倍率:力*(レベル+力)/256
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率
回避値:0、連撃値:5、CT:30
ライセンス「格闘」セットなし時の素手
・攻撃力:11
ライセンス「格闘」セットあり時の素手
・両手専用
・攻撃力:(レベル+力)/2
相性
※「格闘」ありだとモーションが遅くなる
得意:ヴァン、バルフレア、アーシェ
普通:バッシュ、フラン
苦手:パンネロ
レベルと力が上がるごとに攻撃力が増える特殊な武器系統。
なのだが、FF5などとは違って攻撃力は最大でも99が限界。99もいかないか。
CTも連撃も標準的で、特に強みとなる点が見当たらないのがネック。
言ってしまえば装備にお金がかからないのが僅かな利点で「格闘のアンバー」さえあればジョブに関係なく利用できるのもあるが、
その分回避値も0で「格闘のアンバー」を使えば当然アクセ枠はそれだけに取られてしまうなど、メリットとはいいがたい点である。
今作では大して活躍を見せることはないだろう。
| 名前 | 攻撃 | 回避 | 連撃 | CT | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ミスリルソード | 13 | 5 | 5 | 35 | |
| ミスリルブレイド | 22 | 5 | 5 | 35 | |
| ブロードソード | 15 | 5 | 5 | 35 | |
| ロングソード | 19 | 5 | 5 | 35 | |
| アイアンソード | 24 | 5 | 5 | 35 | |
| ゾーリンブレイド | 29 | 5 | 5 | 35 | |
| 古代の剣 | 35 | 5 | 5 | 35 | 15%の確率で石化中の追加効果 |
| ブラッドソード | 41 | 5 | 5 | 35 | 100%の確率でスリップの追加効果 |
| ローエングリン | 47 | 5 | 5 | 35 | |
| フレイムタン | 53 | 5 | 5 | 35 | 火の属性攻撃 |
| エビルスレイヤー | 59 | 5 | 5 | 35 | |
| アイスブランド | 65 | 5 | 5 | 35 | 氷の属性攻撃 |
| プラチナソード | 70 | 5 | 5 | 35 | |
| バスタードソード | 75 | 5 | 5 | 35 | |
| ダイヤソード | 80 | 5 | 5 | 35 | |
| ルーンブレイド | 85 | 5 | 5 | 35 | |
| デスブリンガー | 90 | 5 | 5 | 35 | 10%の確率で即死の追加効果 |
| ブレイクブレイド | 95 | 0 | 10 | 35 | |
| デュランダル | 99 | 5 | 5 | 35 |
片手専用
倍率:力*(レベル+力)/256
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率
相性
得意:ヴァン、バルフレア、バッシュ
普通:フラン、アーシェ
苦手:パンネロ
| ライセンス | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 |
|---|---|---|---|---|
| 軍刀装備 | ミスリルソード | ミスリルブレイド | ||
| 剣装備1 | ブロードソード | ロングソード | ||
| 剣装備2 | アイアンソード | ゾーリンブレイド | 古代の剣 | |
| 剣装備3 | ローエングリン | フレイムタン | エビルスレイヤー | |
| 剣装備4 | アイスブランド | プラチナソード | ||
| 剣装備5 | バスタードソード | ダイヤソード | ||
| 剣装備6 | ルーンブレイド | デスブリンガー | ||
| 剣装備7 | ブレイクブレイド | デュランダル | ||
| ブラッドソード装備 | ブラッドソード |
攻撃力が少し高めに設定されている。
が、本作ではCTというものがあり、DPS的には同じ片手武器のダガー系に負け気味。
「暁の断片」入手後に早々に「デスブリンガー」を手に入れることができるのでこれが最大のウリと言ってもいいかもしれない。
| 名前 | 攻撃 | 回避 | 連撃 | CT | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| クレイモア | 82 | 10 | 7 | 30 | |
| ディフェンダー | 91 | 35 | 5 | 30 | |
| セーブザクイーン | 100 | 10 | 7 | 30 | |
| ラグナロク | 109 | 10 | 7 | 30 | 25%の確率でドンムブの追加効果 |
| アルテマブレイド | 118 | 10 | 7 | 30 | |
| エクスカリバー | 128 | 10 | 7 | 30 | 聖の属性攻撃 |
| トウルヌソル | 140 | 25 | 12 | 30 | |
| 覇王の剣 | 30 | 30 | 25 | 30 | |
| 契約の剣 | 30 | 30 | 25 | 30 | |
| トロの剣 | 130 | 50 | 80 | 99 | 聖の属性攻撃 ブレイブ・フェイスの永久効果 |
両手専用
倍率:力*(レベル+力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率
相性
得意:ヴァン、バルフレア、バッシュ
普通:
苦手:フラン、アーシェ、パンネロ
| ライセンス | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 |
|---|---|---|---|---|
| 騎士剣装備1 | クレイモア | |||
| 騎士剣装備2 | ディフェンダー | セーブザクイーン | ||
| 騎士剣装備3 | ラグナロク | アルテマブレイド | ||
| 聖剣装備 | エクスカリバー | |||
| 最強剣装備 | トウルヌソル | |||
| ライセンス不要 | 覇王の剣 | 契約の剣 | トロの剣 |
攻撃力が高く、最終武器としても申し分ないレベル。
回避無視オプション持ちのせいでその手の相手には盾が機能しないとはいえ、
それでも「ディフェンダー」の回避の高さは十分強みになる。
だが、なんといっても「エクスカリバー」これ然りである。
イヴァリースでは獅子戦争時代でもそうだが、どうも「ラグナロク」よりも「エクスカリバー」のほうが有能らしい。
というのも、本作では聖属性の武器には非常に大きなアドバンテージがあり、それは得てして最強種族アンデッドの存在のせいである。
加え、属性吸収を活用した回復アイテムとしてもフル活用できるため非常に使い勝手がいい。
さらに「トロの剣」だが、CT99というとんでもないトロさゆえにDPSでは劣勢組。その分連撃はいいのだが。
そして唯一の永久フェイス武器なのでやっぱり魔法(主に補助魔法)用の武器として使用するのが賢いやり方か。
| 名前 | 攻撃 | 回避 | 連撃 | CT | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 虎徹 | 50 | 5 | 13 | 29 | |
| 備前長船 | 54 | 5 | 13 | 29 | |
| 小烏丸 | 58 | 5 | 13 | 29 | |
| 孫六兼元 | 62 | 5 | 13 | 29 | |
| 村雨 | 66 | 5 | 13 | 29 | 水の属性攻撃 |
| 菊一文字 | 70 | 5 | 13 | 29 | |
| 邪迎八景 | 74 | 5 | 13 | 29 | 10%の確率で猛毒の追加効果 |
| 雨のむら雲 | 78 | 5 | 13 | 29 | 風の属性攻撃 |
| ムラマサ | 84 | 5 | 13 | 29 | |
| マサムネ | 93 | 5 | 40 | 29 |
両手専用
倍率:力*(レベル+魔力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率
相性
得意:バルフレア、バッシュ
普通:ヴァン、フラン、アーシェ
苦手:パンネロ
| ライセンス | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 |
|---|---|---|---|---|
| 刀装備1 | 虎徹 | 備前長船 | 小烏丸 | |
| 刀装備2 | 孫六兼元 | 村雨 | ||
| 刀装備3 | 菊一文字 | 邪迎八景 | ||
| 刀装備4 | 雨のむら雲 | ムラマサ | ||
| マサムネ装備 | マサムネ |
攻撃力はそこまで高くはないが、連撃値の高さをもって絶大なダメージを当てることを可能とする。
FF5の頃からそうだが、確率クリティカル的な要素をもって真の実力を発揮する系統らしい。流石はジャパニーズブレードである。
だが、その扱いには微妙にクセがあり、パワーリソースとして力と魔力を要求する。
このせいである程度は力と魔力を両立しなければならない。
しかも刀自身も 力*(レベル+魔力)=力*レベル+力*魔力 という計算式からもわかる通り力に対する比重のほうがどうしても大きくなるため、
魔力よりも力を重視してあげないとダメということである。
もちろん、刀と言えば最後は「マサムネ」これしかりである。
RTAによるヤズマット最速撃破記録も「マサムネ」2本による記録であることでも知られるほどの強武器、
使わないわけにはいかないことだろう。
| 名前 | 攻撃 | 回避 | 連撃 | CT | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 阿修羅 | 51 | 20 | 15 | 24 | 闇の属性攻撃 |
| 桜囀り | 56 | 20 | 16 | 24 | 闇の属性攻撃 |
| 影縫い | 62 | 20 | 17 | 24 | 闇の属性攻撃 10%の確率でスロウの追加効果 |
| 甲賀忍刀 | 67 | 20 | 18 | 24 | 闇の属性攻撃 |
| 伊賀忍刀 | 67 | 20 | 19 | 24 | 闇の属性攻撃 |
| おろち | 72 | 20 | 20 | 24 | 闇の属性攻撃 10%の確率でドンアクの追加効果 |
| 柳生の漆黒 | 80 | 20 | 22 | 24 | 闇の属性攻撃 |
両手専用
倍率:力*(レベル+スピード)/218+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率
相性
得意:バルフレア、バッシュ 、パンネロ
普通:ヴァン、フラン、アーシェ
苦手:
| ライセンス | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 |
|---|---|---|---|---|
| 忍刀装備1 | 阿修羅 | 桜囀り | 影縫い | |
| 忍刀装備2 | 甲賀忍刀 | 伊賀忍刀 | おろち | |
| 柳生刀装備 | 柳生の漆黒 |
どういうわけか、まさかのオール闇属性。
今作最強種族であるアンデッドに対してことごとく無力というもはやどうしようもない系統。
なのだが、今作最強のモンスターであるヤズマットに対するアドバンテージとして役立つカラクリが。
それにしても忍者刀、FFの忍者といえば二刀流スタイルがセオリーなのでグラフィックとしては1つの武器を二刀で扱うのかと思いきや、
潔いほどの一刀流扱い……両手専用じゃなかったっけ? 片手が遊んでいるのは?
何気に近接武器の中では唯一パンネロが得意な武器であることも特徴。この子なんなんだ。
| 名前 | 攻撃 | 回避 | 連撃 | CT | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャベリン | 30 | 8 | 4 | 26 | |
| スピアー | 36 | 8 | 4 | 26 | |
| パルチザン | 42 | 8 | 4 | 26 | |
| ヘビーランス | 48 | 8 | 4 | 26 | 10%の確率でスロウの追加効果 |
| 雷の槍 | 54 | 8 | 4 | 26 | 雷の属性攻撃 |
| オベリスク | 60 | 8 | 4 | 26 | |
| ハルバード | 66 | 8 | 4 | 26 | |
| トライデント | 72 | 8 | 4 | 26 | 氷の属性攻撃 |
| ホーリーランス | 78 | 8 | 4 | 26 | 聖の属性攻撃 |
| グングニル | 86 | 8 | 4 | 26 | 火の属性攻撃 |
| 竜の髭 | 91 | 8 | 4 | 26 | |
| 最強の矛 | 150 | 8 | 4 | 26 |
両手専用
倍率:力*(レベル+力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率
相性
得意:バルフレア、バッシュ
やや得意:ヴァン、アーシェ
普通:フラン
苦手:パンネロ
| ライセンス | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 |
|---|---|---|---|---|
| 槍装備1 | ジャベリン | スピアー | ||
| 槍装備2 | パルチザン | ヘビーランス | ||
| 槍装備3 | 雷の槍 | オベリスク | ||
| 槍装備4 | ハルバード | トライデント | ||
| 槍装備5 | ホーリーランス | グングニル | ||
| 竜装備 | 竜の髭 | |||
| 最強矛装備 | 最強の矛 |
CTが短く連撃値が低い、とにかく一撃のダメージを重視するタイプ。
連撃が苦手故にCTで行動回数を回してダメージを稼いでいくスタイルが主流と言えそうだ。
しかも「雷の槍」が登場する頃にはちょうどマティウスなどの雷に弱い敵が控えていること、
ソーヘン地下宮殿前後に控えている氷属性弱点が比較的多い頃に「トライデント」、
「エクスカリバー」同様に聖属性のアドバンテージが取れる「ホーリーランス」、
そして何より「オイル」との併用によって常に3倍ダメージが保証される「グングニル」と、
属性特攻が刺さりやすいところが目立つ。
無論、最大の攻撃力を誇る「最強の矛」もこのカテゴリの武器、火力だけは立派なもんだ。
それはレア度もしかりだが、特定のトレジャーを確実に拾おうと考えれば確定で入手出来てしまうのがポイントである。
なお、長物武器の宿命か、相性が良いと言ってもいずれのキャラも多少のラグは前提となるためそこは注意。その分の過剰なCTの短さと考えて良いだろう。
とはいえ、そこで相性悪いとなるとDPS的には最悪である。
というより、槍は連撃値も控えめなのでDPS的にもイマイチ。
単発火力に全振りする性能のためタゲを取らずしてダメージをあてるという安定型アタッカーとしての運用が主流になるため、
相性はこの際度外視でも問題ないだろう。
| 名前 | 攻撃 | 回避 | 連撃 | CT | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 樫の棒 | 27 | 25 | 12 | 30 | |
| サイプレスパイル | 33 | 25 | 12 | 30 | 土の属性攻撃 |
| バトルバンブー | 39 | 25 | 12 | 30 | |
| 麝香勺 | 45 | 25 | 12 | 30 | |
| 鉄棒 | 51 | 25 | 12 | 30 | 10%の確率でスロウの追加効果 |
| 六角棒 | 57 | 25 | 12 | 30 | 水の属性強化 |
| ゴクウの棒 | 63 | 25 | 12 | 30 | |
| エアリアル | 69 | 25 | 12 | 30 | 風の属性攻撃 |
| 象牙の棒 | 75 | 25 | 12 | 30 | |
| 櫂棒 | 81 | 25 | 12 | 30 | |
| 八角棒 | 88 | 25 | 12 | 30 | |
| 鯨の髭 | 108 | 25 | 12 | 30 |
両手専用
倍率:力*(レベル+力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-魔法防御力)*倍率
相性
得意:フラン、バッシュ
やや得意:ヴァン、バッシュ
普通:バルフレア、パンネロ
苦手:アーシェ
| ライセンス | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 |
|---|---|---|---|---|
| 棒装備1 | 樫の棒 | サイプレスパイル | ||
| 棒装備2 | バトルバンブー | 麝香勺 | ||
| 棒装備3 | 鉄棒 | 六角棒 | 六角棒 | |
| 棒装備4 | エアリアル | 象牙の棒 | ||
| 棒装備5 | 櫂棒 | 八角棒 | ||
| 鯨装備 | 鯨の髭 |
長物の武器その2。
あちらとは対象的に連撃値が高いため、そこそこに連撃アタッカーとしての役割が約束される。
が、それも「マサムネ」が取れればとってかわってしまうのは運命。
唯一の魔法防御抵抗型武器ではあるが、それが活かせる場面は恐らくない。
| 名前 | 攻撃 | 回避 | CR | CT | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ショートボウ | 17 | 0 | 5 | 36 | |
| 銀の弓 | 22 | 0 | 5 | 36 | |
| エイビスキラー | 27 | 0 | 5 | 36 | |
| キラーボウ | 33 | 0 | 5 | 36 | |
| ロングボウ | 39 | 0 | 5 | 36 | |
| エルフィンボウ | 45 | 0 | 5 | 36 | |
| ロクスリーの弓 | 51 | 0 | 5 | 36 | |
| 石の弓 | 57 | 0 | 5 | 36 | |
| バーニングボウ | 63 | 0 | 5 | 36 | 火の属性強化 |
| 裏切りの弓 | 69 | 0 | 5 | 36 | |
| 与一の弓 | 75 | 0 | 5 | 36 | |
| ペルセウスの弓 | 81 | 0 | 5 | 36 | |
| アルテミスの弓 | 87 | 0 | 5 | 36 | |
| 宿命のサジタリア | 93 | 0 | 5 | 36 |
| 名前 | 攻撃 | 効果 |
|---|---|---|
| オニオンアロー | 1 | |
| パラレルアロー | 2 | |
| 炎の矢 | 1 | 火の属性攻撃 |
| バンブーアロー | 2 | 25%の確率で猛毒の追加効果 |
| 雷の矢 | 2 | 雷の属性攻撃 |
| 一撃の矢 | 3 | 25%の確率で即死の追加効果 |
| 凍て雲の矢 | 4 | 氷の属性攻撃 |
| アルテミスの矢 | 5 | 土の属性攻撃 |
両手専用
遠隔攻撃、飛行タイプに攻撃が当たる
「カウンター」されない
屋外エリアで風が強い場合、基本命中率が80となる
倍率:力*(レベル+スピード)/218+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率
相性
得意:ヴァン、バッシュ、アーシェ、パンネロ
苦手:バルフレア、フラン
| ライセンス | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 |
|---|---|---|---|---|
| 弓装備1 | ショートボウ | 銀の弓 | ||
| 弓装備2 | エイビスキラー | キラーボウ | ロングボウ | |
| 弓装備3 | エルフィンボウ | ロクスリーの弓 | ||
| 弓装備4 | 石の弓 | バーニングボウ | ||
| 弓装備5 | 裏切りの弓 | 与一の弓 | ||
| 弓装備6 | ペルセウスの弓 | アルテミスの弓 | ||
| サジタリア装備 | 宿命のサジタリア |
弓は遠隔攻撃武器の中ではもっともバランスの取れた武器であり、
特殊な銃を除けば遠隔攻撃武器の中ではもっとも威力が出るのもこの系統である。
それが表すように付属武器のアローも属性付きが多く、弱点の敵に対して大ダメージを与えることが宿命となる。
その中でも真打ちと言えるのが「宿命のサジタリア」ではなくて「バーニングボウ」であり、
早めに入手できる割には超強力と名高い。
「宿命のサジタリア」などは他の属性矢や次点ってことになるわけだが、
それをさしおいての「バーニングボウ」は購入可能なのにここまで強い武器というのもなんとも手軽である。
ちなみに……弓といえばフランの公式標準装備であり初期装備もそうなのだが、その相性は最悪。
苦手というよりは、よくあるキャラクターイメージからくる専用装備の一種として専用のモーションがあてがわれているというそれに該当するのだが、
実用の面ではそれがかえって邪魔になってしまっているという事の顛末。。。いいんだか悪いんだかである。
| 名前 | 攻撃 | 回避 | CR | CT | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ボウガン | 40 | 5 | 7 | 28 | |
| クロスボウ | 46 | 5 | 7 | 28 | |
| パラミナボウ | 62 | 5 | 7 | 28 | |
| クロスリカーブ | 58 | 5 | 7 | 28 | |
| ハンティングボウ | 64 | 5 | 7 | 28 | |
| ペネトレータ | 70 | 5 | 7 | 28 | |
| ガストラフェテス | 76 | 5 | 7 | 28 |
| 名前 | 攻撃 | 効果 |
|---|---|---|
| オニオンシャフト | 1 | |
| ロングシャフト | 1 | 25%の確率でスロウの追加効果 |
| ストーンシャフト | 1 | 25%の確率でドンアクの追加効果 |
| 鉛のクォーラル | 2 | 25%の確率でドンムブの追加効果 |
| ブラックシャフト | 2 | 25%の確率でくらやみの追加効果 |
| タイムシャフト | 2 | 25%の確率で死の宣告の追加効果 |
| アガザイ | 3 | 25%の確率でスリップの追加効果 |
| グランドボルト | 4 |
| ライセンス | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 |
|---|---|---|---|---|
| ボウガン装備1 | ボウガン | クロスボウ | ||
| ボウガン装備2 | パラミナボウ | クロスリカーブ | ||
| ボウガン装備3 | ハンティングボウ | ペネトレータ | ||
| ボウガン装備4 | ガストラフェテス |
両手専用
遠隔攻撃、飛行タイプに攻撃が当たる
パリイ・カウンターされない
屋外エリアで風が強い場合、基本命中率が50となる
倍率:力*(レベル+力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率
相性
得意:ヴァン、フラン、バッシュ、アーシェ
苦手:バルフレア、パンネロ
ボウガンは遠隔攻撃武器の中ではダメージはイマイチだがCTが短いためファーストタッチに最適である。
ゆえに「HP満タン攻撃力Up」とのシナジーが強力で、敵をサクサクと片付ける場合はそれなりに重宝する。
ただし、それでも武器自身の攻撃力も基本的には低く、大火力を生み出す武器としては不適切。
しかも属性をもつシャフトも存在しない。
但し、ボウガンのシャフトは追加効果を持つものだらけのため、要は仕事が違うだけのことである。
| 名前 | 攻撃 | 回避 | CR | CT | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| アルタイル | 6 | 10 | 5 | 51 | |
| カペラ | 10 | 10 | 5 | 51 | |
| ヴェガ | 14 | 10 | 5 | 51 | |
| シリウス | 18 | 10 | 5 | 51 | |
| ベテルギウス | 22 | 10 | 5 | 51 | |
| ラス・アルゲテイ | 26 | 10 | 5 | 51 | |
| アルデバラン | 30 | 10 | 5 | 51 | |
| スピカ | 34 | 10 | 5 | 51 | |
| アンタレス | 39 | 10 | 5 | 51 | |
| アルクトゥルス | 44 | 10 | 5 | 51 | |
| フォーマルハウト | 50 | 10 | 5 | 51 |
| 名前 | 攻撃 | 効果 |
|---|---|---|
| オニオンバレット | 1 | |
| サイレント弾 | 1 | 25%の確率で沈黙の追加効果 |
| アクアバレット | 3 | 水の属性攻撃 |
| ナパームショット | 3 | 火の属性攻撃 |
| ソイルショット | 2 | 土の属性攻撃 25%の確率でくらやみの追加効果 |
| 風のペネトラテ | 4 | 風の属性攻撃 |
| ダークショット | 4 | 闇の属性攻撃 |
| 石化弾 | 3 | 25%の確率で石化中の追加効果 |
| ライセンス | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 |
|---|---|---|---|---|
| 銃装備1 | アルタイル | カペラ | ||
| 銃装備2 | ヴェガ | シリウス | ||
| 銃装備3 | ベテルギウス | ラス・アルゲテイ | ||
| 銃装備4 | アルデバラン | スピカ | ||
| 銃装備5 | アンタレス | アルクトゥルス | ||
| 銃装備6 | フォーマルハウト |
両手専用
遠隔攻撃、飛行タイプに攻撃が当たる
ガード・パリイ・カウンターされない
オプション銃・計算尺耐性持ちにはダメージが1/8に低下する
倍率:(攻撃力*(1~1.125))
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率
相性
得意:ヴァン、フラン、バッシュ、アーシェ
苦手:バルフレア、パンネロ
銃は遠隔攻撃武器もとい全武器の中でも特殊な性能で、
ほぼ攻撃力の値だけでダメージが決定し、相手の防御も関係しないという代物である。
そのため使い手の能力には一切依存せず、
そのことからレベル縛り系の特殊攻略においてはほぼ標準装備として扱われている。
無論、中にはそれすらも縛るという変態もいるのだから世の中広い。
ちなみに、このような特異な性能をしている武器は他にもあるのだが、
銃以外の武器については概ね仲間に追加効果を与えるためにあえてダメージを抑えているきらいがあるため、
むしろこの性能をダメージソースとしてウリにしている銃はそれだけに特異な武器と言えることだろう。
お誂え向きに属性弾まできちんと完備しており、やはりというべきか「ナパームショット」とオイル状態の相乗効果も高い。
見ての通り基礎ダメージは攻撃力*攻撃力である、なんともわかりやすい。
「HP満タン攻撃力Up」「瀕死攻撃力Up」も効くのでダメージは上げられるが、
能力値には一切依存しないため力補正や魔力補正は無意味である。
能力依存なしゆえに軽装備でHP重視が一番相性がいいとも言えるし、
「ブレイブ」などによる物理ダメージアップ効果も乗せられるため「ブレイブスーツ」とも相性がよい。
また、「黒のローブ」と「ダークショット」を併用すればヤズマット相手に素晴らしいダメージも出せる。
惜しむらくはCT51という遅さにあり、一定の敵であれば攻撃前に敵が倒れていることなどはザラである、
それ故に「加ダメージチャージ」「ターミネートチャージ」とは相性が良くない。
また、攻撃力*攻撃力という組み立てやすい計算式からダメージ予測がしやすいのも特徴だが、
いくつかのサイトでも言われているとおり、ダメージが結構バラつく。
見ての通り実際の計算式は攻撃力のバラつき分も含めての2回乗算のため攻撃力の低い「アルタイル」ならともかく、
攻撃力の高い「フォーマルハウト」などはバラつき幅が広くなるのである。
バラつきについてはそういうものだと思ってもらうしかないのだが、CTについては「バーサク」の一言で簡単に片付く。
というのも、こと銃の運用についてはほとんどの場合「バーサク」併用での運用が主流(?)であり、
能力に依存しないためダメージが増やしにくい点もブレイブ状態同様にバーサク状態ゆえの特性で強化できてしまうのである。
今作の「バーサク」はむしろ便利扱いされているのだが、それはこの点だけを見てもそう言えることである。
ってか、そもそもCT速度倍ってそれだけでもやばすぎるでしょ。
極めつけは最強銃「フォーマルハウト」が案外早く手に入ること。
アントリオン討伐の最中に手に入ってしまう。
「最強の矛」といい、今作はどうなってんだ?
弓のフランと同じく、銃のバルフレアも主人公補正による主人公モーションが邪魔をする。
そもそもバルフレアは遠隔攻撃武器とは食い合わせが良くないので接近武器を推奨したい。
| 名前 | 攻撃 | 回避 | 連撃 | CT | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハンドアックス | 47 | 6 | 3 | 29 | |
| ブロードアックス | 59 | 6 | 3 | 29 | |
| スラッシャー | 71 | 6 | 3 | 29 | |
| ハンマーヘッド | 83 | 6 | 3 | 29 | |
| フランシスカ | 89 | 6 | 3 | 29 | |
| グレートアックス | 101 | 6 | 3 | 29 | |
| ゴールドアックス | 110 | 6 | 3 | 29 |
| 名前 | 攻撃 | 回避 | 連撃 | CT | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| フレイル | 53 | 2 | 7 | 32 | |
| ウォーハンマー | 65 | 2 | 7 | 32 | |
| スレッジハンマー | 77 | 2 | 7 | 32 | 20%の確率でドンアクの追加効果 |
| モーニングスター | 95 | 2 | 7 | 32 | |
| 蠍のしっぽ | 119 | 2 | 7 | 32 |
片手専用
倍率:力*(レベル+活力)/128
ダメージ:(攻撃力*(1~1.111))*倍率
相性
得意:バルフレア、バッシュ、アーシェ
普通:ヴァン、フラン
苦手:パンネロ
| ライセンス | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 |
|---|---|---|---|---|
| ブレイカー装備1 | ハンドアックス | フレイル | ||
| ブレイカー装備2 | ブロードアックス | ウォーハンマー | ||
| ブレイカー装備3 | スラッシャー | スレッジハンマー | ||
| ブレイカー装備4 | ハンマーヘッド | フランシスカ | ||
| ブレイカー装備5 | モーニングスター | グレートアックス | ||
| ブレイカー装備6 | ゴールドアックス | |||
| ブレイカー装備7 | 蠍のしっぽ |
ブレイカーは特有のダメージのばらつき加減こそあるものの倍率が特殊で、
活力依存なのはともかく分母が128と少ない都合、
期待ダメージ自体は同じ攻撃力の剣より一応高くはなるのだが、正直だからどーしたである。
そもそも活力は上がりにくいのでそんなに大きく差は出ない。
ちなみに、一介の鎚より斧のほうが強いのは主にCTの都合でありその結果、DPS的にも斧のほうが優位となる。
攻撃力など性能がそこまで大きく変わらないのにダメージがバラつくということは期待値に寄せるべく数をこなすしかないことになるわけだが、
そうなると少しでもマージンタイムの短いほうに分がある、という算段である。
その結果、最強の鎚である「蠍のしっぽ」よりも最強の斧である「ゴールドアックス」のほうが実戦値では確実に上回る。
とはいえ、そんなのは基本的に長期戦を見据えた場合の差分でしかないのだが。
| 名前 | 攻撃 | 回避 | 連撃 | CT | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ダガー | 14 | 5 | 7 | 25 | |
| メイジマッシャー | 19 | 5 | 7 | 27 | 15%の確率で沈黙の追加効果 |
| アサシンダガー | 25 | 5 | 7 | 25 | 5%の確率で即死の追加効果 |
| チョッパー | 31 | 5 | 7 | 24 | 10%の確率でスリップの追加効果 |
| マインゴーシュ | 38 | 34 | 7 | 24 | |
| グラディウス | 45 | 5 | 7 | 25 | 風の属性攻撃 |
| アベンジャー | 52 | 5 | 7 | 23 | 10%の確率で狂戦士の追加効果 |
| オリハルコン | 59 | 5 | 7 | 23 | 10%の確率でスロウの追加効果 |
| プラチナメッサー | 66 | 5 | 7 | 23 | 10%の確率でドンムブの追加効果 |
| ゾーリンシェイプ | 73 | 5 | 7 | 22 | 風の属性攻撃 |
| ダンジューロ | 80 | 5 | 10 | 21 |
片手専用
倍率:力*(レベル+スピード)/218+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率
相性
得意:バルフレア、アーシェ
やや得意:バッシュ
普通:ヴァン
苦手:フラン、パンネロ
| ライセンス | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 |
|---|---|---|---|---|
| ダガー装備1 | ダガー | メイジマッシャー | ||
| ダガー装備2 | アサシンダガー | チョッパー | ||
| ダガー装備3 | マインゴーシュ | グラディウス | ||
| ダガー装備4 | アベンジャー | オリハルコン | ||
| ダガー装備5 | プラチナメッサー | ゾーリンシェイプ | ||
| ダンジューロ装備 | ダンジューロ |
| 名前 | 攻撃 | 回避 | 魔力 | CT | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| オークスタッフ | 18 | 8 | 2 | 34 | |
| サクラの杖 | 24 | 8 | 3 | 34 | 風の属性強化 |
| 魔法使いの杖 | 30 | 8 | 4 | 34 | |
| 炎の杖 | 33 | 8 | 4 | 34 | 火の属性強化 |
| 雷の杖 | 33 | 8 | 4 | 34 | 雷の属性強化 |
| 氷の杖 | 33 | 8 | 5 | 34 | 氷の属性強化 |
| ゴールドスタッフ | 38 | 8 | 6 | 34 | |
| 裁きの杖 | 43 | 8 | 7 | 34 | 15%の確率でストップの追加効果 |
| 雲の杖 | 48 | 8 | 7 | 34 | 水の属性強化 |
| 賢者の杖 | 46 | 8 | 8 | 34 | 聖の属性強化 |
両手専用
倍率:力*(レベル+魔力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率
連撃値:0
相性
特になし
| ライセンス | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 |
|---|---|---|---|---|
| 杖装備1 | オークスタッフ | サクラの杖 | 魔法使いの杖 | |
| 杖装備2 | 炎の杖 | 雷の杖 | 氷の杖 | |
| 杖装備3 | ゴールドスタッフ | 裁きの杖 | ||
| 杖装備4 | 雲の杖 | |||
| 賢者の杖装備 | 賢者の杖 |
杖の特筆すべき点は当然魔力強化ではなく属性強化杖。
そのため、上位の杖はあまり重宝しない。
特に聖属性強化って……「ホーリー」自体が使いづらい魔法なんだが。。。
| 名前 | 攻撃 | 回避 | 魔力 | CT | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ロッド | 30 | 6 | 1 | 33 | MP+5 |
| 蛇のロッド | 34 | 6 | 2 | 33 | 氷の属性攻撃 MP+10 |
| 癒しのロッド | 13 | 6 | 2 | 33 | 100%の確率でリジェネの追加効果 MP+12 |
| 大地のロッド | 62 | 6 | 2 | 33 | 土の属性攻撃 MP+16 |
| パワーロッド | 44 | 6 | 3 | 33 | MP+15 |
| 天空のロッド | 50 | 6 | 2 | 33 | MP+20 |
| ホーリーロッド | 53 | 6 | 2 | 33 | 聖の属性攻撃 聖の属性強化 MP+30 |
| フェイスロッド | 24 | 6 | 3 | 33 | 60%の確率でフェイスの追加効果 MP+35 |
両手専用
倍率:力*(レベル+力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率
連撃値:0
癒しのロッド、フェイスロッド
・パリイ・ガード・カウンターされない
・オプション銃・計算尺耐性持ちにはダメージが1/8に低下する
・倍率:(攻撃力*(1~1.125))
・ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率
・CR値:0
相性
特になし
| ライセンス | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 |
|---|---|---|---|---|
| ロッド装備1 | ロッド | 蛇のロッド | ||
| ロッド装備2 | 癒しのロッド | 大地のロッド | ||
| ロッド装備3 | パワーロッド | 天空のロッド | ||
| ロッド装備4 | ホーリーロッド | |||
| フェイスロッド装備 | フェイスロッド |
ロッドの特筆すべき点は特にないと言っていいだろう、その程度の扱い。
MPこそ増えるも、杖のほうが魔力が多く属性強化もあるのでそっちのほうが優先されがち。
そして、銃と同じ性質のロッドが2種類あるが、見ての通り追加効果狙いである。確率も高い。
「フェイスロッド」については使い方は様々だが、「HP満タン魔力Up」と併用したくても与ダメ発生故のジレンマを抱えている。
魔法タンクとして運用するのであればなくはないが、FFTみたく装備者永久フェイス効果はないので運用には工夫が必要である。
一方で「癒しのロッド」だが、初登場時点では「リジェネ」もないため地味に役立つ……
え? 「リジェネ」がって? そうだよ、「スリップ」を上書きするんだよ。
| 名前 | 攻撃 | 回避 | 連撃 | CT | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| メイス | 24 | 4 | 4 | 32 | |
| ブロンズメイス | 30 | 4 | 4 | 32 | |
| ブージ | 36 | 4 | 4 | 32 | |
| マイター | 42 | 4 | 4 | 32 | 水の属性攻撃 |
| 棘のメイス | 48 | 4 | 4 | 32 | 15%の確率で猛毒の追加効果 |
| 錯乱のメイス | 54 | 4 | 4 | 32 | 15%の確率で混乱の追加効果 |
| 時限のメイス | 60 | 4 | 4 | 32 | 15%の確率で死の宣告の追加効果 |
| メイスオブゼウス | 66 | 4 | 4 | 32 | 闇の属性強化 |
| グランドメイス | 72 | 4 | 4 | 32 |
片手専用
倍率:魔力*(レベル+魔力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率
相性
得意:ヴァン、バッシュ
普通:フラン、アーシェ
苦手:バルフレア、パンネロ
| ライセンス | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 |
|---|---|---|---|---|
| メイス装備1 | メイス | ブロンズメイス | ||
| メイス装備2 | ブージ | マイター | ||
| メイス装備3 | 棘のメイス | 錯乱のメイス | ||
| メイス装備4 | 時限のメイス | メイスオブゼウス | ||
| メイス装備5 | グランドメイス |
刀のように力と魔力が依存ということはなく、見た目完全な鈍器であるにも関わらず、
依存能力はレベルと魔力オンリーという潔い、由緒正しき魔法武器である。
そして魔力武器であるのとは裏腹に魔力が苦手なバッシュが得意とはこれ如何に……。
魔力が高いということなら殿下に持たせてみるのも一興か。
性能としては魔力さえ重視していれば完全なる凶器にしかならないひとつの武器と言えるもの。
連撃性能はショボいが単発火力は間違いないのでその分には頼ってもいい。
それに特に「メイスオブゼウス」はダーク系とのシナジーが強力。
鎧を「リフレクトメイル」にしてデルタアタックをすることでとてつもない威力を示すのである。
| 名前 | 攻撃 | 回避 | CR | CT | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 計算尺 | 5 | 25 | 0 | 32 | 50%の確率でプロテスの追加効果 |
| バルガースケール | 10 | 25 | 0 | 32 | 50%の確率でシェルの追加効果 |
| マルチスケール | 15 | 25 | 0 | 32 | 50%の確率でブレイブの追加効果 |
| クロススケール | 20 | 25 | 0 | 32 | 50%の確率で透明の追加効果 |
| 千分のノギス | 26 | 25 | 0 | 32 | 50%の確率でヘイストの追加効果 |
| ユークリッド定規 | 35 | 25 | 0 | 32 | 50%の確率でバブルの追加効果 |
片手専用
パリイ・ガード・カウンターされない
オプション銃・計算尺耐性持ちにはダメージが1/8に低下する
倍率:(攻撃力*(1~1.125))
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率
相性
特にない
| ライセンス | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 |
|---|---|---|---|---|
| 計算尺装備1 | 計算尺 | バルガースケール | ||
| 計算尺装備2 | マルチスケール | クロススケール | ||
| 計算尺装備3 | 千分のノギス | ユークリッド定規 |
盾にもなる追加効果用武器。
「癒しのロッド」「フェイスロッド」の仲間といえば用途はわかりやすいだろう……
そもそもあちらがこいつらの仲間というのが正確かもしれないが。
全自動ヤズマットの動画ではヴァンがひたすらアタッカーのバッシュを「千分のノギス」でぶん殴っていた。
| 名前 | 攻撃 | 回避 | CR | CT | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ブリニートロイデ | 50 | 0 | 0 | 34 | |
| ペジオニーテ | 58 | 0 | 0 | 34 | 水の属性強化 |
| アスピーテ | 66 | 0 | 0 | 34 | |
| マールコニーデ | 75 | 0 | 0 | 34 | |
| ブルカノ式 | 85 | 0 | 0 | 34 |
| 名前 | 攻撃 | 効果 |
|---|---|---|
| オニオンボム | 1 | |
| ポイズンボム | 2 | 25%の確率で猛毒の追加効果 |
| スタンボム | 2 | 25%の確率でストップの追加効果 |
| オイルボム | 3 | 25%の確率でオイルの追加効果 |
| 混乱玉 | 4 | 25%の確率で混乱の追加効果 |
| 悪臭ボム | 2 | 25%の確率でスリップの追加効果 |
| ウォーターボム | 5 | 水の属性攻撃 |
| キャステラノース | 6 |
両手専用
遠隔攻撃、飛行タイプに攻撃が当たる
倍率:力*(レベル+活力)/128
ダメージ:(攻撃力*(1~1.111))*倍率
相性
特にない
| ライセンス | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 | 対象装備 |
|---|---|---|---|---|
| ハンディボム装備1 | ブリニートロイデ | ペジオニーテ | ||
| ハンディボム装備2 | アスピーテ | マールコニーデ | ||
| ハンディボム装備3 | ブルカノ式 |
見ての通り、投げるブレイカーである。
つまりはトールハンマーとかトマホークとかの親戚ということか。
奇しくもトマホークという名の兵器が実在するのだが、
この系統の武器の性質もそっちのトマホークのほうに性質が近いのは運命か。
正直、普段の攻撃手段がバラつくこと前提のこの武器を、
わざわざ弓矢や銃がある中であえて採用するか?
さらに遠隔武器のくせにただバラつくだけでクリティカルもないし、
カウンターされない特性もないなどほとんど近接武器じゃあないんですかねこれ?