彩りの大地 Final Fantasy II

ぺぇじへっどらいん

はじめに

魔法の入手方法について
入手時は「○○のほん」というアイテムとして入手する。 アイテムの状態で戦闘で使用することもでき、消耗品として魔法を発動する効果。
白魔法と「ファイア」「サンダー」「ブリザド」「クラウダ」「ドレイン」「アスピル」「フレアー」はレベル8相当の発動、それ以外はレベル6の発動。 効果範囲はいずれも全体(「バーサク」「オーラ」は自分)。
魔法のMP消費ついて
基本的にはレベルの値がそのまま消費MPとなる。 「ケアルLv.1」も「ホーリーLv.1」も「ファイアLv.1」も「フレアーLv.1」もいずれも消費MPは1。
魔法のヒット数について
Final Fantasy IIでは魔法にもヒット数がある。 魔法のレベルによって変化する。 ただし、単純にレベル=ヒット数ではない。 詳細はこっち参照。
「アルテマ」はレベルを上げてもヒット数は1だが、 熟練度を上げることで基礎攻撃力が増える。
魔法クリティカルについて
Final Fantasy IIでは魔法にもクリティカルが出る。
物理攻撃と同じで1ヒットごとにクリティカル判定がある。
クリティカルヒットが発生した場合はダメージが2倍になる。
「アルテマ」は1ヒットしかしないため、 その1ヒットがクリティカルすることでダメージが2倍になる。
属性について
攻撃属性とは「炎」「冷」「雷」「毒」を表す。
状態異常属性とは「死」「神経」「精神」「変化」を表す。

黒魔法データ

名前属性効果
ファイアダメージ。威力10
サンダーダメージ。威力10
ブリザド冷気ダメージ。威力10
クラウダ毒素ダメージ。威力10
ドレイン吸収HPを吸収する。威力10
アスピル吸収MPを吸収する。威力10
フレアー ダメージ。威力20
スタン神経「マヒ」状態にする
ブライン神経「暗闇」状態にする
デス「即死」させる
スリプル精神「眠り」状態にする
コンフュ精神「混乱」状態にする
カーズ精神「呪い」状態にする
ストップ変化「マヒ」状態にする
トード変化「かえる」状態にする。魔物の「かえる」状態は「即死」状態に相当
ブレイク変化「石化」状態にする。魔物の「石化」状態は「即死」状態に相当
デジョン変化「即死」させる
移動前のフロアに戻る。戻る階層はレベルの数値分
バーサク 攻撃力が上昇
ヘイスト 命中回数が上昇。重ねがけ不可
オーラ 対種族有効属性をつける。身に付く対種族有効属性は成功回数により増加。複数の属性を突いても1つ分の効果が限界。1:風、2:水棲、3:地、4:鬼、5:魔導、6:ドラゴン、7:狼、8:不死

名前価格購入場所
ファイア400アルテア、ミシディア
サンダー400アルテア、ミシディア
ブリザド400アルテア、ミシディア
クラウダ-- 
ドレイン-- 
アスピル-- 
フレアー40,000ジェイド
スタン-- 
ブライン-- 
デス10,000ジェイド
スリプル-- 
コンフュ-- 
カーズ-- 
ストップ-- 
トード-- 
ブレイク-- 
デジョン1,500サラマンド、ミシディア
バーサク10,000ジェイド
ヘイスト20,000ジェイド
オーラ-- 

名前売値入手場所落とす魔物
ファイア100セミテの滝4マジシャン
サンダー100 マジシャン
ブリザド100雪原の洞窟4オーガメイジ、バンパイアレディ
クラウダ1,000南の島2、南の島2マジシャン
ドレイン7,500ミシディアの洞窟5、ミシディアの洞窟5ソーサラー
アスピル7,500ミシディアの洞窟5ウィザード
フレアー20,000ミシディアの塔8ウィザード、サンダーギガース、ティアマット
スタン4,000ディストの城1マジシャン、しんえいたい
ブライン2,000南の島2、南の島2オーガメイジ
デス5,000フィン城3ソーサラー
スリプル4,000南の島5オーガメイジ
コンフュ5,000 ファイアギガース、サンダーギガース
カーズ4,000ディストの城1キャプテン
ストップ4,000ディストの城1アイスギガース
トード5,000フィン城3ソーサラー、キャプテン
ブレイク5,000フィン城3 
デジョン750 オーガメイジ、ウィザード、しんえいたい
バーサク5,000 マジシャン
ヘイスト10,000 ソーサラー、ゴートス
オーラ7,500フィン城2ソーサラー