彩りの大地 聖剣伝説 Legend of Mana /アビリティ・必殺技 /アビリティ

ぺぇじへっどらいん

アビリティ

アビリティの覚え方は単純明快で、 条件となるアビリティをセットして戦闘に勝利したことがある回数が規定値に達すると修得するという形式。
さらに、必殺技の覚え方もだいたい同じで、 条件となるアビリティと対応する武器をセットして戦闘に勝利したことがある回数が規定値に達すると修得するという形式。

なお、セットしているアビリティが2つとも同じアビリティの場合は2回分としてカウントされる。
また、2P(NPC除く)がセットしている武器・アビリティも1Pキャラ分としてカウントされる。
一部のボス戦では戦闘回数が倍にカウントされる模様。


・ハンマー(武器)・ジャンプ・ガードをセットして2回戦闘
 →ハンマー・ジャンプ・ガードに2回分としてカウントされる。
・両手剣・ダッシュ・ダッシュをセットして3回戦闘
 →「両手剣」に3回分、「ダッシュ」に6回分としてカウントされる。

面倒な言い方をしているようだが、 平たく言えば条件のアビリティや武器をセットして戦闘勝利した回数によってアビリティや必殺技を覚えるということである。
つまり、アビリティなどの使用回数は一切関係ない。

アビリティについては次の項目に示す「要アビ」の回数を積めば全部覚えることが可能。 だが、必殺技までとなると、「要必殺」の回数はもちろん、これに加えて各々の武器の回数も摘む必要がある。
と、ここまで書くとお分かりになるかと思うが、つまり「要必殺」の回数さえ積めば後は武器の回数次第ということ。 つまり、「要必殺」の回数さえこなせばあとはアビリティの装備状況に関係なく武器の回数の条件だけで覚えていくということである。

「要必殺」の武器については以下の通り。
短剣:100、片手剣:100、片手斧:80、両手剣:90、両手斧:72
ハンマー:68、槍:100、杖:50、ナックル:100、ヌンチャク:100、弓矢:82

要アビ:アビリティ全修得までに必要な戦闘回数
要必殺:必殺技全修得までに必要な戦闘回数

Noアビリティ 条件アビリティ要アビ要必殺
1ジャンプ初期修得1421
2ガード初期修得1220
3ダッシュ初期修得1822
4バックダッシュ初期修得1824
5しゃがむ初期修得1046
6プッシュ初期修得716
7アピール初期修得1020
8回転初期修得826
9グラップルガード(6)、プッシュ(10)330
10背面取り回転(8)、グラップル(3)410
11ハンマースループッシュ(7)、背面取り(4)110
12前転ジャンプ(7)、ダッシュ(12)817
13バク転ジャンプ(7)、バックダッシュ(12)1220
14バク宙バク転(8)、ハイジャンプ(5)318
15ムーンサルト前転(8)、ハイジャンプ(5)015
16ハイジャンプジャンプ(11)、しゃがむ(8)518
17二段ジャンプジャンプ(14)、ハイジャンプ(4)016
18タックルダッシュ(16)、プッシュ(5)018
19カウンターガード(8)616
20ジョルトカウンター(6)010
21挑発バックダッシュ(7)、アピール(10)012
22イリュージョンダッシュ(18)、バックダッシュ(18)020
23うかししゃがむ(10)、ハンマースルー(1)012
24ガードダッシュガード(12)、ダッシュ(8)018
25スライディングダッシュ(10)、しゃがむ(10)018
26サマーソルトバク転(12)、バク宙(3)09

「カウンター」「ジョルト」以外の条件アビリティが2つのアビリティの場合、 同時入力で覚えられるアビリティの発動が可能。
例えば「ダッシュ」「バックダッシュ」の同時実行で「イリュージョン」が発動する、 「バク転」「バク宙」の同時実行で「サマーソルト」が発動する、といった具合。
但し、これで「イリュージョン」「サマーソルト」の使用回数にカウントされるわけではないのであしからず。

大技は武器の大技変化によって効果も変わるがモーションは変わらない。

攻撃技入力備考
コマンドスラスト
弓矢の場合はコマンドダブル
右・右・パワーアタック左・左・パワーアタックでも可
ダッシュ中にパワーアタックガードダッシュでも可
コマンドアッパー
弓矢の場合はコマンドショット
右下・パワーアタック左下・パワーアタックでも可
パワーアタック中にジャンプハイジャンプでも可
コマンドジャンプ 左・右・パワーアタック右・左・パワーアタックでも可
前転中にパワーアタックタックルでも可
急降下攻撃 ジャンプ中にパワーアタックハイジャンプ、二段ジャンプ、ムーンサルトでも可
回転攻撃 回転中にクイックorパワーアタッククイックorパワーアタックにより威力は変化
グラップル グラップル中にクイックorパワーアタッククイックorパワーアタックにより威力は変化しない
武器がナックルの場合は威力増
カウンター攻撃 カウンター中に敵から通常攻撃を受ける性能はクイックアタック準拠
ジョルト攻撃 ジョルト中に敵から通常攻撃を受ける性能はパワーアタック準拠
アピール アピール何気に当たり判定あり
サマーソルト バク転中にパワーアタックバク宙でも可
サマーソルト