彩りの大地 Final Fantasy IV /キャラクター /アビリティ(3Dリメイク)

ぺぇじへっどらいん

アビリティ

アビリティ入手方法、場所
オートポーションカイポ(初回)でローザからもらう(ストーリー進行過程で確実に入手)
アイテムのちしきカイポ(2回目)でアンナのイベントの後にカイポ内の北西部分に落ちている
カウンターファブールイベント後、桟橋でヤンの奥さんからもらう(ストーリー進行過程で確実に入手)
のろいスカルミリョーネ戦後、試練の山7合目に落ちている
つなみカイナッツォ戦後、昔の水路地下3階に落ちている
ギルハントトロイアのパブ「王様」の控え室に落ちている、入るには「会員証」が必要(要100,000ギル)
たつまきバルバリシア戦後、磁力の洞窟のクリスタルルームに落ちている
ひきつけるドワーフの城でゴルベーザ戦後、ジオット王からもらう(ストーリー進行過程で確実に入手)
こうれつぎりドワーフの城の開発室に落ちている、基本的にスタッフに全員話しかける必要あり
MP+50%バブイルの塔(初回)から脱出後、ミストの村の民家に落ちている
かえんりゅうルビカンテ戦後、エブラーナの洞窟の抜け道2(バブイルの塔の入り口近く)に落ちている
あんこくバロン城でオーディンから盗む
レベルハントハミングウェイ一族の住処に落ちている
リフレクかんつうDS:バハムート戦後、幻獣の町でポーチカの母に話しかける
DS以外:幻獣の町で旅に出た8人幻獣の話を聞いて探し再び話しかける
 幻獣の居場所:カイポ・試練の山の山頂・チョコボの村・ドワーフの城のパブ
  鍛冶屋ククロの家・シルフの洞窟のシルフの家・ハミングウェイ一族の住処・幻獣神の洞窟の3階
HP+50%バブイルの巨人攻略後、バロン城の屋上にいる兵士からもらう
トレジャーハントすべてのマップを踏破する(マップコンプ率をすべて100%にする) 踏破した時点で確実に入手 周回しても複数個の入手は不可
げんかいとっぱエンディングを迎える(DS版では1週目と2週目、DS以外は1週目のみで入手) ストーリー進行過程で確実に入手
サミングドワーフの城のネミングウェイイベントでサミングウェイからもらえる
 ネミングウェイイベントについてはこちら 周回しても複数個の入手は不可
「あの人」へのおもいハミングウェイ一族の住処のネミングウェイイベントでウェディングウェイからもらえる
 「あの人」の部分には幻獣の町のネミングウェイイベントでラヴィングウェイの問いで入力した名前が入る
 ネミングウェイイベントについてはこちら 周回しても複数個の入手は不可
エンカウントなしハミングウェイ一族の住処のネミングウェイイベント以降のどこかでネミングウェイ(ゴーイングマイウェイ)からもらえる
 ネミングウェイイベントについてはこちら 周回しても複数個の入手は不可

アビリティ入手方法、場所
ふたりがけカイナッツォ戦後、ミシディアの祈りの部屋で長老から2つもらう
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つよがるカイナッツォ戦後、ミシディアの祈りの部屋で長老からもらう
パロムにデカントアビリティを1つ以上追加している状態で離脱
うそなきカイナッツォ戦後、ミシディアの祈りの部屋で長老からもらう
ポロムにデカントアビリティを1つ以上追加している状態で離脱
れんぞくまカイナッツォ戦後、ミシディアの祈りの部屋で長老からもらう
パロム・ポロムにデカントアビリティをそれぞれ1つずつ以上かつ、合わせて3つ以上追加している状態で離脱
うたう磁力の洞窟攻略後、トロイア城の医務室でギルバートからもらう、フースーヤを仲間にする前まで限定
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くすり磁力の洞窟攻略後、トロイア城の医務室でギルバートからもらう、フースーヤを仲間にする前まで限定
ギルバートにデカントアビリティを1つ以上追加している状態で離脱
かくれる磁力の洞窟攻略後、トロイア城の医務室でギルバートからもらう、フースーヤを仲間にする前まで限定
ギルバートにデカントアビリティを2つ以上追加している状態で離脱
おもいだすゾットの塔でゴルベーザイベント戦後、その場に落ちている、その場に倒れているカインに話しかける前まで限定
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ふんばるゾットの塔でゴルベーザイベント戦後、その場に落ちている、その場に倒れているカインに話しかける前まで限定
テラにデカントアビリティを1つ以上追加している状態で離脱
はやくちゾットの塔でゴルベーザイベント戦後、その場に落ちている、その場に倒れているカインに話しかける前まで限定
テラにデカントアビリティを2つ以上追加している状態で離脱
しらべるバブイルの塔(地上側)から脱出後、ドワーフの城でシドからもらう
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かいぞうバブイルの塔(地上側)から脱出後、ドワーフの城でシドからもらう
シドにデカントアビリティを1つ以上追加している状態で離脱
ぎゃくてんバブイルの塔(地上側)から脱出後、ドワーフの城でシドからもらう
シドにデカントアビリティを2つ以上追加している状態で離脱
ためるシルフの洞窟~ファブールでヤンを起こすイベントを行う、フースーヤを仲間にする前まで限定
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けりシルフの洞窟~ファブールでヤンを起こすイベントを行う、フースーヤを仲間にする前まで限定
ヤンにデカントアビリティを1つ以上追加している状態で離脱
がまんシルフの洞窟~ファブールでヤンを起こすイベントを行う、フースーヤを仲間にする前まで限定
ヤンにデカントアビリティを2つ以上追加している状態で離脱
せいしんはバブイルの巨人攻略後、月の民の館に落ちている
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まほうぜんたいかバブイルの巨人攻略後、月の民の館に落ちている
フースーヤにデカントアビリティを1つ以上追加している状態で離脱
フェニックスバブイルの巨人攻略後、月の民の館に落ちている
フースーヤにデカントアビリティを2つ以上追加している状態で離脱

アビリティMP準備時間効果
たたかう-0装備武器で通常攻撃を行う
しろまほう--覚えている白魔法を使用する
くろまほう--覚えている黒魔法を使用する
しょうかん--覚えている召喚魔法を使用する
アイテム--装備武器または所持しているアイテムを使用する。戦闘中の装備の変更もここから行う。外すことはできない
あんこく-0自分を一定時間暗黒状態にする。暗黒状態中は物理攻撃の与ダメージが2倍の闇属性攻撃となり、攻撃ごとに最大HPの10%を消費する
ジャンプ-0画面上からしばらくいなくなり、時間差で降下ダメージを与える。与ダメージは「たたかう」の2倍
ジャンプ中はあらゆる効果のターゲットにはならない
かばう(コマンド)-0任意の仲間一人を物理攻撃からかばう状態になる。かばう状態中は「かばわない」が実行可能となり、かばう状態を解除する
ねらう-1狙いを定め、しばらくした後に「たたかう」とほぼ同様の攻撃を与える。命中率100%
いのる-2味方全体のHPを最大値の10~15%、MPを最大値の5~11%回復する。失敗確率は10%
なげる-1所持している武器を投げて攻撃する。投げられる武器は決まっている
にんじゅつ--覚えている忍術を使用する
ぬすむ-0敵単体からアイテムを盗める
うたう--覚えている歌を使用する
くすり-1味方全体に対して回復アイテムを使用する。使用するアイテムは人数分消費し、足りない場合は不発となる
かくれる-0自分をかくれる状態にする
かくれる状態中は「ねらう」「なげる」「あらわれる」以外のコマンドを実行できず、またあらゆるターゲットにならない
かくれる状態中は「かくれる」コマンドが「あらわれる」に変化し、実行するとかくれる状態を解除する
なお、かくれる状態中は一定確率で自動的に「あらわれる」を実行することもある
ためる-1自分をためる状態にする。ためる状態中は、次回の物理攻撃のダメージが増加する
ためた回数によって増加量も変わり、1回ためで2倍、2回ためて3.3倍、3回以上ためて4.5倍となる
この通り、従来と違って重ねがけが有効で、さらに物理攻撃すべてに対応するため、「ジャンプ」「けり」等にも対応する
けり-2「たたかう」による攻撃を全体化して行う。敵の数に応じてダメージも分散化する
従来と違い、純粋に「たたかう」の全体化であるため、武器の追加効果なども有効
がまん-1自分をがまん状態にする。がまん状態中は受けるダメージが1/4になる
しらべる-0敵全体の現在/最大HPと状態、属性の弱点などを見る
かいぞう-1所持している属性攻撃アイテムを使用し、自分の武器に使ったアイテムの属性を付与する
持っている武器の属性を上書きする。さらに使用したアイテムの効果の強さは不問
つよがる-1自分をつよがる状態にする。つよがる状態中は知性が2倍になる
次回の魔法使用時まで有効。従来と違って重ねがけ不可
うそなき-1敵全体に対してうそなき効果の追加効果
うそなき効果中は物理防御力・魔法防御力が50%低下する。すべての敵に対して有効
ふたりがけ--2人で実行することで特殊な魔法を実行できる。発動時点でのシンクロ率で発動魔法が決定する。詳しくはこちら
れんぞくま--自身が覚えている白魔法・黒魔法を一度に二回実行できる
白魔法・黒魔法以外は使用できない。待機時間は2つの魔法の待機時間の平均となる
おもいだす-3何かしらの魔法を全体に実行できる
特殊な魔法を実行することもあるが、MPも発動した魔法の分だけ消費する。失敗することもある。特殊な魔法についてはこちら
せいしんは-2自分をせいしんは状態にする。せいしんは状態中は3秒ごとに味方全体のMPが5~10ずつ回復する
せいしんは状態は戦闘終了まで有効(戦闘不能になると効果は消えるが復帰すると再度有効となる、また石化中でも効果は持続する)
のろい404敵全体に対してのろいの追加効果を与える
のろいは敵の耐性によって効果の有無が左右される。のろい状態中はすべての能力値を20%低下する
つなみ504敵全体に対して水属性のダメージと即死の効果を与える効果を与える、威力40
即死させる確率は相手に耐性がない限り[(自分のLv-相手のLv)×10%]
たつまき600敵全体に対して風属性のダメージを与える、威力60。さらにその戦闘中は敵味方共に炎属性の被ダメージが1.5倍になる
かえんりゅう704敵味方全体に対して炎属性のダメージを与える、威力120
サミング-2敵全体に対して暗闇の追加効果を与える。敵の耐性によって効果の有無が左右される
「あの人」へのおもい-0「たたかう」とほぼ同様の攻撃を与える。条件により攻撃力が増加する。攻撃力の増加は最大99カウントまで
DS:対戦を行った回数に応じて攻撃力が上がる(1対戦につき1カウント)
DS以外:かばった回数に応じて攻撃力が上がる(1戦闘につき1カウントまで)
DS以外:念のためだが別に当人がかばうを実行する必要はない

アビリティ効果
かばう(自動発動)瀕死の仲間を物理攻撃から自動的にかばう
オートポーションダメージを受けると自分に「ポーション」を使用する。「ポーション」がなければ使用不可
アイテムのちしきアイテムを使用した場合の効果が2倍になる。アイテムとして使用した装備武器の効果も含む
カウンター物理攻撃に対して反撃を行う。攻撃がミスした場合は反撃しない。反撃方法はアビリティ枠の一番上にセットされているコマンドアビリティを実行する。コマンドアビリティでない場合は「たたかう」を実行する
ぎゃくてん自分が瀕死になると、自分の物理攻撃力・魔法攻撃力が2倍になる
ふんばる自分が瀕死になると、自分の物理防御力・魔法防御力が2倍になる
はやくち魔法系のチャージタイムが半分になる
ひきつける単体攻撃のターゲットを自分にする
こうれつぎり武器に関わらず、前後列の影響を受けなくなる
リフレクかんつうリフレクによる影響を無視して魔法の効果を与える
まほうぜんたいか単体魔法でも白魔法・黒魔法を全体化することができる
フェニックス自分が戦闘不能になると、味方全員の戦闘不能を回復し、使い手のMPが0となる。HPの回復は使い手の戦闘不能直前のMP/最大MP
MP+50%最大MPが50%上昇する
HP+50%最大HPが50%上昇する
ギルハント戦闘終了時に獲得ギルが1.5倍に増える
レベルハント戦闘終了時に獲得経験値が1.5倍に増える
トレジャーハント戦闘終了時にアイテムのドロップ率が2倍に増える
げんかいとっぱ与えるダメージの上限が9,999を超え、99,999まであてられるようになる
エンカウントなしエンカウント率が0になり、敵に出会わなくなる

Lv.71以降のレベルアップで上がる上昇値。HP・MPももれなくこの上昇値に沿って上昇するので、 今までに比べても、いきなり上昇値が少なくなる。
とはいえ、HP・MPはりんごやしずくでドーピングできるので、それほど気にする必要もない。

HP+10
アイテム、HP+50%
力+1
けり、ぎゃくてん、レベルハント
体力+1
かばう、ひきつける
素早さ+1
ねらう、ぬすむ、なげる、うたう、くすり、かくれる、かいぞう、こうれつぎり、ギルハント、トレジャーハント、サミング、エンカウントなし
知性+1
アイテムのちしき、しらべる、つよがる
精神+1
いのり、うそなき、せいしんは
HP+10、力+1
たたかう
HP+10、体力+1
オートポーション、がまん
力+1、体力+1
カウンター
HP+10、力+1、体力+1
あんこく、ジャンプ、ふんばる
MP+5、知性+1
くろまほう、にんじゅつ、ふたりがけ、おもいだす、はやくち
MP+5、精神+1
しろまほう
知性+1、精神+1
リフレクかんつう
MP+5、知性+1、精神+1
しょうかん、れんぞくま、まほうぜんたいか
それ以外
以下参照
アビリティ HPMP
ためる 10  2    
フェニックス        2
MP+50%  10      
のろい  5 1 1 1
つなみ  5 1 11 
たつまき  5  1 11
かえんりゅう  5 111  
げんかいとっぱ 105 11111
「あの人」へのおもい 105 11111

非デカントアビリティ備考
たたかう誰もが使用可能な基本的なコマンドアビリティ。
しろまほうないと困るのに、最後に月に向かうイベントで何故ローザを置いていくという決断をしたのか。本当についてこなかったらどうする気だったのだろうか。
くろまほうこちらも火力的にないと困るのに、最後に月に向かうイベントで何故リディアを置いていくという決断をしたのか。本当についてこなかったらどうするつもりだったのか。
しょうかん上に同じく、何故リディアを置いていくという決断をしたのか。無謀にもほどがある。
アイテム攻撃アイテム使用時の効果が使い手の能力に大きく左右されるようになったため、以前に比べて有用性の幅が広がった。外すことはできない。
ジャンプ準備時間はなくなったが滞空時間が伸びたので使いづらくなった。余程のことがない限りは普通に「たたかう」を実行すべき……と思いきや、やっぱり回避手段としても有用なアビリティのため、使わざるを得ないことも。
かばう使い方によって評価も高いが、「ひきつける」を覚えると次第に使われなくなっていく。ちなみにコマンド・自動発動の両面の効果を持つという珍しいアビリティとなっている。
ねらう以前と違い、武器が杖でも使用可能で、純粋に命中100%の「たたかう」となった。準備時間も発生するけど些細な出来事でしかない。
いのる失敗する確率は10%程度と、成功しやすくなっている上にMPも1割程度回復するようになって使い勝手がかなり向上している。オートコマンド向け。
なげる隠れていても使えるという珍しいアビリティ。手裏剣系や「ほうちょう」投げなど、純粋に火力用にも使える。「ほうちょう」投げの真価を発揮するには「げんかいとっぱ」が必要。
にんじゅつ以前に比べて属性が増えたけれども、属性が増えたところで有用性が上がるわけではない。
ぬすむ以前とは違い、同じ敵相手に1回しか盗めない。但し、盗む可能性のあるアイテムの選択肢も増え、貴重なアイテムの可能性もあり、有用度はそこそこに増したと言える。以前よりも盗みやすいのも追い風。
デカントアビリティ備考
あんこく物理攻撃すべてに適用する。カインに覚えさせるのがオススメ。
オートポーションほかのシリーズとは違い、使用できるアイテムは何をどんなに頑張っても「ポーション」だけなので捨てデカント確定。回復量的に序盤で使うべきなんだけど、金欠がデフォな本バージョンでは使い道自体がない。
アイテムのちしき装備武器使用時の発動魔法にも効果があるため、使い勝手が高い。しかし、1週目は「れんぞくま」を目的とするのであれば捨てデカントにする必要がある。パロムに覚えさせて「マジックアロー」無双するのがいい感じか。逆にポロムに覚えさせて「いやしのつえ」はあんまり……
うたうかなり使えるアビリティに進化したのだが、1週目はデカントが少ないために捨てデカント候補にせざるを得ない。
くすり「オートポーション」とは逆に「ポーション」以外も使用でき、ものすごく使えるアビリティに進化した。ただし、金欠がデフォな本バージョンにおいて、アイテムの消耗が激しくなる点はよろしくない。さらに1週目は「れんぞくま」を目的とするのなら諦めないといけない。資金が豊富になってからが本領発揮で、「アイテムのちしき」併用で「エクスポーション」なんかを使えば「ケアルガ全体化」+「リフレクかんつう」と同等とかよく言われる。「フェニックスのお」や「ばんのうやく」を全体に使えるとかもよく言われる部類。それだけ有用。
かくれる隠れても「ねらう」と「なげる」は使用可能。白魔法の使い手であるローザは隠れ難いが、「なげる」のエッジとの相性はよさそう。しかもせいしんは状態中の効果も隠れていても得られるので「フェニックス」発動用とも言われている。
カウンター「かばう」「ひきつける」と併用したTANK役のセシルに覚えさせるのがオススメ。1週目の捨てデカント以外のデカントはほとんどセシルに覚えさせる傾向にある。
ためる物理攻撃すべてに適用する。やっぱりカインに覚えさせるのがオススメ。
けり「たたかう全体化」ゆえにダメージも分散化するが、分散することを差し置いても準備時間が発生するので純粋な上位互換とは言えない。「カウンター」時は準備時間が発生しないため、そちらと併用して使うのが吉。ローザにセットして全体に矢の追加効果を撒くという運用もあり。
がまん「ぼうぎょ」の強化版だがそちらと違って準備時間が発生するのがイマイチ。。。デカントの入手時期的に捨てられる可能性は低いぐらいしか言うことはない。
しらべるライブラ回収用と考えるのなら1回「しらべる」「ライブラ」「かいじゅうずかん」を使用した相手には使う必要がなく、このデカントアビリティの入手タイミングも遅めだが、それまではイベント・ボス敵だけを対象に「ライブラ」か「かいじゅうずかん」でも使っとけばよいだろう。それ以外の普通の敵はシドがいる間に積極的に回収していき、月・バブイルの巨人ではフースーヤに捨てるつもりで使用するのが賢いやり方だろうか。
かいぞうこれも火力伸ばし用としてカインにセットさせるのがオススメ。「たつまき」で炎属性強化を得て炎属性攻撃すれば威力はさらに伸びる。
ぎゃくてん貴重な魔法攻撃力ブースターとしてよく使われる。しかし、発動条件として瀕死を維持しなければいけないのがネック。
つよがる知性が2倍になるが、「ためる」とは反対に効果は次のターンのみで問答無用で切れてしまう。ただ、最も有用な使い道はMPの少ないテラに、1回分のMPで大きな効果を出すために使用することなので、テラに捨てるのが賢い使い方である。
うそなき有用。如何なる敵にも有効なため非常に使いやすい。捨てるのはもったいない。
ふたりがけ捨てデカントの決定版。特殊魔法の使い方が難しいとはいえ、うまく使えば一応有効。必ず2個もらえるため、3週すれば6つもらえて絶対に1つ余ってしまう、そういう意味でも1つは捨てられるのが最大の特徴。
れんぞくまかなり有用なデカント。準備時間は使用する2つの魔法の平均となるので、かたや威力は低いが早いほう、かたや威力は高いが遅いほう、というような使い方も可能。白魔法や黒魔法が使えるキャラにしか意味がないのでセシル・ローザ・リディアを対象に使うべきとなる。捨てる場合はさらに4名いるが。使うのなら1つ目はリディア、2つ目はローザだろう。
おもいだす捨てデカントの決定版。発動魔法が狙いにくいので、「おもいだす」の判定自体が成功だとしても、発動した魔法自体が失敗ということもありうるので使いずらい。それでいてMPまで使うのでなおさら。
ふんばる瀕死になって固くなる。「ひきつける」との併用で効力を増すが、さっさと回復してしまうとそれでおしまいか。
はやくち有用。回復魔法を即発動させるために1つ目はローザに覚えさせたい。
せいしんは「いのる」と違って回復量が相手の最大MPに依存しないので、カインに「フェニックス」を連続で使わせたい場合などに使える。それぐらいの使い道がせいぜいか。同じ人に覚えさせる必要はないのだが。
ひきつける1個目はTANKなセシルにセットしたいデカント。「カウンター」併用でさらに使いやすく。
こうれつぎり「ひきつける」「カウンター」の併用デカント。後列配置でダメージ軽減しつつ与えるダメージは据え置きなんて強いに決まっている。武器がほぼ遠隔なローザとリディアには不要。
リフレクかんつう自分たちにリフレクがかかっていても回復したい場合に使えるよう1つ目はローザが推奨。敵にリフレクがかかっているケースで攻撃魔法を通すという運用もあるが、対象はリフレクを使う敵に限定される。育成用に使えるデカントでもあるのが特徴。
まほうぜんたいか全体攻撃魔法は多いので、1つ目は全体にできない補助魔法の「ヘイスト」などを全体にするためにローザに覚えさせることが多いだろうか。
フェニックスHPの回復は使い手の戦闘不能直前のMP/最大MPということで、最大までのMPの回復量が少なくて済むカインか、「かくれる」「なげる」のエッジに、味方が全滅した際にあらわれての全体蘇生とか、いろいろと考えられる。一方普段からMPを使うローザやリディアには向かない。耐久力の高いセシルという選択肢もある。
MP+50%アビリティ枠1つ潰してまで使うアビリティではないので捨てデカント候補。テラに使わせたいが、入手タイミングと離脱タイミングが合わない。捨てるのならフースーヤか。
HP+50%「ひきつける」セシルにセットしたいアビリティ。もちろん、りんごをかじったり、レベルをかなり上げたりすると不要になる。
ギルハント入手にかかる労力こそすさまじいものがあるけれども、残念ながら捨てデカント候補。1つ目は活躍期間の長いヤンに持たせ、メーガス三姉妹戦で回収するべきだろう。
レベルハント効果は良さそうだけれども、残念ながら捨てデカント候補。レベル70まではともかく、71以降はパラメータ強化のためにこれをセットしておく枠がない(レベルが上がる前にセットしなおすということもできるけれどもただ面倒)。2週目の頭に「くすり」「れんぞくま」を覚えるために捨てるのが賢いやり方。
トレジャーハント1個限定。こうまでしないと入手の難しいしっぽを入手するのに使うと思う。限定なのでやはりメンバーに常にいるセシルにつけるのが有効だろう。
のろいMPの消費が高いわりに中盤のボスぐらいまでしか効かない。終盤のボスクラスの敵にも効くけれども、消費MPも高いので厳しい。但し、流石に四天王アビリティらしくパラメータの上がり具合はいいので育成用に覚えさせるデカント。1週目は「れんぞくま」のために捨てることになりがちなので2週目以降に利用することとなるだろう。
つなみMPの消費が高いわりに威力はそれに釣り合わない。即死効果は敵とのレベル差がダイレクトに入っている仕様ゆえに一定以上ないと確定しないし、しかも格下に限られる。その上そもそも効かない敵には即死効果が発生しないなど、誰得な性能。その一方で四天王アビリティらしく、育成用としては強力。
たつまきMPの消費が高いわりに威力はそれに釣り合わないものの、炎属性強化効果で炎属性の武器や魔法、「かいぞう」での炎攻撃併用でダメージが伸びるので、使いではある。四天王アビリティなので育成用としても優秀。
かえんりゅうMPの消費が高い上に味方に対しても大きなダメージを与える危険な魔法。FF6の「メルトン」見たく味方全員が炎属性吸収できるようにしておけば使えそうだが、FF6と違ってそこまで環境が整っていないため使いづらい。やはり四天王アビリティなので育成用として使用するべきである。
げんかいとっぱ基本的には物理攻撃を強化しきったカイン用に使う。「「あの人」へのおもい」のキャラとの併用や、リディアでもいいかもしれない。もちろん、これもすべてのパラメータ強化用に重宝する。
サミングFF4には「ブライン」のような暗闇を与える効果のある魔法がないので地味に貴重。使うかどうかはともかく、周回しても1個しか入手できない貴重品でもある。
「あの人」へのおもい内部値分だけ攻撃力が上がった「たたかう」。マジメに行使するとより強烈なダメージが入るようになる。なおかつ、すべてのパラメータ強化用として標準的にセットしておきたいアビリティでもある。セシルの場合は暗黒騎士だと「アダマンアーマー」が装備できなかったりと火力が伸ばせないので、これをつけて火力を伸ばすという手を使うのが良い。内部値は周回で引き継ぐので最初から最強状態も維持可能。
エンカウントなし便利アビリティの一種。2週目以降の低レベル攻略では効果的に使えることは間違いない。やはりメンバーに常にいるという点でセシルにつけるのが有効だろう。

すべてのデカントアビリティを取得したければ基本的に各キャラ2つずつ(パロム+ポロムでは3つ)覚えさせておけばいいことになる。

キャラアビリティ1アビリティ2
ギルバート(1週目)  
パロムアイテムのちしき 
ポロムオートポーションのろい
テラつよがるうたう/ふたりがけ
シドふんばる/おもいだす/うたう/ふたりがけふんばる/おもいだす/うたう/ふたりがけ
ヤンギルハントふんばる/おもいだす/うたう/ふたりがけ/MP+50%
フースーヤしらべる/がまん/MP+50%しらべる/がまん/MP+50%
ギルバート(2週目)オートポーションレベルハント

1週目は成長のために優秀な四天王アビリティである「のろい」を捨てていることと、 1週目のギルバートのデカントアビリティをあきらめていることが欠点としてあげられる。 すべては1週目から「れんぞくま」を入手したいがためのことなので、仕方がないだろう。
また、ギル入手でネックとなる「ギルハント」もここで捨てている。
なお、後述の「最終メンバー育成セット例」はこちらを実行した場合を採用している。

キャラアビリティ1アビリティ2
ギルバート(1週目)  
パロム(1週目)アイテムのちしき 
ポロム(1週目)オートポーション 
テラつよがるうたう/ふたりがけ
シドふんばる/おもいだす/うたう/ふたりがけふんばる/おもいだす/うたう/ふたりがけ
ヤンギルハントふんばる/おもいだす/うたう/ふたりがけ/MP+50%
フースーヤしらべる/がまん/MP+50%しらべる/がまん/MP+50%
ギルバート(2週目)オートポーションレベルハント
パロム/ポロム(2週目)しらべる/がまん/MP+50%

1週目に「のろい」を諦めずに「れんぞくま」を諦めている。 「のろい」を諦めなかった分は2週目の双子にフースーヤにつけなかったものを採用する。
「アイテムのちしき」と「くすり」を捨てている分をどうにか考えたいけれども、 その場合は結局「のろい」を諦め、「うそなき」まで捨てる必要が出てくる。

「回数」は、そのアビリティをセットしたままレベルを上げる回数。Lv.70から99まで上げるので最高で29回。
わかりやすく「切替」にはレベルを上げる前に、そのアビリティをセットするレベルの記載を入れた。
Lv.70までのHP・MP上昇具合は変動するので、Lv.70 ではHP・MPはおおよその値、Lv.99 ではLv.70からの上昇値のみを記載。
「アイテム」は外せないので、Lv.70からの29回は固定。そのため、HP+290も固定。
「枠」はセットする枠を区別しただけ。当然、セット順については不問だけど、くれぐれも同じアビリティを複数セットできない点に注意してね。


基準回数切替HPMP
Lv.70---73417036414,675290
Param.99 - Lv.70---2658296358--

1周目、「あの人」へのおもい回数切替HPMP
Lv.70---73417036414,675290
「あの人」へのおもい129Lv.70+29+29+29+29+29+290+145
こうれつぎり/トレジャーハント229Lv.70+0+29+0+0+0+0+0
しろまほう329Lv.70+0+0+0+0+29+0+145
ふたりがけ429Lv.70+0+0+0+29+0+0+145
アイテム529Lv.70+0+0+0+0+0+290+0
Lv.99最終---9999999499+580+435
 +アダマンアーマー---9999999999+580+435

2週目以降、「あの人」へのおもい回数切替HPMP
Lv.70---73417036414,675290
「あの人」へのおもい129Lv.70+29+29+29+29+29+290+145
こうれつぎり/トレジャーハント229Lv.70+0+29+0+0+0+0+0
れんぞくま/まほうぜんたいか329Lv.70+0+0+0+29+29+0+145
ふたりがけ45Lv.70+0+0+0+5+0+0+25
たたかう424Lv.75+24+0+0+0+0+240+0
アイテム529Lv.70+0+0+0+0+0+290+0
Lv.99最終---9999999999+820+315


基準回数切替HPMP
Lv.70---71545612393,91489
Param.99 - Lv.70---2845438760--

1周目回数切替HPMP
Lv.70---71545612393,91489
たつまき129Lv.70+0+29+0+29+29+0+145
ジャンプ229Lv.70+29+0+29+0+0+290+0
あんこく314Lv.70+14+0+14+0+0+140+0
かいぞう315Lv.84+0+15+0+0+0+0+0
かいぞう41Lv.70+0+1+0+0+0+0+0
フェニックス416Lv.71+0+0+0+0+32+0+0
たたかう/あんこく412Lv.87+12+0+0+0+0+120+0
アイテム529Lv.70+0+0+0+0+0+290+0
Lv.99最終---9999994199+850+145
 +アダマンアーマー---9999995699+850+145

2週目以降、げんかいとっぱ回数切替HPMP
Lv.70---71545612393,91489
げんかいとっぱ129Lv.70+29+29+29+29+29+290+145
たつまき229Lv.70+0+29+0+29+29+0+145
つよがる/ふたりがけ329Lv.70+0+0+0+29+0+0+0
フェニックス41Lv.70+0+0+0+0+2+0+0
ジャンプ/あんこく414Lv.71+14+0+14+0+0+140+0
たたかう/ジャンプ/あんこく414Lv.85+14+0+0+0+0+140+0
アイテム529Lv.70+0+0+0+0+0+290+0
Lv.99最終---9999999999+860+290


基準回数切替HPMP
Lv.70---36333472542,806472
Param.99 - Lv.70---6366652745--

1周目その1回数切替HPMP
Lv.70---36333472542,806472
かえんりゅう129Lv.70+29+29+29+0+0+0+145
れんぞくま229Lv.70+0+0+0+29+29+0+145
しょうかん329Lv.70+0+0+0+29+29+0+145
たたかう429Lv.70+29+0+0+0+0+290+0
アイテム529Lv.70+0+0+0+0+0+290+0
Lv.99最終---9462639999+580+435
 +りゅうのひげ---9465639999+580+435
  +アダマンアーマー---9980789999+580+435

1周目その2、サミング回数切替HPMP
Lv.70---36333472542,806472
かえんりゅう129Lv.70+29+29+29+0+0+0+145
れんぞくま229Lv.70+0+0+0+29+29+0+145
たたかう313Lv.70+13+0+0+0+0+130+0
しょうかん316Lv.83+0+0+0+16+16+0+80
サミング422Lv.70+0+22+0+0+0+0+0
たたかう47Lv.92+7+0+0+0+0+70+0
アイテム529Lv.70+0+0+0+0+0+290+0
Lv.99最終---8584639999+490+370
 +アダマンアーマー---9999789999+490+370

2週目以降回数切替HPMP
Lv.70---36333472542,806472
かえんりゅう129Lv.70+29+29+29+0+0+0+145
のろい229Lv.70+29+0+29+0+29+0+145
たつまき329Lv.70+0+29+0+29+29+0+145
ギルハント/サミング48Lv.70+0+8+0+0+0+0+0
カウンター/ふんばる47Lv.78+7+0+7+0+0+0+0
たたかう414Lv.85+14+0+0+0+0+140+0
アイテム529Lv.70+0+0+0+0+0+290+0
Lv.99最終---9999999999+430+435


基準回数切替HPMP
Lv.70---48324222732,975416
Param.99 - Lv.70---5167577726--

1周目回数切替HPMP
Lv.70---48324222732,975416
つなみ129Lv.70+29+0+29+29+0+0+145
まほうぜんたいか229Lv.70+0+0+0+29+29+0+145
はやくち319Lv.70+0+0+0+19+0+0+95
たたかう310Lv.89+10+0+0+0+0+100+0
ねらう429Lv.70+0+29+0+0+0+0+0
アイテム529Lv.70+0+0+0+0+0+290+0
Lv.99最終---8761719999+390+385
 +よいちのゆみ---8767719999+390+385
  +アダマンアーマー---9282869999+390+385

2週目以降その1回数切替HPMP
Lv.70---48324222732,975416
つなみ129Lv.70+29+0+29+29+0+0+145
かえんりゅう229Lv.70+29+29+29+0+0+0+145
まほうぜんたいか329Lv.70+0+0+0+29+29+0+145
はやくち/ふたりがけ45Lv.70+0+0+0+5+0+0+0
ねらう424Lv.75+0+24+0+0+0+0+0
アイテム529Lv.70+0+0+0+0+0+290+0
Lv.99最終---9985998599+290+435
 +アダマンアーマー---9999999999+290+435

2週目以降その2回数切替HPMP
Lv.70---48324222732,975416
つなみ129Lv.70+29+0+29+29+0+0+145
たつまき229Lv.70+0+29+0+29+29+0+145
かえんりゅう329Lv.70+29+29+29+0+0+0+145
まほうぜんたいか419Lv.70+0+0+0+19+19+0+145
ねらう49Lv.89+0+9+0+0+0+0+0
たたかう41Lv.98+1+0+0+0+0+10+0
アイテム529Lv.70+0+0+0+0+0+290+0
Lv.99最終---9999999999+300+580


基準回数切替HPMP
Lv.70---61724835243,651240
Param.99 - Lv.70---3827516475--

1周目回数切替HPMP
Lv.70---61724835243,651240
ぬすむ/なげる19Lv.70+0+9+0+0+0+0+0
たたかう120Lv.79+20+0+0+0+0+200+0
がまん229Lv.70+0+0+29+0+0+290+0
うそなき329Lv.70+0+0+0+0+29+0+0
にんじゅつ429Lv.70+0+0+0+29+0+0+145
アイテム529Lv.70+0+0+0+0+0+290+0
Lv.99最終---8181776453+780+145
 +ルーンのうでわ---8181776756+780+145
  +マサムネ+ムラマサ---8585776756+780+145
   +アダマンアーマー---9999928271+780+145

2週目以降その1回数切替HPMP
Lv.70---61724835243,651240
つなみ129Lv.70+29+0+29+29+0+0+145
ぬすむ/なげる220Lv.70+0+20+0+0+0+0+0
ふんばる29Lv.90+9+0+9+0+0+90+0
ふんばる39Lv.70+9+0+9+0+0+90+0
フェニックス320Lv.79+0+0+0+0+40+0+0
リフレクかんつう429Lv.70+0+0+0+29+29+0+0
アイテム529Lv.70+0+0+0+0+0+290+0
Lv.99最終---9992959393+470+145
 +アダマンアーマー---9999999999+470+145

2週目以降その2回数切替HPMP
Lv.70---61724835243,651240
つなみ129Lv.70+29+0+29+29+0+0+145
かえんりゅう227Lv.70+27+27+27+0+0+0+135
たたかう22Lv.92+2+0+0+0+0+20+0
フェニックス323Lv.70+0+0+0+0+46+0+0
にんじゅつ/ふたりがけ36Lv.93+0+0+0+6+0+0+30
リフレクかんつう429Lv.70+0+0+0+29+29+0+0
アイテム529Lv.70+0+0+0+0+0+290+0
Lv.99最終---9999999999+310+310