしてくるバジリスクが登場する直前で狙ったかのようにこれ付きの防具が登場する。
即死防御即死を防ぐ 抵抗強度:50
デスシールド   
異界の影*15   
完全即死防御即死を防ぐ 抵抗強度:255
デスシールド   
異界の風*60   
ゾンビ防御ゾンビを防ぐ 抵抗強度:50
ゾンビシールド   
聖水*30   
完全ゾンビ防御ゾンビを防ぐ 抵抗強度:255
ゾンビシールド   
命のロウソク*10   
スロウ防御スロウを防ぐ 抵抗強度:50
スロウシールド   
銀の砂時計*10   
完全スロウ防御スロウを防ぐ 抵抗強度:255
スロウシールド   
金の砂時計*20   
混乱防御混乱を防ぐ 抵抗強度:50
コンフュシールド   
気つけ薬*16   
完全混乱防御混乱を防ぐ 抵抗強度:255
コンフュシールド   
気つけ薬*48   
バーサク防御バーサクを防ぐ 抵抗強度:50
バーサクシールド   
ハイペロの薬*8   
完全バーサク防御バーサクを防ぐ 抵抗強度:255
バーサクシールド   
ハイペロの薬*32   
完全カーズ防御カーズを防ぐ 抵抗強度:255
カーズシールド   
テトラエレメンタル*12   
完全ST防御系*2組み合わせ
セーフシールド   
組み合わせ   
完全ST防御系*3組み合わせ
フェアリーシールド   
組み合わせ   
完全ST防御系*4組み合わせ
パラディンシールド   
組み合わせ   
ピンチにバファイ瀕死になるとバファイ状態になる
バファイシールド炎の指輪
OR:氷の指輪
  
ボムの魂*1   
何故だかわからないが、効果と一部のキャラの装備名の属性がかみ合ってない問題。 インター版以降は直されているが……誤記?
ピンチにバサンダ瀕死になるとバサンダ状態になる
バサンダシールド雷の指輪  
落雷玉*1   
他の属性は装備名の属性と効果とがかみ合っていないが、この防具だけ一致している不具合。 一体なんなんだ。
ピンチにバウォタ瀕死になるとバウォタ状態になる
バウォタシールド水の指輪
OR:炎の指輪
  
龍のウロコ*1   
やはり効果と一部のキャラの装備名の属性がかみ合ってない。
ピンチにバコルド瀕死になるとバコルド状態になる
バコルドシールド氷の指輪
OR:水の指輪
  
北極の風*1   
こちらも効果と一部のキャラの装備名の属性がかみ合ってない。
ピンチにバ系*4組み合わせ
レインボーシールド   
組み合わせ   
この系統の効果は簡単に言えば瀕死になると属性無効系の効果を得られるというものなので、 実はかなり強力な効果である。 だが、セーブスフィアに触れると全回復するという仕様から少々かみ合っていないのがネック。 意図して使用するのであれば一工夫講じる必要がある。
さらに問題なのは材料そのものがその属性無効系の効果のものとかぶっていること。 数が1個と8個の違いなのだが、その違いならできるだけ8個のほうを選択したほうがいいような気もする。
ピンチにシェル瀕死になるとシェル状態になる
シェルシールド   
月のカーテン*8   
ピンチにプロテス瀕死になるとプロテス状態になる
プロテスシールド   
光のカーテン*8   
ピンチにリフレク瀕死になるとリフレク状態になる
リフレクシールド   
星のカーテン*8   
ピンチにヘイスト瀕死になるとヘイスト状態になる
ヘイストシールド   
チョコボの尾*20   
ピンチにリジェネ瀕死になるとリジェネ状態になる
リジェネシールド   
回復の泉*12   
ピンチ系*2組み合わせ
ムーンシールド   
組み合わせ   
ピンチ系*3組み合わせ
スターシールド   
組み合わせ   
ピンチ系*4組み合わせ
シャインシールド   
組み合わせ   
オートシェル戦闘中は常にシェル状態になる
シェルシールド   
月のカーテン*80   
そもそもまとまった入手をするタイミングが一度しかないので半ばレアなアビリティと化している。 ただし、「ケアルガ」などの回復量までもが半減してしまうという問題から使いづらいアビリティという側面がある。
オートプロテス戦闘中は常にプロテス状態になる
プロテスシールド   
光のカーテン*70   
シェルと違って使い勝手は高い。 アクアプレスや混乱の牙など割合ダメージでも物理攻撃に属するものであればそれすらをも半減するのでかなり優秀。 全体的に(訓練場やダーク召喚獣でも)魔法よりも物理攻撃のほうが食らう機会が多いのでなおさら。
オートリフレク戦闘中は常にリフレク状態になる
リフレクシールド   
星のカーテン*40   
あまり使いでがないアビリティ。
オートヘイスト戦闘中は常にヘイスト状態になる
ヘイストシールド   
チョコボの羽*80   
実に有用なアビリティ。強敵に挑むのであれば必携と言わしめるほど。
ちなみに間接的にスロウも防げる。耐性無視のスロウも防ぐことができる。
オートリジェネ戦闘中は常にリジェネ状態になる
リジェネシールド   
回復の泉*80   
敵が自らに使用するのであればまだしも、 こちらが使う分には「HP限界突破」してある程度のHPがなければその恩恵は得られない。
それよりも、同ピンチ系や「オートヘイスト」と並んで高額アビリティとしての需要のほうが高い。 「オートヘイスト」と違って材料が集めやすいことが一因にある。
オート系*2組み合わせ
マーチシールド   
組み合わせ   
オート系*3組み合わせ
アサルトシールド   
組み合わせ   
シェルもリフレクも要らねぇ。
オート系*4 (ヘイスト除)組み合わせ
ゴーレムシールド   
組み合わせ   
物理防御+3%物理攻撃で受けるダメージが減る
メタルシールド   
パワースフィア*3   
※総パネルが~2であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
計算式の都合上、小さな数値を同じ割合値で大きくするよりも大きな数値を同じ割合値で小さくするほうが効果が大きい…… なんてことを言ってみたが、だからどうしたである。 これを使うのであればHP上昇効果を利用したほうが優位である。
物理防御+5%物理攻撃で受けるダメージが減る
メタルシールド   
体力の泉*2   
※総パネルが~2であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
物理防御+10%物理攻撃で受けるダメージが減る
シルバーシールド   
特殊スフィア*1   
※総パネルが~3であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
物理防御+20%物理攻撃で受けるダメージが減る
シルバーシールド   
聖なる魔石*4   
※総パネルが~3であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
物理防御系*2組み合わせ
ゴールドシールド   
組み合わせ   
※総パネルが~3であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
物理防御系*3組み合わせ
プラチナシールド   
組み合わせ   
もはや言うべきことはない。
物理防御系*4組み合わせ
ダイヤシールド   
組み合わせ   
軽減値は38%。ここまでくれば効果はそれなりに大きいように見えるが、 それだったら3%を抜いて「オートプロテス」をつけて85%にしたほうが強いに決まっているのである。 もっとも……そんなことするぐらいならもっと有用なアビリティがあるのでそんなに重宝しないのだが。
魔法防御+3%魔法攻撃で受けるダメージが減る
パールシールド   
マジックスフィア*3   
※総パネルが~2であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
魔法防御+5%魔法攻撃で受けるダメージが減る
パールシールド   
魔力の泉*2   
※総パネルが~2であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
魔法防御+10%魔法攻撃で受けるダメージが減る
オニキスシールド   
白魔法スフィア*1   
※総パネルが~3であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
魔法防御+20%魔法攻撃で受けるダメージが減る
オニキスシールド   
聖なる魔石*4   
※総パネルが~3であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
魔法防御系*2組み合わせ
エメラルドシールド   
組み合わせ   
※総パネルが~3であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
魔法防御系*3組み合わせ
サファイアシールド   
組み合わせ   
もはや言うべきことはない。
魔法防御系*4組み合わせ
ルビーシールド   
組み合わせ   
もはや言うべきことはない。
物理防御系 and 魔法防御系組み合わせ
ミスリルシールド   
組み合わせ   
※総パネルが2~3であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合にこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
HP+5%最大HPを上昇する
トラベラーシールド   
エクスポーション*1   
※総パネルが~2であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
効果は小さいが、序盤はないよりマシなアビリティである。
HP+10%最大HPを上昇する
トラベラーシールド   
生命の泉*3   
※総パネルが~2であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
ちなみに、このアビリティを外すことで現在HPも減ってしまう場合は警告が出るようになっている。 MPもこれは同じ。
HP+20%最大HPを上昇する
ファイターシールド   
エリクサー*5   
※総パネルが~3であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
HP+30%最大HPを上昇する
ファイターシールド   
体力の秘薬*1   
※総パネルが~3であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
HP系*2組み合わせ
ソルジャーシールド   
組み合わせ   
※総パネルが~3であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
HP系*3組み合わせ
ナイトシールド   
組み合わせ   
もはや言うべきことはない。
HP系*4組み合わせ
ダイナストシールド   
組み合わせ   
上昇値は65%。 無論、HP限界突破がなければ9,999が限界となるため、ここまで必要となるケースはない。
MP+5%最大MPを上昇する
マジカルシールド   
エーテル*1   
※総パネルが~2であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
MP+10%最大MPを上昇する
マジカルシールド   
生命の泉*3   
※総パネルが~2であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
MP+20%最大MPを上昇する
ソーサルシールド   
エリクサー*5   
※総パネルが~3であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
MP+30%最大MPを上昇する
ソーサルシールド   
魔力の秘薬*1   
※総パネルが~3であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
MP系*2組み合わせ
メイジシールド   
組み合わせ   
※総パネルが~3であり、ほかの名前を決定する条件を満たしていない場合でこのアビリティをセットしていればこの名前に決定する。
もはや言うべきことはない。
MP系*3組み合わせ
ウィザードシールド   
組み合わせ   
もはや言うべきことはない。
MP系*4組み合わせ
マギステルシールド   
組み合わせ   
事情はHPのそれと一緒。
HP系*2 and MP系*2組み合わせ
アデプトシールド   
組み合わせ   
もはや言うべきことはない。
オートポーションHPが最大の半分以下の時にダメージを受けると自分にポーションを使う
メディックシールド   
体力の薬*4   
「ポーション」がない場合は「ハイポーション」を、それもない場合は「エクスポーション」を使う。 言うまでもないがそこまで重宝するわけでもなく、 そもそも素材の入手が割と後半になることもあって序中盤から使用することもない……。
オートST回復薬毒・暗闇・沈黙・ゾンビ状態のいずれかになると自分に対応する治療薬を使う
キュアシールド   
万能薬*20   
複数かかった場合や対応する個別の治療薬がない場合は「万能薬」も使ってくれる。 言うまでもないが、それ以外の状態異常は行動不能となるのでそもそも反応せず、 カーズは「万能薬」が対応していないせいかこれも不発で、スロウは「万能薬」が対応しているが個別の回復役がないので不発といった具合のようだ。
肝心の実用については素材の調達も楽な部類ということもあってあれば便利。 しかし、肝心のこれが購入可能となる後に控えているユウナレスカ戦では半ば罠アイテムと化している。 前哨戦ぐらいまでなら問題ないが、問題は最終形態。ゾンビ状態を維持しないとオーバーデスであっさりとやられてしまうためである。
オートフェニックスバトルメンバーが戦闘不能になるとフェニックスの尾を使う
リボーンシールド   
メガフェニックス*20   
効果の都合的にもそうだが、ほかのオートアイテム系と違って自分以外のキャラが使用対象。 複数人一度にやられても回復対象はあくまで誰か1人で、リレイズ発動の場合はそちらが優先。
アルキュオネへの「わいろ」など材料が簡単に入手可能なのも良質な要素で、 言うまでもないが訓練場の敵などの強敵対策としては必携という感じになりがちである。
オートポーション and オートST回復薬組み合わせ
リバースシールド   
組み合わせ   
2つではなく、「オートフェニックス」だけがハブられた形である。
オートアイテム系*3組み合わせ
リバースガード   
組み合わせ   
だから何。
レアアイテム入手アイテムを盗んだ時にレアアイテムが盗みやすくなる
トレジャーシールド   
アミュレット*30   
通常のレア判定は1/4だがこれを1/2にする効果がある。 が、素材自体が非常に貴重なこともあり、これをつけるぐらいなら「レアアイテムのみ」という考えも無きにしも非ずである。 なんとも活躍の場に恵まれないアビリティ。
レアアイテムのみアイテムを盗んだ時に必ずレアアイテムが盗める
コレクターシールド   
ペンデュラム*30   
レア判定のアイテムを盗む場合には半ば必携なアビリティ。
言うまでもないが、このアビリティと「レアアイテム入手」がついている場合はこちらのアビリティの効果が優先される。
歩くとHP回復歩くたびにHPが回復する
リカバーシールド   
体力の薬*2   
名前ままの効果。正直、MPのほうが需要が高い。
歩くとMP回復歩くたびにMPが回復する
メンタルシールド   
魔力の薬*2   
MPのほうが需要が高いといってもそこまで重宝しない、便利に留まる程度。
歩くとHP回復 and 歩くとMP回復組み合わせ
ホープシールド   
組み合わせ   
2つ組み合わさったところでねぇ。。。
エンカウントなしエンカウントしなくなる
チキンシールド   
清めの塩*30   
あればあったでとても便利な効果だが、 戦闘では全く効果を及ぼさず(そもそも戦闘に突入しない)、 さらに1つあれば十分なので、どこかでこれがついている装備が手に入れば、 それ以上は必要なくなるというのが強み。
狙い目は谷底の洞窟のゴーストのドロップ。 「ほかく」して訓練場で何度も戦えるようにしておくと楽である。
さらに少し待てばジオス・ゲイノから比較的高い確率でこのアビリティがついた武器が手に入るのでそちらが狙い目となる。 武器の場合はHP上昇系のところでも記載したような残HPの減少の心配(特に限界突破時)がなくなるので非常に便利である。
HP限界突破HPの最大値が99,999となる
源氏の盾   
未知への翼*30   
MP限界突破MPの最大値が9,999となる
エンブレム   
スリースターズ*30   
HP限界突破 and MP限界突破組み合わせ
エンドレスロード   
組み合わせ   
魔法カウンター単体魔法攻撃に対して戦うで反撃する
----------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------
本来は武器用のオートアビリティだが、 ナギ平原に初めて訪れた際に現れる巡回公司で購入可能なティーダの盾についているがそれ以外での入手はできない時期限定アイテムである。 無論、効果は武器版のそれと同じである。
なお、これのように防具に対して武器につくアビリティの場合は名前に影響を与えないため、 装備の名称規則ではアビリティ未セットとみなされる。 そのため、他に名前に影響を与えるアビリティがない場合は未セット時のものが適用される。
リボンほぼすべての状態異常を防ぐ 抵抗強度:255
ホーリーシールド   
ダークマター*99   
オリ版以外で追加されたアビリティ。 防げないものは吹き飛ばしはもちろんだが、即死とカーズ、そして耐性無視の効果による状態異常のみ。
そんなこともあってか、ヘレジンボウさんのドロップ防具にも「リボン」と合わせて「完全カーズ防御」がついていることがある……が、言うまでもなく至極邪魔。
とにかく、「リボン」とできれば「HP限界突破」付きの防具を求め今日もまたプレイヤーに狩られる続けるヘレジンボウさんであった。。。