基本のきの字。今作では始まってすぐに圧倒的にこれをやるべきというのが決まっているので、
まずはそれだけでも覚えておきたい。
能力補正は記載の値の百分率をとる。
ただし、実際には128分率で計算されており、最終的な補正値は1%未満の範囲で小さくなる。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | +10 | 職業特性 | なし | |
すばやさ | -35 | マスター特典 | なし | |
みのまもり | +00 | この職業への転職条件 | なし | |
かしこさ | -30 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | バトルマスター[せんし・ぶとうか] まほうせんし[せんし・まほうつかい] | |
最大HP | +10 | |||
最大MP | -60 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | みならい | 0 | 0 | |
2 | しゅぎょうちゅう | きあいため | 9 | 9 |
3 | いっぱし | 10 | 19 | |
4 | ベテラン | もろはぎり | 15 | 34 |
5 | すごうで | しっぷうつき | 20 | 54 |
6 | たつじん | みなごろし | 30 | 84 |
7 | けんごう | はやぶさぎり | 30 | 114 |
8 | ソードマスター | まじんぎり | 35 | 149 |
基本職の中では唯一力がプラス補正となっている職業。
それ以外は等倍(ぶどうか・ふなのり)かマイナス(それ以外)しかない。
が、MPと素早さも低いため、後手に回りがち。つまり雑魚戦闘ではこの上なく微妙。
都合、雑魚戦闘が多い作品なのに。。。
メタスラ狩りに「まじんぎり」が有用なぐらいでほかに早めに覚えておきたいスキルがない。
せいぜい「はやぶさぎり」か、後は「しっぷうつき」ぐらいだが、いずれにせよ優先順位は高くない。
なんにせよ、素早さが低いのが致命的。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | +00 | 職業特性 | 会心が出やすい | |
すばやさ | +15 | マスター特典 | なし | |
みのまもり | -10 | この職業への転職条件 | なし | |
かしこさ | -20 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | バトルマスター[せんし・ぶとうか] パラディン[ぶとうか・そうりょ] | |
最大HP | +00 | |||
最大MP | -50 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | まきわり | あしばらい | 0 | 0 |
2 | しろおび | まわしげり | 15 | 15 |
3 | しょだん | かまいたち | 16 | 31 |
4 | くろおび | みかわしきゃく | 28 | 59 |
5 | しはんだい | せいけんづき | 30 | 89 |
6 | しはん | きゅうしょづき | 35 | 124 |
7 | めんきょかいでん | ともえなげ | 33 | 157 |
8 | かくとうおう | ばくれつけん | 42 | 199 |
基本職の中では数少ない力のノンマイナス補正職。
力の低いキャラではなんとも役に立たない気がするが、
ダメージがレベルに依存する「かまいたち」の存在がすべてを覆す。
さらに素早さもプラス補正のため、雑魚戦でもいかんなく強さを発揮する職業。
「かまいたち」のほかには「せいけんづき」に「まわしげり」と、攻撃用に使いやすい特技を覚える職業のため、これはマスターしておきたい。
派生職パラディンで覚えられる「しんくうは」も強力なのでなおのこと。
パラディンの構成要素として僧侶も必要だが、あちらもあちらで覚えておきたい呪文だらけのため、
最初にやる職業としてこの2つというのはかなりオススメ。
狙ったかのように「しんくうは」を覚えられるため、まさに鬼に金棒である。
序盤はそれらと、後述の魔法使いの「メラミ」があればほとんどの敵に立ち向かえる。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | -40 | 職業特性 | なし | |
すばやさ | -05 | マスター特典 | なし | |
みのまもり | -40 | この職業への転職条件 | なし | |
かしこさ | +20 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | まほうせんし[せんし・まほうつかい] けんじゃ[まほうつかい・そうりょ] | |
最大HP | -40 | |||
最大MP | +10 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | みならい | メラミ ラリホー | 0 | 0 |
2 | つかいばしり | ギラ マヌーサ | 12 | 12 |
3 | おぼえたて | ベギラマ ルーラ | 15 | 27 |
4 | いちにんまえ | メダパニ ルカナン | 15 | 42 |
5 | ようじゅつし | イオラ リレミト | 32 | 74 |
6 | まじゅつし | ヒャダルコ マホトラ | 30 | 104 |
7 | まどうし | ラリホーマ | 40 | 144 |
8 | だいまどうし | ベギラゴン マホカンタ | 35 | 179 |
基本職の中では典型的な力マイナス補正職。それが示すように力の補正が最も低い。
純粋にひ弱な職業であるが、賢者などの上級職の構成要素の一部であるため、欠かすことはできない。
転職して早速火攻めで有名な「メラミ」が覚えられるため、ほとんどのキャラもこれだけでも覚えておいてもいい。
以降はそこまで有用なものがないが、「イオラ」と「ベギラゴン」まで覚えられて火力だけなら何かと優秀なので、
優先順位は遅くとも、とりあえずマスターしておいて損はない。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | -20 | 職業特性 | なし | |
すばやさ | -10 | マスター特典 | なし | |
みのまもり | -30 | この職業への転職条件 | なし | |
かしこさ | +10 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | けんじゃ[まほうつかい・そうりょ] パラディン[ぶとうか・そうりょ] | |
最大HP | -20 | |||
最大MP | +00 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | みならい | ホイミ ニフラム | 0 | 0 |
2 | しゅぎょうちゅう | バギ キアリー | 18 | 18 |
3 | しんかん | スカラ マホトーン | 18 | 36 |
4 | しさい | ベホイミ キアリク | 13 | 49 |
5 | こうしさい | ザキ スクルト | 30 | 79 |
6 | そうじょう | バギマ | 20 | 99 |
7 | だいそうじょう | ザラキ ベホマ | 30 | 129 |
8 | ほうおう | ザオラル | 30 | 159 |
基本職の中では力のマイナス具合がまあまあな職業。2割減は少し痛いか。
でも、これぐらいは許容しないと後が持たないぞ。
ポイントはなんといっても回復呪文を覚える職業であること。
今作の主人公は「ベホイミ」を覚えないので、その点でも早めに修得したいところ。
言っても「ベホイミ」を覚えられるキャラはすでに2人いるわけだが。「ゲントのつえ」もあるし。
ただ、「ベホマ」まで覚えるキャラは1名のみなので、数人で覚えておけば便利であることに変わりはない。
「ザオラル」も覚えるのは同じ人だけだし。
もちろん、武道家の項目でも挙げた通り、
パラディンの構成要素でもあるため、武道家共々最初にやる職業としてはかなりオススメ。
最初の目標は「しんくうは」に設定してもいいぐらいである。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | -30 | 職業特性 | 身かわしやすい | |
すばやさ | +30 | マスター特典 | なし | |
みのまもり | -40 | この職業への転職条件 | なし | |
かしこさ | +00 | |||
かっこよさ | +10 | この職業からの上級職派生 | スーパースター[おどりこ・あそびにん] | |
最大HP | -30 | |||
最大MP | -20 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | どさまわり | さそうおどり | 0 | 0 |
2 | ぜんざ | みかわしきゃく | 4 | 4 |
3 | ステージデビュー | ふしぎなおどり | 13 | 17 |
4 | バックダンサー | メダパニダンス | 20 | 37 |
5 | おひねり | うけながし | 15 | 52 |
6 | はくしゅかっさい | おどりふうじ | 29 | 81 |
7 | トップダンサー | マホトラおどり | 15 | 96 |
8 | かみのおどりて | しのおどり | 23 | 119 |
基本職の中では力よりも素早さのほうに注目したい職業。
そう、素早さの補正が最も高いのである。
反面、ほかが苦手で、素早さとカッコよさ以外は控えめなため、ひ弱そのものである。
正直、この職業といえば「メダパニダンス」ぐらいしか有用なものが見当たらない。
搦め手が有効な敵に対してはいいが、それ以外では無力である。
なお、遊び人と併せてマスターが早いため、主人公が早期に勇者をやるのなら経由することとなる職業であることで有名。
惜しむらくは戦力になりにくいこと。特に遊び人。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | -10 | 職業特性 | お宝を盗む | |
すばやさ | +20 | マスター特典 | なし | |
みのまもり | -30 | この職業への転職条件 | なし | |
かしこさ | -10 | |||
かっこよさ | -20 | この職業からの上級職派生 | レンジャー[とうぞく・まものつかい・しょうにん] | |
最大HP | -10 | |||
最大MP | -40 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | かけだし | すなけむり | 0 | 0 |
2 | したっぱ | タカのめ | 7 | 7 |
3 | いっちょまえ | いしつぶて | 9 | 16 |
4 | うできき | つきとばし | 13 | 29 |
5 | すごうで | フローミ | 18 | 47 |
6 | かみわざ | しのびあし | 18 | 65 |
7 | おやぶん | とうぞくのはな | 44 | 109 |
8 | おおおやぶん | レミラーマ | 30 | 139 |
基本職の中では力のマイナス具合がまあまあな職業。
1割減ならぎり戦士系起用可能ということにしておかないと誰もいなくなるぞ。
だが、この職業の特筆すべきはなんといっても素早さも高いこと。武道家よりも高い。
ほとんどお宝盗み特性のための職業という側面のある存在。
一通り覚えた後になってこの職業に戻ってくるということはよくあるレベルだが、
逆に転職解禁辺りではそこまで有用なものは取れないこともあり、そこまで有用ではない。
「とうぞくのはな」「レミラーマ」が便利で、このためだけに誰かがマスターしておきたい職業と言えるのだが、
それ以外はなんとも言えないものばかりのため、先に別の職業で有用なスキルを取ってから就くことを推奨したいところ。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | -15 | 職業特性 | モンスターを仲間にできる | |
すばやさ | +00 | マスター特典 | なし | |
みのまもり | -20 | この職業への転職条件 | なし | |
かしこさ | +00 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | レンジャー[とうぞく・まものつかい・しょうにん] | |
最大HP | -20 | |||
最大MP | -30 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | スライムマスター | 0 | 0 | |
2 | アニマルマスター | あまいいき | 17 | 17 |
3 | ゾンビマスター | どくのいき | 15 | 32 |
4 | メタルマスター | ひゃくれつなめ | 25 | 57 |
5 | デビルマスター | つめたいいき | 19 | 76 |
6 | トロルマスター | かえんのいき | 16 | 92 |
7 | キラーマスター | やけつくいき | 32 | 124 |
8 | ドラゴンマスター | ドラゴラム | 40 | 164 |
いずれも覚えたとて微妙な印象。
ダメージ系は使えないとは言わないまでも火力がイマイチ中途半端、
肝心の「やけつくいき」だがザキ耐性参照のため、「ザキ」や「しのおどり」を覚えたほうがいいなど……まあ、
対象や成功率の点でそれぞれに勝る要素はあるが。
これも職業特性目当てにやることになる職業である。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | -05 | 職業特性 | ゴールドを追加入手できる | |
すばやさ | -40 | マスター特典 | なし | |
みのまもり | -20 | この職業への転職条件 | なし | |
かしこさ | +20 | |||
かっこよさ | -20 | この職業からの上級職派生 | レンジャー[とうぞく・まものつかい・しょうにん] | |
最大HP | +00 | |||
最大MP | -50 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | でっち | インパス | 0 | 0 |
2 | つかいばしり | ちからため | 6 | 6 |
3 | みせばん | あなほり | 8 | 14 |
4 | ばんとう | ふしぎなおどり | 9 | 23 |
5 | のれんわけ | おたけび | 16 | 39 |
6 | だんな | たいあたり | 25 | 64 |
7 | おおだんな | おおごえ | 30 | 94 |
8 | だいふごう | ぐんたいよび | 35 | 129 |
職業特性もスキルも地味で、能力的にも結局地味で終わる職業。派生を含め、見どころは特にない。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | -30 | 職業特性 | 常に遊んでいる | |
すばやさ | -30 | マスター特典 | なし | |
みのまもり | -40 | この職業への転職条件 | なし | |
かしこさ | -20 | |||
かっこよさ | +05 | この職業からの上級職派生 | スーパースター[おどりこ・あそびにん] | |
最大HP | -30 | |||
最大MP | -40 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | おぼえたて | あそび | 0 | 0 |
2 | あそびすぎ | くちぶえ | 11 | 11 |
3 | あさがえり | なめまわし | 13 | 24 |
4 | とまりあるき | ぱふぱふ | 20 | 44 |
5 | ゆうめいじん | ねる | 22 | 66 |
6 | かおパス | ひゃくれつなめ | 15 | 81 |
7 | あそびにん | まねまね | 36 | 117 |
8 | あそびのてつじん | パルプンテ | 37 | 154 |
特段覚えたいスキルは特別これというのがないのだが、職業特性が面倒な内容のため、マスターする気があるのなら馬車で育てたい。