彩りの大地 Final Fantasy XII

ぺぇじへっどらいん

はじめに

ADBについて
Final Fantasy 12では「ADB(Active Dimension Battle)」と呼ばれる独自の戦闘システムを採用する。 従来の「ATB(Active Time Battle)」では、「入力」→「実行発動」→「待機時間」という流れの戦闘システムだったが、 今作の「ADB」では「入力」→「準備時間」→「実行発動」という流れで進行する。 つまり待ちの時間が行動の後でなく前に来ているという違いがある。
武器のダメージ依存パラメータについて
Final Fantasy 12では武器毎に採用されている能力値が異なる。
基本ダメージは[(攻撃値-防御値)*倍率]となっている。各値はそれぞれの項目を参照。
CTについて
CTとは、上記の「準備時間」の値。つまりCTの値が多いほど行動するまでに時間がかかる。
CTは武器ごとに異なる。武器のCTはあくまで「たたかう」のCTである。 魔法・わざのCTは魔法・わざそれぞれ固有のCTである。
CTの蓄積スピードはキャラのスピードに依存する。
「ヘイスト」状態になるとCTが1/3倍になる。
「スロウ」状態になるとCTが2倍になる。
「狂戦士」状態になるとCTが1/2倍になる。
総じて元のCT値の依存具合のほうが強く、スピードや「ヘイスト」などの影響は小さい。
モーション遅延について
CTとは別に「たたかう」実行からダメージ判定が発生するまでの間にキャラごとに僅かなラグが潜んでいる。
ラグは武器とキャラごとに決まっているため、純粋にキャラごとの得意武器・苦手武器といった意味合いになる。
ラグはフレーム単位(1/30秒)の微細なものであるため特段気にする必要はないのだが、 連撃や戦闘時間が長引くほどその差は顕著に現れてくるため、気にする人は注意である。
ここのページでは相性ということで記載する。
連撃・クリティカルについて
ずばり「クリティカルヒット」のようなもの。 各武器にはこれらの発生率が設定されていて「たたかう」でのみ発生することがある(敵の場合は「ひっかき」なども含まれる)。
接近攻撃武器すべてに「連撃値」が設定されていて、 その値から算出された数値の確率で数回連続ダメージを与える。
遠隔攻撃武器すべてに「CR(クリティカル)率」が設定されていて、 その値の確率でクリティカルダメージを与える。
連撃の場合は攻撃回数はランダムだが通常は最大で4~5回。 瀕死の場合は攻撃回数が増え、さらにHP少ないと攻撃回数も増える。 攻撃回数の上限は12回(HPが1/16未満の場合)。
連撃の発生する確率:武器の連撃値*0.7%、「源氏の小手」装備時:武器の連撃値*1.8%
「飛行タイプ」の敵について
遠隔攻撃武器は「飛行タイプ」の敵を「たたかう」などでも直接攻撃することができる。
接近攻撃武器で「飛行タイプ」の敵を「たたかう」などで攻撃しても必ず「ミス」する。
魔法や消費アイテムでも「飛行タイプ」の敵を直接攻撃することも可能。 わざにも「飛行タイプ」の敵に対応したものがあるが、 武器依存のわざについては武器が「飛行タイプ」を攻撃できなければ必ず「ミス」する。
遠隔攻撃武器には4種類の系統が存在する、ただしそのすべてが「両手専用」武器。 また、接近攻撃武器とは違って矢・弾と一緒に装備しないと使用することができない。
たたかうの命中について
いずれの武器のたたかうの基礎命中率は基本的には一律100で、 盾などの物理回避率やオプション「見切り」でのみ「ガード」「パリイ」が可能。
天候が強風の場合、弓は基礎命中率が80、自動弓は50になる。
使い手が「くらやみ」状態の時は基礎成功率を0.5倍。 さらに相手の各物理回避率を2倍にして命中計算される。
自動弓は「パリイ」を無視する。
銃、計算尺、「癒しのロッド」「フェイスロッド」「ぐりぐりばんばん」は「ガード」「パリイ」を無視する。 ただし、オプション「銃・計算尺耐性」を得ている相手にはダメージが1/8倍になる。
オプション「回避無視」を得ている場合は必中になる。
たたかうのダメージについて
倍率は武器ごとに違う。
防御値は基本的に物理防御力だが棒の場合は魔法防御力、 銃、計算尺、「癒しのロッド」「フェイスロッド」「ぐりぐりばんばん」の場合は防御を無視する。
使い手が「狂戦士」状態の時は計算結果を1.5倍。
使い手が「ブレイブ」状態の時は計算結果を1.3倍。
使い手が「HP満タン攻撃力UP」を得ている状態の時は計算結果を1.5倍。
使い手が「瀕死攻撃力UP」を得ている状態の時は計算結果を2.0倍。
対象が「プロテス」状態の時は計算結果を0.75倍。
対象が「オイル」状態かつ攻撃の属性が「火」属性の時は計算結果を3倍。
攻撃が属性強化の効果を得ている場合は計算結果を1.5倍。 複数の属性強化を得ても1.5倍のまま。
対象の弱点属性を突いた場合は計算結果を2倍。
対象の半減属性を突いた場合は計算結果を0.5倍。
地形や天候補正で計算結果は0.5~1.2倍。 与ダメ側または被ダメ側のいずれかがオプション「天候&地形無視」を得ている場合は1倍に固定。

武器

倍率:力*(レベル+力)/256
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率
回避値:0、連撃値:5、CT:30

ライセンス「格闘」セットなし時の素手
・攻撃力:11
ライセンス「格闘」セットあり時の素手
・両手専用
・攻撃力:(レベル+力)/2

相性
※「格闘」ありだとモーションが遅くなる
得意:ヴァン、バルフレア、アーシェ
普通:バッシュ、フラン
苦手:パンネロ

レベルと力が上がるごとに攻撃力が増える特殊な武器系統。 なのだが、FF5などとは違って攻撃力は最大でも99が限界。99もいかないか。 CTも連撃も標準的で、特に強みとなる点が見当たらないのがネック。
言ってしまえば装備にお金がかからないのが僅かな利点で「格闘のアンバー」さえあればジョブに関係なく利用できるのもあるが、 その分回避値も0で「格闘のアンバー」を使えば当然アクセ枠はそれだけに取られてしまうなど、メリットとはいいがたい点である。

今作では大して活躍を見せることはないだろう。

名前攻撃回避連撃CT効果
ミスリルソード135535 
ミスリルブレイド225535 
ブロードソード155535 
ロングソード195535 
アイアンソード245535 
ゾーリンブレイド295535 
古代の剣35553515%の確率で「石化中」の追加効果
ブラッドソード415535100%の確率で「スリップ」の追加効果
ローエングリン475535 
フレイムタン535535「火」の属性攻撃
エビルスレイヤー595535 
アイスブランド655535「氷」の属性攻撃
プラチナソード705535 
バスタードソード755535 
ダイヤソード805535 
ルーンブレイド855535 
デスブリンガー90553510%の確率で「即死」の追加効果
ブレイクブレイド9501035 
デュランダル995535 

片手専用
倍率:力*(レベル+力)/256
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率

相性
得意:ヴァン、バルフレア、バッシュ
普通:フラン、アーシェ
苦手:パンネロ

ライセンス対象装備対象装備対象装備対象装備
軍刀装備ミスリルソードミスリルブレイド  
剣装備1ブロードソードロングソード  
剣装備2アイアンソードゾーリンブレイド古代の剣 
剣装備3ローエングリンフレイムタンエビルスレイヤー 
剣装備4アイスブランドプラチナソード  
剣装備5バスタードソードダイヤソード  
剣装備6ルーンブレイドデスブリンガー  
剣装備7ブレイクブレイドデュランダル  
ブラッドソード装備ブラッドソード   

攻撃力が少し高めに設定されている。 が、本作ではCTというものがあり、DPS的には同じ片手武器のダガー系に負け気味。
「暁の断片」入手後に早々に「デスブリンガー」を手に入れることができるのでこれが最大のウリと言ってもいいかもしれない。

名前攻撃回避連撃CT効果
クレイモア8210730 
ディフェンダー9135530 
セーブザクイーン10010730 
ラグナロク1091073025%の確率で「ドンムブ」の追加効果
アルテマブレイド11810730 
エクスカリバー12810730「聖」の属性攻撃
トウルヌソル140251230 
覇王の剣30302530 
契約の剣30302530 
トロの剣130508099「聖」の属性攻撃 「ブレイブ」「フェイス」の永久効果

両手専用
倍率:力*(レベル+力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率

相性
得意:ヴァン、バルフレア、バッシュ
普通:
苦手:フラン、アーシェ、パンネロ

ライセンス対象装備対象装備対象装備対象装備
騎士剣装備1クレイモア   
騎士剣装備2ディフェンダーセーブザクイーン  
騎士剣装備3ラグナロクアルテマブレイド  
聖剣装備エクスカリバー   
最強剣装備トウルヌソル   
ライセンス不要覇王の剣契約の剣トロの剣 

攻撃力が高く、最終武器としても申し分ないレベル。 回避無視オプション持ちのせいでその手の相手には盾が機能しないとはいえ、 それでも「ディフェンダー」の回避の高さは十分強みになる。

だが、なんといっても「エクスカリバー」これ然りである。 イヴァリースでは獅子戦争時代でもそうだが、どうも「ラグナロク」よりも「エクスカリバー」のほうが有能らしい。
というのも、本作では聖属性の武器には非常に大きなアドバンテージがあり、それは得てして最強種族アンデッドの存在のせいである。
加え、属性吸収を活用した回復アイテムとしてもフル活用できるため非常に使い勝手がいい。

さらに「トロの剣」だが、CT99というとんでもないトロさゆえにDPSでは劣性組。その分連撃はいいのだが。 そして唯一の永久フェイス武器なのでやっぱり魔法(主に補助魔法)用の武器として使用するのが賢いやり方か。

名前攻撃回避連撃CT効果
虎徹5051329 
備前長船5451329 
小烏丸5851329 
孫六兼元6251329 
村雨6651329「水」の属性攻撃
菊一文字7051329 
邪迎八景745132910%の確率で「猛毒」の追加効果
雨のむら雲7851329「風」の属性攻撃
ムラマサ8451329 
マサムネ9354029 

両手専用
倍率:力*(レベル+魔力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率

相性
得意:バルフレア、バッシュ
普通:ヴァン、フラン、アーシェ
苦手:パンネロ

ライセンス対象装備対象装備対象装備対象装備
刀装備1虎徹備前長船小烏丸 
刀装備2孫六兼元村雨  
刀装備3菊一文字邪迎八景  
刀装備4雨のむら雲ムラマサ  
マサムネ装備マサムネ   

攻撃力はそこまで高くはないが、連撃値の高さをもって絶大なダメージを当てることを可能とする。 FF5の頃からそうだが、確率クリティカル的な要素をもって真の実力を発揮する系統らしい。流石はジャパニーズブレードである。

だが、その扱いには微妙にクセがあり、パワーリソースとして力と魔力を要求する。 このせいである程度は力と魔力を両立しなければならない。
しかも刀自身も力*(レベル+魔力)=力*レベル+力*魔力という計算式からもわかる通り力に対する比重のほうがどうしても大きくなるため、 魔力よりも力を重視してあげないとダメということである。

もちろん、刀と言えば最後はマサムネこれしかりである。 RTAによるヤズマット撃破記録もマサムネ2本による記録であることでも知られるほどの強武器、 使わないわけにはいかないことだろう。

名前攻撃回避連撃CT効果
阿修羅51201524「闇」の属性攻撃
桜囀り56201624「闇」の属性攻撃
影縫い62201724「闇」の属性攻撃 10%の確率で「スロウ」の追加効果
甲賀忍刀67201824「闇」の属性攻撃
伊賀忍刀67201924「闇」の属性攻撃
おろち72202024「闇」の属性攻撃 10%の確率で「ドンアク」の追加効果
柳生の漆黒80202224「闇」の属性攻撃

両手専用
倍率:力*(レベル+スピード)/218+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率

相性
得意:バルフレア、バッシュ 、パンネロ
普通:ヴァン、フラン、アーシェ
苦手:

ライセンス対象装備対象装備対象装備対象装備
忍刀装備1阿修羅桜囀り影縫い 
忍刀装備2甲賀忍刀伊賀忍刀おろち 
柳生刀装備柳生の漆黒   

どういうわけか、まさかのオール闇属性。 今作最強種族であるアンデッドに対してことごとく無力というもはやどうしようもない系統。 なのだが、今作最強のモンスターであるヤズマットに対するアドバンテージとして役立つカラクリが。

それにしても忍者刀、FFの忍者といえば二刀流スタイルがセオリーなのでグラフィックとしては1つの武器を二刀で扱うのかと思いきや、 潔いほどの一刀流扱い……両手専用じゃなかったっけ? 片手が遊んでいるのは?

何気に近接武器の中では唯一パンネロが得意な武器であることも特徴。この子なんなんだ。

名前攻撃回避連撃CT効果
ジャベリン308426 
スピアー368426 
パルチザン428426 
ヘビーランス48842610%の確率で「スロウ」の追加効果
雷の槍548426「雷」の属性攻撃
オベリスク608426 
ハルバード668426 
トライデント728426「氷」の属性攻撃
ホーリーランス788426「聖」の属性攻撃
グングニル868426「火」の属性攻撃
竜の髭918426 
最強の矛1508426 

両手専用
倍率:力*(レベル+力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率

相性
得意:バルフレア、バッシュ
やや得意:ヴァン、アーシェ
普通:フラン
苦手:パンネロ

ライセンス対象装備対象装備対象装備対象装備
槍装備1ジャベリンスピアー  
槍装備2パルチザンヘビーランス  
槍装備3雷の槍オベリスク  
槍装備4ハルバードトライデント  
槍装備5ホーリーランスグングニル  
竜装備竜の髭   
最強矛装備最強の矛   

CTが短く連撃値が低い、とにかく一撃のダメージを重視するタイプ。 連撃が苦手故にCTで行動回数を回してダメージを稼いでいくスタイルが主流と言えそうだ。
しかも雷の槍が登場する頃にはちょうどマティウスなどの雷に弱い敵が控えていること、 ソーヘン地下宮殿前後に控えている氷属性弱点が比較的多い頃にトライデント、 エクスカリバー同様に聖属性のアドバンテージが取れるホーリーランス、 そして何より、オイルとの併用によって常に3倍ダメージが保証されるグングニルと、 属性特攻が刺さりやすいところが目立つ。
無論、最大の攻撃力を誇る最強の矛もこのカテゴリの武器、火力だけは立派なもんだ。 それはレア度もしかりだが、特定のトレジャーを確実に拾おうと考えれば確定で入手出来てしまうのがポイントである。

なお、長物武器の宿命か、相性が良いと言ってもいずれのキャラも多少のラグは前提となるためそこは注意。その分の過剰なCTの短さと考えて良いだろう。 とはいえ、そこで相性悪いとなるとDPS的には最悪である。
というより、槍は連撃値も控えめなのでDPS的にもイマイチ。 単発火力に全振りする性能のためタゲを取らずしてダメージをあてるという安定型アタッカーとしての運用が主流になりそう。

名前攻撃回避連撃CT効果
樫の棒27251230 
サイプレスパイル33251230「土」の属性攻撃
バトルバンブー39251230 
麝香勺45251230 
鉄棒5125123010%の確率で「スロウ」の追加効果
六角棒57251230「水」の属性強化
ゴクウの棒63251230 
エアリアル69251230「風」の属性攻撃
象牙の棒75251230 
櫂棒81251230 
八角棒88251230 
鯨の髭108251230 

両手専用
倍率:力*(レベル+力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-魔法防御力)*倍率

相性
得意:フラン、バッシュ
やや得意:ヴァン、バッシュ
普通:バルフレア、パンネロ
苦手:アーシェ

ライセンス対象装備対象装備対象装備対象装備
棒装備1樫の棒サイプレスパイル  
棒装備2バトルバンブー麝香勺  
棒装備3鉄棒六角棒六角棒 
棒装備4エアリアル象牙の棒  
棒装備5櫂棒八角棒  
鯨装備鯨の髭   

長物の武器その2。 あちらとは対象的に連撃値が高いため、そこそこに連撃アタッカーとしての役割が約束される。 が、それもマサムネが取れればとってかわってしまうのは運命。

唯一の魔法防御抵抗型武器ではあるが、それが活かせる場面は恐らくない。

名前攻撃回避CRCT効果
ショートボウ170536 
銀の弓220536 
エイビスキラー270536 
キラーボウ330536 
ロングボウ390536 
エルフィンボウ450536 
ロクスリーの弓510536 
石の弓570536 
バーニングボウ630536「火」の属性強化
裏切りの弓690536 
与一の弓750536 
ペルセウスの弓810536 
アルテミスの弓870536 
宿命のサジタリア930536 

名前攻撃効果
オニオンアロー1 
パラレルアロー2 
炎の矢1「火」の属性攻撃
バンブーアロー225%の確率で「猛毒」の追加効果
雷の矢2「雷」の属性攻撃
一撃の矢325%の確率で「即死」の追加効果
凍て雲の矢4「氷」の属性攻撃
アルテミスの矢5「土」の属性攻撃

両手専用
遠隔攻撃、飛行タイプに攻撃が当たる
「カウンター」されない
屋外エリアで風が強い場合、基本命中率が80となる
倍率:力*(レベル+スピード)/218+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率

相性
得意:ヴァン、バッシュ、アーシェ、パンネロ
苦手:バルフレア、フラン

ライセンス対象装備対象装備対象装備対象装備
弓装備1ショートボウ銀の弓  
弓装備2エイビスキラーキラーボウロングボウ 
弓装備3エルフィンボウロクスリーの弓  
弓装備4石の弓バーニングボウ  
弓装備5裏切りの弓与一の弓  
弓装備6ペルセウスの弓アルテミスの弓  
サジタリア装備宿命のサジタリア   

弓は遠隔攻撃武器の中ではもっともバランスの取れた武器であり、 遠隔攻撃武器の中ではもっとも威力が出るのもこの系統である。 それが表すように付属武器のアローも属性付きが多く、弱点の敵に対して大ダメージを与えることが宿命となる。
その中でも真打ちと言えるのがサジタリアではなくてバーニングボウであり、 早めに入手できる割には超強力と名高い。
サジタリアなどは他の属性矢や次点ってことになるわけだが、 それをさしおいてのバーニングボウは購入可能なのにここまで強い武器というのもなんとも手軽である。

ちなみに……弓といえばフランの公式標準装備であり初期装備もそうなのだが、その相性は最悪。 苦手というよりは、よくあるキャラクターイメージからくる専用装備の一種として専用のモーションがあてがわれているというそれに該当するのだが、 実用の面ではそれがかえって邪魔になってしまっているという事の顛末。。。いいんだか悪いんだかである。

名前攻撃回避CRCT効果
ボウガン405728 
クロスボウ465728 
パラミナボウ625728 
クロスリカーブ585728 
ハンティングボウ645728 
ペネトレータ705728 
ガストラフェテス765728 

名前攻撃効果
オニオンシャフト1 
ロングシャフト125%の確率で「スロウ」の追加効果
ストーンシャフト125%の確率で「ドンアク」の追加効果
鉛のクォーラル225%の確率で「ドンムブ」の追加効果
ブラックシャフト225%の確率で「くらやみ」の追加効果
タイムシャフト225%の確率で「死の宣告」の追加効果
アガザイ325%の確率で「スリップ」の追加効果
グランドボルト4 

ライセンス対象装備対象装備対象装備対象装備
ボウガン装備1ボウガンクロスボウ  
ボウガン装備2パラミナボウクロスリカーブ  
ボウガン装備3ハンティングボウペネトレータ  
ボウガン装備4ガストラフェテス   

両手専用
遠隔攻撃、飛行タイプに攻撃が当たる
「パリイ」「カウンター」されない
屋外エリアで風が強い場合、基本命中率が50となる
倍率:力*(レベル+力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125)-物理防御力)*倍率

相性
得意:ヴァン、フラン、バッシュ、アーシェ
苦手:バルフレア、パンネロ

ボウガンは遠隔攻撃武器の中ではダメージはイマイチだがCTが短いためファーストタッチに最適である。 ゆえに、HP満タン攻撃力Up持ちとのシナジー効果が強力で、敵をサクサクと片付ける場合はそれなりに重宝する。
更にいうと攻撃力もおしなべて低く、大火力を生み出す武器としては不適切。属性をもつシャフトも存在しない。
但し、ボウガンのシャフトは追加効果を持つものだらけのため、要は仕事が違うだけのことである。

名前攻撃回避CRCT効果
アルタイル610551 
カペラ1010551 
ヴェガ1410551 
シリウス1810551 
ベテルギウス2210551 
ラス・アルゲテイ2610551 
アルデバラン3010551 
スピカ3410551 
アンタレス3910551 
アルクトゥルス4410551 
フォーマルハウト5010551 

名前攻撃効果
オニオンバレット1 
サイレント弾125%の確率で「沈黙」の追加効果
アクアバレット3「水」の属性攻撃
ナパームショット3「火」の属性攻撃
ソイルショット2「土」の属性攻撃 25%の確率で「くらやみ」の追加効果
風のペネトラテ4「風」の属性攻撃
ダークショット4「闇」の属性攻撃
石化弾325%の確率で「石化中」の追加効果

ライセンス対象装備対象装備対象装備対象装備
銃装備1アルタイルカペラ  
銃装備2ヴェガシリウス  
銃装備3ベテルギウスラス・アルゲテイ  
銃装備4アルデバランスピカ  
銃装備5アンタレスアルクトゥルス  
銃装備6フォーマルハウト   

両手専用
遠隔攻撃、飛行タイプに攻撃が当たる
「ガード」「パリイ」「カウンター」されない
オプション「銃・計算尺耐性」持ちにはダメージが1/8に低下する
倍率:(攻撃力*(1~1.125))
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率

相性
得意:ヴァン、フラン、バッシュ、アーシェ
苦手:バルフレア、パンネロ

銃は遠隔攻撃武器もとい全武器の中でも特殊な性能で、 ほぼ攻撃力の値だけでダメージが決定し、相手の防御も関係しないという代物である。 そのため使い手の能力には一切依存せず、 そのことからレベル縛り系の特殊攻略においてはほぼ標準装備として扱われている。 無論、中にはそれすらも縛るという変態もいるのだから世の中広い。

ちなみに、このような特異な性能をしている武器は他にもあるのだが、 銃以外の武器については概ね仲間に追加効果を与えるためにあえてダメージを抑えているきらいがあるため、 むしろこの性能をダメージソースとしてウリにしている銃はそれだけに特異な武器と言えることだろう。
お誂え向きに属性弾まできちんと完備しており、やはりというべきか、「ナパームショット」と「オイル」状態の相乗効果も高い。

攻撃力を見てわかるとおり、基礎ダメージは攻撃力*攻撃力である、なんともわかりやすい。 HP満タン攻撃力Upや瀕死攻撃力Upも効くのでダメージは上げられるが、 能力は一切依存しないため力補正や魔力補正は無意味である。
能力依存なしゆえに軽装備でHP重視が一番相性がいいとも言えるし、 「ブレイブ」などによる物理ダメージアップ効果も乗せられるため「ブレイブスーツ」とも相性がよい。
また、「黒のローブ」と「ダークショット」を併用すればヤズマット相手に素晴らしいダメージも出せる。

惜しむらくはCT51という遅さにあり、一定の敵であれば攻撃前に敵が倒れていることなどはザラである、 それ故に加ダメージチャージやターミネートチャージとは相性が良くない。
また、攻撃力*攻撃力という組み立てやすい計算式からダメージ予測がしやすいのも特徴だが、 いくつかのサイトでも言われているとおり、ダメージが結構バラつく。
見ての通り実際の計算式は攻撃力のバラつき分も含めての2回乗算のため攻撃力の低い「アルタイル」ならともかく、 攻撃力の高い「フォーマルハウト」などはバラつき幅が広くなるのである。

バラつきについてはそういうものだと思ってもらうしかないのだが、CTについては「バーサク」の一言で簡単に片付く。 というのも、こと銃の運用についてはほとんどの場合「バーサク」併用での運用が主流(?)であり、 能力に依存しないためダメージが増やしにくい点も「ブレイブ」同様に「バーサク」状態ゆえの特性で強化できてしまうのである。
今作の「バーサク」はむしろ便利扱いされているのだが、それはこの点だけを見てもそう言えることである。 ってか、そもそもCT速度倍ってそれだけでもやばすぎるでしょ。

極めつけは最強銃「フォーマルハウト」が案外早く手に入ること。 アントリオン討伐の最中に手に入ってしまう。 「最強の矛」といい、今作はどうなってんだ?

弓のフランと同じく、銃のバルフレアも主人公補正による主人公モーションが邪魔をする。 そもそもバルフレアは遠隔攻撃武器とは食い合わせが良くないので接近武器を推奨したい。

名前攻撃回避連撃CT効果
ハンドアックス476329 
ブロードアックス59 
スラッシャー71 
ハンマーヘッド83 
フランシスカ89 
グレートアックス101 
ゴールドアックス110 

名前攻撃回避連撃CT効果
フレイル532732 
ウォーハンマー652732 
スレッジハンマー77273220%の確率で「ドンアク」の追加効果
モーニングスター952732 
蠍のしっぽ1192732 

片手専用
倍率:力*(レベル+活力)/128
ダメージ:(攻撃力*(1~1.111))*倍率

相性
得意:バルフレア、バッシュ、アーシェ
普通:ヴァン、フラン
苦手:パンネロ

ライセンス対象装備対象装備対象装備対象装備
ブレイカー装備1ハンドアックスフレイル  
ブレイカー装備2ブロードアックスウォーハンマー  
ブレイカー装備3スラッシャースレッジハンマー  
ブレイカー装備4ハンマーヘッドフランシスカ  
ブレイカー装備5モーニングスターグレートアックス  
ブレイカー装備6ゴールドアックス   
ブレイカー装備7蠍のしっぽ   

ブレイカーは特有のダメージのばらつき加減こそあるものの倍率が特殊で、 活力依存なのはともかく分母が128と少ない都合、 期待ダメージ自体は同じ攻撃力の剣より一応高くはなるのだが、正直だからどーしたである。 そもそも活力は上がりにくいのでそんなに大きく差は出ない。

ちなみに、一介の鎚より斧のほうが強いのは主にCTの都合でありその結果、DPS的にも斧のほうが優位となる。 攻撃力など性能がそこまで大きく変わらないのにダメージがバラつくということは期待値に寄せるべく数をこなすしかないことになるわけだが、 そうなると少しでもマージンタイムの短いほうが得をする、という算段である。 その結果、最強の鎚である蠍のしっぽよりも最強の斧であるゴールドアックスのほうが実戦値では確実に上回る。
とはいえ、いずれにしても長期戦を見据えた場合の差分でしかないのだが。

>>
名前攻撃効果ライセンス
ダガー145725 
メイジマッシャー19572715%の確率で「沈黙」の追加効果
アサシンダガー2557255%の確率で「即死」の追加効果
チョッパー31572410%の確率で「スリップ」の追加効果
マインゴーシュ3834724 
グラディウス455725「風」の属性攻撃
アベンジャー52572310%の確率で「狂戦士」の追加効果
オリハルコン59572310%の確率で「スロウ」の追加効果
プラチナメッサー66572310%の確率で「ドンムブ」の追加効果
ゾーリンシェイプ735722「風」の属性攻撃
ダンジューロ8051021 

片手専用
倍率:力*(レベル+スピード)/218+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率

相性
得意:バルフレア、アーシェ
やや得意:バッシュ
普通:ヴァン
苦手:フラン、パンネロ

ライセンス対象装備対象装備対象装備対象装備
ダガー装備1ダガーメイジマッシャー  
ダガー装備2アサシンダガーチョッパー  
ダガー装備3マインゴーシュグラディウス  
ダガー装備4アベンジャーオリハルコン  
ダガー装備5プラチナメッサーゾーリンシェイプ  
ダンジューロ装備ダンジューロ   

これまでのFFシリーズにおいてはないよりマシとか、買うぐらいならないほうがマシとか、散々な言われようだったこの系統だが、 流石に使用ライセンスを要するというだけのことはあってか、これまでも使えたと言っても特殊効果だけだった過去作とは一転して強武器の一角として存在感をあらわにした。
それはやはり、全武器中でも随一のCTの短さにある。 大体の武器が30あたりであることに比べると、向こうは2回殴っているところ、こいつは3回も殴れている計算である。 銃だったら1回打っている間にこっちは2回確実に殴れている。 ったく、とんでもない実装を得られたもんである。
その分だけ流石に攻撃力は自重しているが、だからといって半分とかそんな性能ではない。
そして、相変わらず特殊効果だが、「マインゴーシュ」の回避34は国内外から高すぎと評価されているほど強すぎる値。 とはいえ、今作には回避無視オプションというのがあるため案外うまく行かないなど、なんともうまくできたシステムである。

序盤から「グラディウス」が入手できるため、「暁の断片」入手までは無双可能である。 ただし、風属性が付いているため、スライムなどには無力であることは注意。

そして、問題児「ダンジューロ」の入手鬼畜難易度が有名な系統でもある。マジ最悪。 問題の敵を出すまでが大変であり、それでいて、一定確率を狙わなければならないため、諦めても仕方がないほどである。 ただ、そうまでして手に入った見返りはそこまでないため、無理に入手しなくてもいいという問題も。

名前攻撃回避魔力CT効果
オークスタッフ188234 
サクラの杖248334「風」の属性強化
魔法使いの杖308434 
炎の杖338434「火」の属性強化
雷の杖338434「雷」の属性強化
氷の杖338534「氷」の属性強化
ゴールドスタッフ388634 
裁きの杖43873415%の確率で「ストップ」の追加効果
雲の杖488734「水」の属性強化
賢者の杖468834「聖」の属性強化

両手専用
倍率:力*(レベル+魔力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率
連撃値:0

相性
特になし

ライセンス対象装備対象装備対象装備対象装備
杖装備1オークスタッフサクラの杖魔法使いの杖 
杖装備2炎の杖雷の杖氷の杖 
杖装備3ゴールドスタッフ裁きの杖  
杖装備4雲の杖   
賢者の杖装備賢者の杖   

杖の特筆すべき点は当然魔力強化ではなく属性強化杖。 そのため、上位の杖はあまり重宝しない。
特に聖属性強化って……「ホーリー」自体が使いづらい魔法なんだが。。。

名前攻撃回避魔力CT効果
ロッド306133MP+5
蛇のロッド346233「氷」の属性攻撃 MP+10
癒しのロッド136233100%の確率で「リジェネ」の追加効果 MP+12
大地のロッド626233「土」の属性攻撃 MP+16
パワーロッド446333MP+15
天空のロッド506233MP+20
ホーリーロッド536233「聖」の属性攻撃 「聖」の属性強化 MP+30
フェイスロッド24633360%の確率で「フェイス」の追加効果 MP+35

両手専用
倍率:力*(レベル+力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率
連撃値:0

癒しのロッド、フェイスロッド
・「パリイ」「ガード」「カウンター」されない
・オプション「銃・計算尺耐性」持ちにはダメージが1/8に低下する
・倍率:(攻撃力*(1~1.125))
・ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率
・CR値:0

相性
特になし

ライセンス対象装備対象装備対象装備対象装備
ロッド装備1ロッド蛇のロッド  
ロッド装備2癒しのロッド大地のロッド  
ロッド装備3パワーロッド天空のロッド  
ロッド装備4ホーリーロッド   
フェイスロッド装備フェイスロッド   

ロッドの特筆すべき点は特にないと言っていいだろう、その程度の扱い。 MPこそ増えるも、杖のほうが魔力が多く属性強化もあるのでそっちのほうが優先されがち。

そして、銃と同じ性質のロッドが2種類あるが、見ての通り追加効果狙いである。確率も高い。
「フェイスロッド」については使い方は様々だが、与ダメ発生故にHP満タン魔力Upと併用する場合にジレンマを抱える。 魔法タンクとして運用するのであればなくはないが、FFTみたく装備者永久「フェイス」効果はないので運用には工夫が必要である。
一方で「癒しのロッド」だが、登場時点では「リジェネ」もないため地味に役立つ…… え? 「リジェネ」がって? そうだよ、「スリップ」を上書きするんだよ。

名前攻撃回避連撃CT効果
メイス244432 
ブロンズメイス304432 
ブージ364432 
マイター424432「水」の属性攻撃
棘のメイス48443215%の確率で「猛毒」の追加効果
錯乱のメイス54443215%の確率で「混乱」の追加効果
時限のメイス60443215%の確率で「死の宣告」の追加効果
メイスオブゼウス664432「闇」の属性強化
グランドメイス724432 

片手専用
倍率:魔力*(レベル+魔力)/256+1
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率

相性
得意:ヴァン、バッシュ
普通:フラン、アーシェ
苦手:バルフレア、パンネロ

ライセンス対象装備対象装備対象装備対象装備
メイス装備1メイスブロンズメイス  
メイス装備2ブージマイター  
メイス装備3棘のメイス錯乱のメイス  
メイス装備4時限のメイスメイスオブゼウス  
メイス装備5グランドメイス   

刀のように力と魔力が依存ということはなく、見た目完全な鈍器であるにも関わらず、 依存能力はレベルと魔力オンリーという潔い、由緒正しき魔法武器である。
そして魔力武器であるのとは裏腹に魔力が苦手なバッシュが得意とはこれ如何に……。 魔力が高いということなら殿下に持たせてみるのも一興か。

性能としては魔力さえ重視していれば完全なる凶器にしかならないひとつの武器と言えるもの。 連撃性能はショボいが単発火力は間違いないのでその分には頼ってもいい。
それに特に「メイスオブゼウス」はダーク系とのシナジーが強力。 鎧を「リフレクトメイル」にしてデルタアタックをすることでとてつもない威力を示すのである。

名前攻撃回避CRCT効果
計算尺52503250%の確率で「プロテス」の追加効果
バルガースケール102503250%の確率で「シェル」の追加効果
マルチスケール152503250%の確率で「ブレイブ」の追加効果
クロススケール202503250%の確率で「透明」の追加効果
千分のノギス262503250%の確率で「ヘイスト」の追加効果
ユークリッド定規352503250%の確率で「バブル」の追加効果

片手専用
「パリイ」「ガード」「カウンター」されない
オプション「銃・計算尺耐性」持ちにはダメージが1/8に低下する
倍率:(攻撃力*(1~1.125))
ダメージ:(攻撃力*(1~1.125))*倍率

相性
特にない

ライセンス対象装備対象装備対象装備対象装備
計算尺装備1計算尺バルガースケール  
計算尺装備2マルチスケールクロススケール  
計算尺装備3千分のノギスユークリッド定規  

盾にもなる追加効果用武器。 「癒しのロッド」や「フェイスロッド」の仲間といえば用途はわかりやすいだろう…… そもそもあちらがこいつらの仲間というのが正確かもしれないが。

全自動ヤズマットの動画ではヴァンがひたすらアタッカーのバッシュを「千分のノギス」でぶん殴っていた。

名前攻撃回避CRCT効果
ブリニートロイデ500034 
ペジオニーテ580034「水」の属性強化
アスピーテ660034 
マールコニーデ750034 
ブルカノ式850034 

名前攻撃効果
オニオンボム1 
ポイズンボム225%の確率で「猛毒」の追加効果
スタンボム225%の確率で「ストップ」の追加効果
オイルボム325%の確率で「オイル」の追加効果
混乱玉425%の確率で「混乱」の追加効果
悪臭ボム225%の確率で「スリップ」の追加効果
ウォーターボム5「水」の属性攻撃
キャステラノース6 

両手専用
遠隔攻撃、飛行タイプに攻撃が当たる
倍率:力*(レベル+活力)/128
ダメージ:(攻撃力*(1~1.111))*倍率

相性
特にない

ライセンス対象装備対象装備対象装備対象装備
ハンディボム装備1ブリニートロイデペジオニーテ  
ハンディボム装備2アスピーテマールコニーデ  
ハンディボム装備3ブルカノ式   

見ての通り、投げるブレイカーである。 つまりはトールハンマーとかトマホークとかの親戚ということか。 奇しくもトマホークという名の兵器が実在するのだが、 この系統の武器の性質もそっちのトマホークのほうに性質が近いのは運命か。
正直、普段の攻撃手段がバラつくこと前提のこの武器を、 わざわざ弓矢や銃がある中であえて採用するか?

さらに遠隔武器のくせにただバラつくだけでクリティカルもないし、 カウンターされない特性もないなどほとんど近接武器じゃあないんですかねこれ?