ハナライズのパーツを作るための技術書がある場所。物語の進度に大きく影響している。
後述の通り、パーツの作成はもちろんだが、セットするためのスロットを確保するためにも大量のエーテル結晶が必要。
DLCを導入しているのなら60,000のエーテル結晶がもらえるのだが、それ以上はミニゲーム TIGAR!TIGAR! を繰り返して入手しなければならない。
だが、Advanced New Game から始めるとグーラにボーナスEXP20万とエーテル結晶20,000個を交換してくれる吟遊詩人が現れるため、周回中はこれを当てにするのが手っ取り早い。
| 技術書 | 入手場所・備考 |
|---|---|
| 今 器用なノポンがモテる | インヴィディア/頭部/アギトの漂流地 |
| 人工ブレイド開発記録 | スペルビア/廃工場/製造区画監視塔 |
| エーテル研究と実践 | ルクスリア/王宮テオスカルディア/物資保管庫 |
| 季刊・ロボラボ倶楽部 | モルスの地/市街/第8高速道路 |
| 猿でもわかる超技術 | 世界樹/下層/スカイブリッジ/北東(暴走のレッカードLv.58がいるところ) |
以降の項目の技術書Noはこの技術書の番号に対応している。
0:初期状態で作成可能 1:今 器用なノポンがモテる 2:人工ブレイド開発記録
3:エーテル研究と実践 4:季刊・ロボラボ倶楽部 5:猿でもわかる超技術
-:作成不可
所謂、キャパシティの上限解放というもの。これがないことには強力なパーツや複数のパーツがつけられない。
各パーツには装備エネルギー値が設定されており、「最大出力」の値を超過しない分までパーツがセット可能である。
「必要結晶」は解放に必要なエーテル結晶の数で、「累積結晶」は初期状態からトータルの値。
いずれのモードもだいたい50ポイント刻みで最大で20段階目まで出力の上昇が可能だが、周回前はそこまで余裕がないと思うのであまり頑張る必要はない。
| 段階 | ハナJS | ハナJK | ハナJD | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 最大出力 | 必要結晶 | 累積結晶 | 最大出力 | 必要結晶 | 累積結晶 | 最大出力 | 必要結晶 | 累積結晶 | |
| 1 | 150 | - | - | 300 | - | - | 450 | - | - |
| 2 | 200 | 100 | 100 | 350 | 100 | 100 | 500 | 100 | 100 |
| 3 | 250 | 200 | 300 | 400 | 200 | 300 | 550 | 200 | 300 |
| 4 | 300 | 200 | 500 | 450 | 200 | 500 | 600 | 200 | 500 |
| 5 | 350 | 300 | 800 | 500 | 300 | 800 | 650 | 300 | 800 |
| 6 | 400 | 400 | 1,200 | 550 | 400 | 1,200 | 700 | 500 | 1,300 |
| 7 | 450 | 600 | 1,800 | 600 | 600 | 1,800 | 750 | 600 | 1,900 |
| 8 | 500 | 700 | 2,500 | 650 | 800 | 2,600 | 800 | 800 | 2,700 |
| 9 | 550 | 900 | 3,400 | 700 | 1,000 | 3,600 | 850 | 1,000 | 3,700 |
| 10 | 600 | 1,100 | 4,500 | 750 | 1,200 | 4,800 | 900 | 1,300 | 5,000 |
| 11 | 650 | 1,400 | 5,900 | 800 | 1,400 | 6,200 | 950 | 1,600 | 6,600 |
| 12 | 700 | 1,700 | 7,600 | 850 | 1,700 | 7,900 | 1,000 | 1,900 | 8,500 |
| 13 | 750 | 2,000 | 9,600 | 900 | 2,100 | 10,000 | 1,050 | 2,300 | 10,800 |
| 14 | 800 | 2,300 | 11,900 | 950 | 2,400 | 12,400 | 1,100 | 2,700 | 13,500 |
| 15 | 850 | 2,700 | 14,600 | 1,000 | 2,800 | 15,200 | 1,150 | 3,100 | 16,600 |
| 16 | 900 | 3,100 | 17,700 | 1,050 | 3,300 | 18,500 | 1,200 | 3,600 | 20,200 |
| 17 | 950 | 3,500 | 21,200 | 1,100 | 3,700 | 22,200 | 1,250 | 4,200 | 24,400 |
| 18 | 1,000 | 4,000 | 25,200 | 1,150 | 4,200 | 26,400 | 1,300 | 4,800 | 29,200 |
| 19 | 1,050 | 4,500 | 29,700 | 1,200 | 4,800 | 31,200 | 1,350 | 5,400 | 34,600 |
| 20 | 1,150 | 5,000 | 34,700 | 1,250 | 5,400 | 36,600 | 1,450 | 6,100 | 40,700 |
★ロールCPUスロット
ハナのロールを決定するためのCPUを積載するためのスロット。初期状態で解放済で、必ずセットしなければいけない。どのモードも1スロットのみ。
初期セット ハナJS:タンクカスタムI ハナJK:ドッジカスタムI ハナJD:マッスルカスタムIII
★属性コアスロット
ハナの属性を決定するためのコアを積載するためのスロット。初期状態で解放済で、必ずセットしなければいけない。どのモードも1スロットのみ。
初期セット ハナJS:エレメンタルコア・地 ハナJK:エレメンタルコア・火 ハナJD:エレメンタルコア・氷
★アーツカードスロット
ハナがブレイドアーツを使用するためのカードを積載するためのスロット。初期状態で全解放済。
ハナJS:2 ハナJK:2 ハナJD:3
★スキルRAMスロット
所謂、アシストコアに該当するパッシブ型スキルのRAMを積載するためのスロット。初期状態で全解放済。
ハナJS:1 ハナJK:2 ハナJD:3
★必殺技強化RAMスロット
ハナの必殺技の特殊効果のテキスト「特殊効果はハナライズで設定したパーツで決定されます」を決定するRAMを積載するためのスロット。
必殺技I, II, III のそれぞれのスロットがあるが、いずれもエーテル結晶を消費してスロットを解放する必要がある。
ハナJS I:1,000 II:1,500 III:2,000
ハナJK I:1,500 II:2,000 III:2,500
ハナJD I:2,000 II:2,500 III:3,000
必殺技IV の特殊効果は固定で変更不可。
★拡張スキルスロット
未解放のスキルRAMスロット。つまりアシストコア枠のRAMを積載するためのスロット。
全体的に数値が高すぎるのがネック。周回前は無理にこじ開ける必要はない。
ハナJS 1:6,000 2:10,000
ハナJK 1:8,000 2:15,000
ハナJD 1:10,000 2:15,000 3:20,000
★スキルRAMスロットと拡張スキルスロットを合わせたスキルRAMの総スロット数
ハナJS:3 ハナJK:4 ハナJD:6
実は数値自体は他のブレイドのアシストコアよりも低いものがいくらかあるが、
こちらはこの通りセット枠が多くなっており、自由度が高い。
ハナのロールを決定するためのCPU。
御覧の通り、ハナJSは防御/回復ロール、ハナJKは防御/攻撃ロールしかできない。
ハナJDはパーツ制限がないため、ロールの制限もない。
例によって6段階表記だが、I/II/III/IV/V/Master である。
DLCクエスト「これでいいんだも」では「タンクカスタムIII」が必要だがエーテル結晶で作り出してもよく、そのほうが手っ取り早い。
また、周回前にロールCPUのほうにテコ入れを行うつもりであれば、
DLCクエスト「廃工場探検ツアー」の達成で「タンクカスタムIV」「ドッジカスタムIV」が手に入るため、
まずはそちらを当てにするといいだろう。
その際、ハナJS・JKのエネルギー出力のアップグレードを行うだけで十分である。
| 名前 | ロール | 物理防御(%) | 補正・値(%) | 技術書No |
|---|---|---|---|---|
| JS/JK/JD | エーテル防御(%) | 装備エネルギー | 必要エーテル結晶 | |
| タンクカスタム | 防御 | 25/25/30/30/35/40 | 最大HP 15/15/20/20/25/30 | 0/0/2/3/5/- |
| ◯/◯/◯ | 20/25/25/30/30/35 | 50/100/150/200/250/300 | 200/600/1,200/2,000/5,000/-- | |
| ドッジカスタム | 防御 | 20/20/25/25/25/25 | 素早さ 10/10/10/10/10/15 | 2/2/3/4/5/- |
| ◯/◯/◯ | 15/20/20/25/30/35 | 50/100/150/200/250/300 | 200/600/1,200/2,000/5,000/-- | |
| マッスルカスタム | 攻撃 | 0/5/5/10/10/15 | 筋力 10/10/15/15/20/25 | 2/2/3/4/5/- |
| ×/◯/◯ | 0/0/5/5/10/15 | 50/100/150/200/250/300 | 200/600/1,200/2,000/5,000/-- | |
| ヒットカスタム | 攻撃 | 10/15/15/15/15/20 | 器用さ 10/10/15/15/20/20 | 2/2/3/4/5/- |
| ×/◯/◯ | 10/10/10/15/15/25 | 45/90/135/180/225/300 | 180/540/1,080/1,800/4,500/-- | |
| エーテルカスタム | 回復 | 0/5/5/10/10/15 | エーテル力 10/10/15/15/20/25 | 0/0/2/3/5/- |
| ◯/×/◯ | 0/0/5/5/10/15 | 50/100/150/200/250/300 | 200/600/1,200/2,000/5,000/-- | |
| ラッキーカスタム | 回復 | 10/15/15/15/15/20 | 運 20/20/25/25/30/40 | 0/0/3/4/5/- |
| ◯/×/◯ | 10/10/10/15/15/20 | 40/80/120/160/200/300 | 160/480/960/1,600/4,000/-- |
MasterCPUはTIGAR!TIGAR!のStage.5の大宝箱からも入手できるが、
Advanced New Game から始めた周回中なら、以下にいる戦いの吟遊詩人からも入手可能(いずれもEXP50万との交換)。
タンクカスタムMaster:世界樹/下層/第二層ラキア 下層デッキ
ドッジカスタムMaster:世界樹/中層/スカイウォーク
マッスルカスタムMaster:モルスの地/市街/失われた時の眺望
ヒットカスタムMaster:モルスの地/世界樹/メガフロート基部
エーテルカスタムMaster:モルスの地/モルスの入り江
ラッキーカスタムMaster:モルスの断崖/聖年の門上
ハナの属性を決定するためのコア。
御覧の通り、ハナJSは地雷風氷、ハナJKは火水地風闇からの選択となっている。
ハナJDはパーツ制限がないため、どの属性を選ぶことができる。
主にメンバーのエンゲージ具合と相談して選択する事となるが、
少なくともルクスリアにある技術書「エーテル研究と実践」がないことには作成できないため、それからの話となる。
だが、いずれも作成時のエーテル結晶の消費は多い。
| 名前 | 特殊効果 | |||
|---|---|---|---|---|
| JS/JK/JD | 装備エネルギー | 技術書No | 必要エーテル結晶 | |
| エレメンタルコア・火 | ハナの属性が火になる | |||
| ×/◯/◯ | 50 | 3 | 5,000 | |
| エレメンタルコア・水 | ハナの属性が水になる | |||
| ×/◯/◯ | 50 | 3 | 5,000 | |
| エレメンタルコア・地 | ハナの属性が地になる | |||
| ◯/◯/◯ | 50 | 3 | 5,000 | |
| エレメンタルコア・雷 | ハナの属性が雷になる | |||
| ◯/×/◯ | 50 | 3 | 5,000 | |
| エレメンタルコア・風 | ハナの属性が風になる | |||
| ◯/◯/◯ | 50 | 3 | 5,000 | |
| エレメンタルコア・氷 | ハナの属性が氷になる | |||
| ◯/×/◯ | 50 | 3 | 5,000 | |
| エレメンタルコア・闇 | ハナの属性が闇になる | |||
| ×/◯/◯ | 100 | 4 | 9,000 | |
| エレメンタルコア・光 | ハナの属性が光になる | |||
| ×/×/◯ | 100 | - | -- | |
エレメンタルコア・光はTIGAR!TIGAR!のStage.5の大宝箱からも入手できるが、
Advanced New Game から始めた周回中なら、エルピス霊洞/入口 にいる戦いの吟遊詩人からも入手可能(いずれもEXP100万との交換)。
ハナがブレイドアーツを使用するためのカード。
それぞれ I/II/III/IV/V の5段階が存在するが、テキスト上の変化は見られない。
とはいえ、数値が大きいほど効果も高いという理解でよさそうだ。
そんなに重要視されるような代物ではない。
| 名前 | 特殊効果 | |||
|---|---|---|---|---|
| JS/JK/JD | 装備エネルギー | 技術書No | 必要エーテル結晶 | |
| AC会心アップ | クリティカル率がアップする | |||
| ◯/◯/◯ | 8/15/23/30/38 | 2/2/3/4/5 | 53/188/375/750/1,825 | |
| AC命中アップ | 命中率がアップする | |||
| ◯/◯/◯ | 10/20/30/40/50 | 0/0/1/2/5 | 70/250/500/1,000/2,500 | |
| ACアーツ強化 | 次のドライバーアーツの威力がアップする | |||
| ◯/◯/◯ | 10/20/30/40/50 | 1/1/2/3/5 | 70/250/500/1,000/2,500 | |
| ACリキャストアップ | オートアタックのリキャスト増加値がアップする | |||
| ×/◯/◯ | 13/25/38/50/63 | 3/3/4/4/5 | 88/313/625/1,250/3,125 | |
| ACダメージ吸収 | 一定ダメージを吸収するバリアを張る | |||
| ◯/×/◯ | 15/30/45/60/75 | 1/1/2/3/5 | 105/375/750/1,500/3,750 | |
| ACリアクション無効 | リアクションを一度だけ無効化する | |||
| ◯/◯/◯ | 15/30/45/60/75 | 3/3/4/4/5 | 105/375/750/1,500/3,750 | |
| AC弱体リセット | 敵に受けたデバフを消去する | |||
| ◯/◯/◯ | 10/20/30/40/50 | 0/0/1/2/5 | 70/250/500/1,000/2,500 | |
| AC背面攻撃アップ | 背面攻撃のダメージが増加、ヘイトが半減する | |||
| ◯/◯/◯ | 8/15/23/30/38 | 2/2/3/4/5 | 53/188/375/750/1,825 | |
| ACヘイト獲得 | 戦闘参加エネミーのヘイトを獲得する | |||
| ◯/◯/◯ | 10/20/30/40/50 | 1/1/2/3/5 | 88/313/625/1,250/3,125 | |
ハナの必殺技の特殊効果のテキスト「特殊効果はハナライズで設定したパーツで決定されます」を決定するRAM。
それぞれ I/II/III/IV/V の5段階が存在する。
回復目当てなら「SP攻撃全体回復」辺りが欲しいが微妙にエネルギーが高いし、しかも作成できるようになるまでが長い。
| 名前 | 特殊効果 | |||
|---|---|---|---|---|
| JS/JK/JD | 装備エネルギー | 技術書No | 必要エーテル結晶 | |
| SPビーストキラー | ビーストを攻撃した時、確率(1/2/3/4/5)%で戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) | |||
| ◯/◯/◯ | 20/40/60/80/100 | 0/0/1/2/5 | 100/400/800/1,200/3,000 | |
| SPインセクトキラー | インセクトを攻撃した時、確率(1/2/3/4/5)%で戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) | |||
| ◯/×/◯ | 20/40/60/80/100 | 0/0/1/2/5 | 100/400/800/1,200/3,000 | |
| SPフライヤーキラー | フライヤーを攻撃した時、確率(1/2/3/4/5)%で戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) | |||
| ×/◯/◯ | 20/40/60/80/100 | 0/0/4/4/5 | 100/400/800/1,200/3,000 | |
| SPアクアティックキラー | アクアティックを攻撃した時、確率(1/2/3/4/5)%で戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) | |||
| ◯/◯/◯ | 20/40/60/80/100 | 0/0/2/3/5 | 100/400/800/1,200/3,000 | |
| SPヒューマノイドキラー | ヒューマノイドを攻撃した時、確率(1/2/3/4/5)%で戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) | |||
| ◯/◯/◯ | 20/40/60/80/100 | 0/0/3/4/5 | 100/400/800/1,200/3,000 | |
| SPマシーンキラー | マシーンを攻撃した時、確率(1/2/3/4/5)%で戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) | |||
| ×/◯/◯ | 20/40/60/80/100 | 4/4/5/5/5 | 100/400/800/1,200/3,000 | |
| SPアルスキラー | アルスを攻撃した時、確率(1/2/3/4/5)%で戦闘不能にする(ボス・ユニークを除く) | |||
| ×/◯/◯ | 20/40/60/80/100 | 4/4/5/5/5 | 100/400/800/1,200/3,000 | |
| SPHP吸収アーツ | 必殺技が命中した時、HPが与ダメージの(10/12/15/17/20)%回復する | |||
| ◯/◯/◯ | 25/50/75/100/125 | 2/2/3/4/5 | 125/500/1,000/1,500/3,750 | |
| SP正面特効 | 正面から攻撃した時、与ダメージが(60/70/80/90/100)%アップ | |||
| ◯/◯/◯ | 20/40/60/80/100 | 0/0/1/2/5 | 100/400/800/1,200/3,000 | |
| SP側面特効 | 側面から攻撃した時、与ダメージが(100/110/120/130/150)%アップ | |||
| ◯/◯/◯ | 20/40/60/80/100 | 0/0/2/3/5 | 100/400/800/1,200/3,000 | |
| SP背面特効 | 背面から攻撃した時、与ダメージが(100/110/120/130/150)%アップ | |||
| ◯/◯/◯ | 20/40/60/80/100 | 0/0/3/4/5 | 100/400/800/1,200/3,000 | |
| SPダウン特効 | ダウン状態の敵を攻撃した時、与ダメージが(100/110/120/130/150)%アップ | |||
| ◯/◯/◯ | 20/40/60/80/100 | 3/3/4/4/5 | 100/400/800/1,200/3,000 | |
| SPライジング特効 | ライジング状態の敵を攻撃した時、与ダメージが(100/110/120/130/150)%アップ | |||
| ×/◯/◯ | 20/40/60/80/100 | 3/3/4/4/5 | 100/400/800/1,200/3,000 | |
| SPチャレンジャー | 自分よりもレベルが高い敵を攻撃した時、与ダメージが(60/70/80/90/100)%アップ | |||
| ◯/◯/◯ | 20/40/60/80/100 | 1/1/2/3/5 | 100/400/800/1,200/3,000 | |
| SPリベンジャー | 戦闘不能の味方がいる時、与ダメージが(50/75/100/125/150)%アップ | |||
| ◯/◯/◯ | 20/40/60/80/100 | 4/4/5/5/5 | 100/400/800/1,200/3,000 | |
| SP憤怒 | HPが30%以下の時、与ダメージが(100/110/120/130/150)%アップ | |||
| ◯/◯/◯ | 25/50/75/100/125 | 2/2/3/4/5 | 125/500/1,000/1,500/3,750 | |
| SP恨み返し | 自分を狙っている敵を攻撃した時、与ダメージが(60/70/80/90/100)%アップ | |||
| ◯/◯/◯ | 25/50/75/100/125 | 3/3/4/4/5 | 125/500/1,000/1,500/3,750 | |
| SPバイタルチャージ | HPが90%以上の時、与ダメージが(100/110/120/130/150)%アップ | |||
| ◯/◯/◯ | 25/50/75/100/125 | 1/1/2/3/5 | 125/500/1,000/1,500/3,750 | |
| SP回復ポット | 攻撃が命中した時、回復ポット(小)を生成、確率(60/70/80/90/100)%で2個生成できる | |||
| ◯/×/◯ | 30/60/90/120/150 | 2/2/3/4/5 | 150/600/1,200/1,800/4,500 | |
| SPヘイト減少 | 攻撃が命中した時、自身へのヘイトが(20/25/30/35/40)%減少する | |||
| ×/◯/◯ | 30/60/90/120/150 | 3/3/4/4/5 | 150/600/1,200/1,800/4,500 | |
| SPキズナ増加 | 必殺技を使用した時、キズナが(60/70/80/90/100)増加 | |||
| ◯/◯/◯ | 20/40/60/80/100 | 0/0/1/2/5 | 100/400/800/1,200/3,000 | |
| SP攻撃全体回復 | 攻撃が命中した時、パーティ全体のHPを与ダメージの(6/7/8/9/10)%回復する | |||
| ×/◯/◯ | 100/120/140/160/180 | 4/4/5/5/5 | 200/800/1,600/2,400/6,000 | |