アビリティの覚え方は単純明快で、
条件となるアビリティをセットして戦闘に勝利したことがある回数が規定値に達すると修得するという形式。
さらに、必殺技の覚え方もだいたい同じで、
条件となるアビリティと対応する武器をセットして戦闘に勝利したことがある回数が規定値に達すると修得するという形式。
なお、セットしているアビリティが2つとも同じアビリティの場合は2回分としてカウントされる。
また、2P(NPC除く)がセットしている武器・アビリティも1Pキャラ分としてカウントされる。
一部のボス戦では戦闘回数が倍にカウントされる模様。
例
・ハンマー(武器)・ジャンプ・ガードをセットして2回戦闘
→ハンマー・ジャンプ・ガードに2回分としてカウントされる。
・両手剣・ダッシュ・ダッシュをセットして3回戦闘
→「両手剣」に3回分、「ダッシュ」に6回分としてカウントされる。
面倒な言い方をしているようだが、
平たく言えば条件のアビリティや武器をセットして戦闘勝利した回数によってアビリティや必殺技を覚えるということである。
つまり、アビリティなどの使用回数は一切関係ない。
アビリティについては次の項目に示す「要アビ」の回数を積めば全部覚えることが可能。
だが、必殺技までとなると、「要必殺」の回数はもちろん、これに加えて各々の武器の回数も摘む必要がある。
と、ここまで書くとお分かりになるかと思うが、つまり「要必殺」の回数さえ積めば後は武器の回数次第ということ。
つまり、「要必殺」の回数さえこなせばあとはアビリティの装備状況に関係なく武器の回数の条件だけで覚えていくということである。
「要必殺」の武器については以下の通り。
短剣:100、片手剣:100、片手斧:80、両手剣:90、両手斧:72
ハンマー:68、槍:100、杖:50、ナックル:100、ヌンチャク:100、弓矢:82
要アビ:アビリティ全修得までに必要な戦闘回数
要必殺:必殺技全修得までに必要な戦闘回数
| No | アビリティ | 条件アビリティ | 要アビ | 要必殺 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ジャンプ | 初期修得 | 14 | 21 |
| 2 | ガード | 初期修得 | 12 | 20 |
| 3 | ダッシュ | 初期修得 | 18 | 22 |
| 4 | バックダッシュ | 初期修得 | 18 | 24 |
| 5 | しゃがむ | 初期修得 | 10 | 46 |
| 6 | プッシュ | 初期修得 | 7 | 16 |
| 7 | アピール | 初期修得 | 10 | 20 |
| 8 | 回転 | 初期修得 | 8 | 26 |
| 9 | グラップル | ガード(6)、プッシュ(10) | 3 | 30 |
| 10 | 背面取り | 回転(8)、グラップル(3) | 4 | 10 |
| 11 | ハンマースルー | プッシュ(7)、背面取り(4) | 1 | 10 |
| 12 | 前転 | ジャンプ(7)、ダッシュ(12) | 8 | 17 |
| 13 | バク転 | ジャンプ(7)、バックダッシュ(12) | 12 | 20 |
| 14 | バク宙 | バク転(8)、ハイジャンプ(5) | 3 | 18 |
| 15 | ムーンサルト | 前転(8)、ハイジャンプ(5) | 0 | 15 |
| 16 | ハイジャンプ | ジャンプ(11)、しゃがむ(8) | 5 | 18 |
| 17 | 二段ジャンプ | ジャンプ(14)、ハイジャンプ(4) | 0 | 16 |
| 18 | タックル | ダッシュ(16)、プッシュ(5) | 0 | 18 |
| 19 | カウンター | ガード(8) | 6 | 16 |
| 20 | ジョルト | カウンター(6) | 0 | 10 |
| 21 | 挑発 | バックダッシュ(7)、アピール(10) | 0 | 12 |
| 22 | イリュージョン | ダッシュ(18)、バックダッシュ(18) | 0 | 20 |
| 23 | うかし | しゃがむ(10)、ハンマースルー(1) | 0 | 12 |
| 24 | ガードダッシュ | ガード(12)、ダッシュ(8) | 0 | 18 |
| 25 | スライディング | ダッシュ(10)、しゃがむ(10) | 0 | 18 |
| 26 | サマーソルト | バク転(12)、バク宙(3) | 0 | 9 |
「カウンター」「ジョルト」以外の条件アビリティが2つのアビリティの場合、
同時入力で覚えられるアビリティの発動が可能。
例えば「ダッシュ」「バックダッシュ」の同時実行で「イリュージョン」が発動する、
「バク転」「バク宙」の同時実行で「サマーソルト」が発動する、といった具合。
但し、これで「イリュージョン」「サマーソルト」の使用回数にカウントされるわけではないのであしからず。
大技は武器の大技変化によって効果も変わるがモーションは変わらない。
| 攻撃技 | 入力 | 備考 |
|---|---|---|
| コマンドスラスト 弓矢の場合はコマンドダブル |
右・右・パワーアタック | 左・左・パワーアタックでも可 |
| ダッシュ中にパワーアタック | ガードダッシュでも可 | |
| コマンドアッパー 弓矢の場合はコマンドショット |
右下・パワーアタック | 左下・パワーアタックでも可 |
| パワーアタック中にジャンプ | ハイジャンプでも可 | |
| コマンドジャンプ | 左・右・パワーアタック | 右・左・パワーアタックでも可 |
| 前転中にパワーアタック | タックルでも可 | |
| 急降下攻撃 | ジャンプ中にパワーアタック | ハイジャンプ、二段ジャンプ、ムーンサルトでも可 |
| 回転攻撃 | 回転中にクイックorパワーアタック | クイックorパワーアタックにより威力は変化 |
| グラップル | グラップル中にクイックorパワーアタック | クイックorパワーアタックにより威力は変化しない 武器がナックルの場合は威力増 |
| カウンター攻撃 | カウンター中に敵から通常攻撃を受ける | 性能はクイックアタック準拠 |
| ジョルト攻撃 | ジョルト中に敵から通常攻撃を受ける | 性能はパワーアタック準拠 |
| アピール | アピール | 何気に当たり判定あり |
| サマーソルト | バク転中にパワーアタック | バク宙でも可 |
| サマーソルト |