クロノーラ・クロニクル /クロニクル・エピソード /用語辞典

ぺぇじへっどらいん

用語辞典

用語説明
剣の種類 一概に剣と言っても形や大きさ、重量などは様々にある。
元々はRPGのシナリオのつもりで書いてあることもあり、それに倣ってS・M・Lサイズの3種類が登場する。
なお、どこかに記載があると思うが、魔物が常につきもののアークデイルの世では戦いが大なり小なりできないことには生活できない世界であるため、 誰しもが大なり小なり剣を扱えるのである。

以下、アークデイルで用いられる刀剣のサイズ別の説明。

Sサイズ:短剣・小剣と呼ばれる種類に分類される。店では”小さいの”か”短いの”でも通る。 所謂”ナイフ”や”ショート・ソード”と呼ばれる代物であり、刃渡りが10~20cmがせいぜい。 特に大きいものは”ダガー”と呼ばれる。
レイはこのサイズの使い手であり、武器のポテンシャルをフルに生かしているでの大活躍する。

Mサイズ:長剣・中剣と呼ばれる種類に分類される。店では”中くらいの”でも通る。 一般的な”ソード”と呼ばれる代物で、刃渡りも大体1メートル弱はある。
なお、今回はLサイズの使い手がいないのでそちらが活躍することはない。
接近攻撃用の武器について 基本的には剣の使い手が多い情勢だが、中には剣以外の武器のほうに特化した使い手も多い。 ここではアークデイルで流通している接近攻撃用の武器を記載する。

槍:通常の長槍”スピア”や”ランス”と、 別名として船の碇を示す”アンカー”とも称されているほどの大型の槍、大槍の2種類がある。
ただし、今回は使い手がディアとレミシアぐらいしかいないため、基本的に”槍”1種類で統一される。

長槍タイプ:主にお城の兵士が一般的に扱っていることが多い。 槍と言えば盾などの防御にも強く、さらにはリーチもあるため、剣の代わりに使われることもある。 但し、その分大ぶりであるため、上手く扱わないとスキが生じる。 なお、長槍ではあるが、中には格闘術にも見るような棍としての使い方をする者もいる。 棍と比べると鋭利な刃が付いているため扱いには注意が必要だが、その分殺傷能力が高い。

大槍タイプ:扱いのそれは斧や大剣とよく似ているが、それらに比べると比較的軽いため女性でも使い手がいるほど。 それでも重さに主眼を置いているため、その使い勝手はまさに重量型兵器。 突くというよりも勢いに任せてぶっ叩くような使い方で攻撃するため、破壊力は抜群。 そもそも”アンカー”と呼ばれるようになった背景として、古の時代にこれを投石機のようなもので飛ばして国崩しが行われたことに由来するらしい。


斧:ザ・重量型の武器。 片手で扱うようなそれもあるが、戦いにおいてはそれよりも重さもあって大きさもある”戦斧(バトル・アックス)”がしばしば用いられる。 コンスタントに破壊力のある一撃を繰り出される武器としては広く用いられるのだが、それだけに重量もある。
ただし、今回は斧の使い手がいないので活躍することはない。


杖:長物の武器の分類。杖と言えば魔法使いの杖を思い浮かべるだろうが、 メイスヘッド(杖頭の部分)におもりがついているため、格闘用の武器として殴ることを目的とした代物も存在する。
ただし、今回は使い手の都合で基本的に”杖”1種類で統一される。

棍(メイス):つまりこれが殴ることを目的とした代物である。 少々大振りだが勢いをつけて殴ることで圧倒的な破壊力を生み出すことが可能である。 その性能故に重量もあまり重視されておらず、使い手次第で強烈な威力を生み出せる。
基本的には棍として使われるのだが、そう言うこともあってかメイスヘッドに関わらず最初から棍として作られているものが多い。

魔杖:ザ・魔法使いの杖。 魔法使い御用達のそれであり護身用でしかないのだが、 棍(メイス)だと少々重量や長さも大きいという理由もあってか、こちらを用いる格闘家も少なからず存在するらしい。


ナックル:格闘武器としてはメジャーな代物。基本的には相手を殴る際に拳を保護するための役割を果たす代物。
防具のナックル・ガード(軽小手)とはほぼする場所が若干異なり、こちらは相手を攻撃することを目的とした構造である。
そのため、先端部に爪や鋲などが取り付けられており、殺傷能力を増すような工夫が凝らされている代物もある。
遠隔攻撃用の武器について アークデイルでは遠隔用の武器は以下の2種類に絞られる。 どちらも弓系武器ではあるが、手動か自動の2タイプということである。
有効射程は最大でも概ね40メートル程度。

弓:”弓”あれば弓道などの手動で弓を引いて矢を放つそれである。 射程・殺傷能力ともに使い手自身の技量次第で如何様にもできるのが特徴でその点では自動を上回っているが、 その分使い手を選ぶ武器ともいえる。

ボウガン:自動のもの。”クロスボウ”とも呼ばれる。矢は厳密にはシャフトとも呼ばれる。 射出機構を備えており、その機構にシャフトを装填してあとはトリガーを引くだけという拳銃さながらの使い勝手と言える代物。 つまり、手動を扱うよりも簡単な代物だが、いろいろと問題が。
手動に比べると正確軌道ではあるものの、それでもその時の環境や気候にも左右されるため、 しっかりと狙いを定めてもたいていはまず外れること、特に初心者はしくじりやすい。 さらには距離が長いほど空気抵抗や重力の影響もあるため、そのあたりも勘定に入れなければ狙ったところにまず命中しない。 このあたりは手動と同じことが言えそうだが、自動だからと過信する者が多いことから特に注意が必要な点である。 そのため、どうしてもある程度の読みや目測が必要である。

銃:ボウガンよりも精度の高いもの。 実装はピンキリで、いわゆる火縄銃的な古いタイプの銃から、 リボルバーやライフルといったタイプからなる新式の銃などがある。 いずれも鎧を貫くほどの強い衝撃を与えることが可能な代物であり、 それゆえか、防具にはデフォルトで一定のミサイル・ガード(耐性)を備えているのが一般的である。
新式の銃については遠隔攻撃武器の中では最も正確な軌道を有するものであり、 とにかく精度が高いのだが、世界崩壊後であるアークデイルにおいてそもそも銃が出回っていることはほぼまれであり、 早々に手に入らない。
ただ……アトローナシアの職人の中には古いタイプの銃どころか新式の銃を作っては護身用に持ち合わせているものがおり、 彼らの技術力の高さをうかがわせる。
腕防具の種類 主に腕にはめる、または手に持って用いるタイプが主流。 アークデイルでは手に持って用いるタイプについても腕にはめるタイプと併用可能だが、 手に持って用いるタイプ単体ではとてもではないが(主に手が痛いなどの理由で)扱うのは困難であるため、 基本的には腕にはめるタイプとはセットで使用されるのが前提である(故に購入の際にもセット購入が基本である)。

以下、アークデイルで用いられる腕防具の種類別の説明。

盾:防御が高い腕防具。 大昔は重盾と軽盾の2種類に分かれていたが、 アークデイルの世では世界崩壊前から携行型が重要視されていたこともあってか重たいものはあまり好まれず、 世界崩壊後においても引き続き軽盾のほうが普及していくこととなった。 一応、重盾もあるにはあるのだが、自衛団のような組織の扱う大きな盾がある以外はほとんど作られていることもないため、 重盾と軽盾ひっくるめて盾類というカテゴリで扱われる。
大きさの都合から防御力は高いがその分動きも取られやすくて片手がふさがるため、 両手で扱うような武器との併用はできない。

小手:本来は”籠手”と記載するが、アークデイルでは”小手”のほうが一般的らしい。 簡単に言えば鉄の手袋と言っていいほどの代物で、それが腕全体をカバーしている。 基本的には敵からの攻撃を受け流すための防具で、古くは斬撃からの攻撃を防ぐ目的で用いられてきているらしい。
こちらは盾と違って重小手と軽小手の違いは好まれていて使い手もそれぞれだったが、 世界崩壊の影響を受けたアークデイルでは物資不足により、使い手も小手の一本に絞られている模様。 一応、重小手と軽小手という種類はあるのだが、ひっくるめて小手類というカテゴリで扱われる。
形状の都合から防御力はそこそこだがその分手の自由が奪われにくいため、 両手で扱うような武器との併用も可能。

腕輪:もはや完全に防御性能を諦めているような装備。 ほぼ手首部分の保護しか成されていないため、手の可動域は最高だが防御力は貧弱。 手首だけで充分という使い手や、手の自由が奪われるのが嫌だという使い手が用いる。
シャムシール シミターとも呼ばれる西洋ソードの一種。曲刀なのでサーベルの一種でもある。
この通り本来は洋剣なのだが、 シルグランディア一族の確率している製法では和刀と同じ工程を踏んでいるため、 シルグランディア製シャムシールは基本的に名前だけがシャムシールの名を冠するれっきとした和刀である。
シルグランディア一族製は基本的に名前だけ引っ張ってきた感が強いのが多いので、 つまり細かいことは気にしたら負けということである。

用語説明
エルフェイド種:ライト・エルフ/ダーク・エルフ 精霊族。 この種族についてはこちらを参照。
デモノイド 魔族。魔物とは異なる種族。 この種族についてはこちらを参照。
プリズム族 ライト・エルフの一種。 この種族についてはこちらを参照。
ラミア族 魔族の一種。 この種族についてはこちらを参照。