リマスター版の移植について、判明している点などを伝えるページ。
気になるバグも修正。地味にバグのデパート気味(予備軍的)なMFのバグについてどうなっているか確認を。
| お題目 | 要素 |
|---|---|
| マジン種からヘンガー解放 | マジン×ヘンガーの「ガトリングブロー」の合体を利用することでヘンガー種を解放できる。 これはリマスター版も変わっていない。 |
| トロカチン残存バグ | トロカチンの効果が4週分残る。
モンスターに与えて4週経過しないうちに別モンを育てても、そのモンスターに効果が残る。 リマスター版でもこれは続投中。トロカチンは「あくまで育成中のモンスターに対して効果がある」ということから、 仕様である模様。 |
| バーニングとボムズ | テキストの効果とは違って効果は永続する(内部的には)。
……のだが、バグによってそれさえも実現されておらず、ただ寿命を削るだけだった。 リマスター版ではテキスト通りの仕様に修正された。 なお、大会に出て、トロカチソ同様に”実際に効果を得た場合”にのみ能力アップと寿命消費が発生する効果残存現象が適応される。 また、バーニングとボムズの効果は共存せず、最後に使用したほうが効果が優先される。 |
| カララギのコージーコーナー | カララギの冒険で、展望台の抽選がアルタケーキしかないコージーコーナーがある。 リマスター版では修正済。左側の卵カブリが出るところとラインナップはだいたい同じだけれども、 金のかたまりが出るので、実質上位互換のポイント。 |
| ラクガキモノ変化すり替えバグ | こっち参照。 リマスター版では見事に修正済。ずるっこしないできちんとモノリスを育ててください(ドキッ)。 |
| 隠し味能力消失バグ | 合体で能力を変化させるアイテムを隠し味に使い、
合体後にすぐにそのまま冬眠させると、隠し味で変化した分の能力が消失する。 リマスター版では修正済。安心して使って眠らせてよい。 |
| 潜在能力バグ | 内部能力に潜在能力というのがあり、能力の上昇値などに影響する値だが、
これが一定の値を超えると修行や仕事を必ず失敗する模様。 リマスター版では修正された模様。そもそも、潜在能力自体が仕様から削除されたといううわさもあるが、デマである可能性が濃厚。 (でなければ合体使用・未使用の差について説明できないことが多い) |
| トロカチン | MF1のバランスをことごとく破壊した最凶のチートアイテム。
最終的に寿命-4で力と命中が+40。EXはそれぞれその倍。 リマスター版では調整が加えられ、寿命の消費が3倍になった。当然の調整。 ただし、合体素材モンスに使用する分には当たり前に有効。 EXはちょうど桃1個分程度の消費のため、桃をうまく運用すれば使えなくもない。 |
| 明後日ビーム | ヘンガーのビームやスエゾーの熱視線のような光線系の技を使用すると明後日の方向に放たれる。 PS版も割とそうだったが、リマスター版ではあからさまに明後日ビームを発射するようになっている。 憶測だけれども、おそらく、スペック(というよりPSディスクの読み込み差分)の関係ではっきりするようになった感じと思える。 |
| ドクロマークのつく確率 | リマスター版ではドクロマークの付与率が落ちたと言われている。 私は人権があるのですぐに追加されましたけど?(実際に3回目で付与確認) ……というのは冗談です、ごめんなさい。w これについてはそもそもPS版からあまり解明されていなかった仕様だったらしい。 なので、ちゃんと条件を書いておきました。 |
| お題目 | 要素 |
|---|---|
| オートセーブ | オートでセーブする機能が追加。マニュアルセーブとは別の枠に追加。 オートセーブするタイミングは常に週の初めのタイミングという、 マニュアルセーブでも大体普通にやる絶妙なタイミングなので、割と親切設計。 |