そして定番の上級職への流れ。
当たり前だが、基本的に上級職のほうが強いため、その中から取捨選択していきたいところ。
能力補正は記載の値の百分率をとる。
ただし、実際には128分率で計算されており、最終的な補正値は1%未満の範囲で小さくなる。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | +15 | 職業特性 | 時々通常攻撃を無効化する | |
すばやさ | +10 | マスター特典 | ちから+20 | |
みのまもり | +10 | この職業への転職条件 | 「せんし」「ぶとうか」をマスターする | |
かしこさ | -20 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | ゆうしゃ[バトルマスター・けんじゃ・レンジャー・スーパースター] | |
最大HP | +20 | |||
最大MP | -40 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | ジュニアきゅう | しんくうぎり | 0 | 0 |
2 | フェザーきゅう | ゾンビぎり | 14 | 14 |
3 | ライトきゅう | うけながし | 20 | 34 |
4 | ミドルきゅう | さみだれけん | 30 | 64 |
5 | ヘビーきゅう | とびひざげり | 35 | 99 |
6 | むさべつきゅう | ドラゴンぎり | 40 | 139 |
7 | チャンピオン | がんせきおとし | 50 | 189 |
8 | ゴッドハンド | メタルぎり | 60 | 249 |
ザ・前衛的職業。
構成要素が戦士と武道家のため、まさに前衛の中の前衛という存在である。
が、能力こそいいが、覚える特技についてはイマイチ。
特技よりも特技を使うための素体という感じである。
「がんせきおとし」は強いが、「しんくうは」があれば十分間に合う。
「しんくうは」が効かない敵もいるので、使い分け用と考えればちょうどいい。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | +10 | 職業特性 | 時々一撃で倒す | |
すばやさ | +15 | マスター特典 | 最大HP+20 | |
みのまもり | +00 | この職業への転職条件 | 「ぶとうか」「そうりょ」をマスターする | |
かしこさ | +15 | |||
かっこよさ | +00 | 上級職派生 | なし | |
最大HP | +00 | |||
最大MP | +00 | 職歴技 | なし |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | ブロンズナイト | みがわり | 0 | 0 |
2 | アイアンナイト | しんくうは | 24 | 24 |
3 | スチールナイト | すてみ | 25 | 49 |
4 | シルバーナイト | バギクロス | 30 | 79 |
5 | ゴールドナイト | マジックバリア | 35 | 114 |
6 | クリスタルナイト | におうだち | 40 | 154 |
7 | キングスナイト | メガザル | 45 | 199 |
8 | ホーリーナイト | グランドクロス | 60 | 259 |
レベル2の「しんくうは」が熱い職業。
武道家・僧侶のマスターに加え24回戦うだけで覚えられるという手軽さ故、最初の目標としても最適。
以降はさほど有用なスキルは特にないので、「しんくうは」を覚えたらほかの職業の熟練を積んでいきたい。
最終職業としては能力的にもバランスよく強く、特に素早さが多い職業のため、
特技を使わせる素体としては非常に優秀。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | -30 | 職業特性 | 消費MPカット | |
すばやさ | +05 | マスター特典 | 最大MP+20 | |
みのまもり | -20 | この職業への転職条件 | 「まほうつかい」「そうりょ」をマスターする | |
かしこさ | +20 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | ゆうしゃ[バトルマスター・けんじゃ・レンジャー・スーパースター] | |
最大HP | -20 | |||
最大MP | +20 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | ウォーロック | マホキテ | 0 | 0 |
2 | ハイウォーロック | フバーハ | 5 | 5 |
3 | ビショップ | バシルーラ バイキルト | 25 | 30 |
4 | ハイビショップ | しょうかん つなみ | 30 | 60 |
5 | ウィザード | じわれ ベホマラー | 40 | 100 |
6 | ハイウィザード | ザオリク マヒャド | 40 | 140 |
7 | アークウィザード | マジックバリア メガンテ | 60 | 200 |
8 | スペルエンペラー | イオナズン ザラキーマ | 60 | 260 |
呪文使いの決定版的職業。
「バイキルト」や「マジックバリア」をはじめ「ザオリク」も「ベホマラー」も覚えるためここまで抑えておきたいところ。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | +05 | 職業特性 | なし | |
すばやさ | -10 | マスター特典 | 最大MP+20 | |
みのまもり | -15 | この職業への転職条件 | 「せんし」「まほうつかい」をマスターする | |
かしこさ | +00 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | なし | |
最大HP | -10 | |||
最大MP | +10 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | メラファイター | かえんぎり | 0 | 0 |
2 | バイキルター | バイキルト | 11 | 11 |
3 | デインキラー | いなずまぎり | 12 | 23 |
4 | スペルキラー | マホターン | 26 | 49 |
5 | ブリザーダー | マヒャドぎり | 40 | 89 |
6 | バシファイター | バシルーラ | 50 | 139 |
7 | マグマソード | マグマ | 50 | 189 |
8 | フォースロード | メラゾーマ | 50 | 239 |
コンセプトとしては恐らく物理も呪文攻撃もイケルという職業だが、実際の扱いについては何気に中途半端。
見ての通り、ほかの上級職と比べても特段何が秀でているというものがないのである。
唯一の利点は攻撃呪文の中でもかなり強力な「メラゾーマ」を覚えることだが、
それだけのためにというのが正直なところである。
そもそも手前で「ベギラゴン」を確実に覚えているため、
修得までの長さに比してそれだけの価値があるのかどうかと言われれば正直微妙な性能。
火力の面では他の呪文特技でもトップクラスの性能で、やまびこ併用を考えれば「ギガデイン」の次に強力な呪文だが、
それにしても覚えるまでが長く、途中で覚える特技にもさほど魅力を感じないのも問題。
ということで、総じて「メラゾーマ」を覚えるための職業である。
「バイキルト」も覚えられるが賢者でも覚えられるし。
職業を自由に選べるようなら勇者のほうが優位。MP補正は失われるが素早さを取ってパラディンという選択肢も。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | -20 | 職業特性 | 時々敵が行動できない | |
すばやさ | -10 | マスター特典 | かっこよさ+15 | |
みのまもり | -10 | この職業への転職条件 | 「おどりこ」「あそびにん」をマスターする | |
かしこさ | +00 | |||
かっこよさ | +15 | この職業からの上級職派生 | ゆうしゃ[バトルマスター・けんじゃ・レンジャー・スーパースター] | |
最大HP | -20 | |||
最大MP | -10 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | つきびと | まぶしいひかり | 0 | 0 |
2 | レッスンちゅう | アストロン | 9 | 9 |
3 | デビュー | いなずま | 15 | 24 |
4 | ニューフェイス | メガザルダンス | 15 | 39 |
5 | アイドルスター | ぶきみなひかり | 30 | 69 |
6 | えんぎは | ハッスルダンス | 40 | 109 |
7 | アカデミーしょう | ムーンサルト | 50 | 159 |
8 | シネマのほし | せいれいのうた | 60 | 219 |
勇者の構成要素の一つで、主人公が最速で目指すのならこの職業を経由するのがよいとされている。
スキル自体はまあまあ使えなくはない範囲だが、なんとも言えない微妙な存在。
「いなずま」は覚える頃には火力がイマイチで、
無消費「ハッスルダンス」が便利だが回復量は「ベホマラー」に負け、
「ムーンサルト」はほかの戦士系で使えば強いがスパスタは力が抑えめなので当人が使っても強くないなど、
なんとも寸足らずな性能……。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | -10 | 職業特性 | 「にげる」が成功しやすくなる | |
すばやさ | +20 | マスター特典 | すばやさ+20 | |
みのまもり | -20 | この職業への転職条件 | 「とうぞく」「まものつかい」「しょうにん」をマスターする | |
かしこさ | +10 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | ゆうしゃ[バトルマスター・けんじゃ・レンジャー・スーパースター] | |
最大HP | -10 | |||
最大MP | -30 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | シロレンジャー | トヘロス | 0 | 0 |
2 | キレンジャー | もうどくのきり | 19 | 19 |
3 | アカレンジャー | トラマナ | 30 | 49 |
4 | アオレンジャー | じひびき | 30 | 79 |
5 | クロレンジャー | まぶしいひかり | 30 | 109 |
6 | パワーレンジャー | だいぼうぎょ | 30 | 139 |
7 | メガレンジャー | ひばしら | 30 | 169 |
8 | キングレンジャー | おいかぜ | 30 | 199 |
そもそも職業特性が戦いにまったく役立たない。
能力も素早さが多少高い程度でそれ以外はスキル含めて御覧のとおり。「だいぼうぎょ」がまあまあ使えるだろうか。
なのだが、致命的な点として、この職業をやるための条件が寄せ集めの3職業という先の長さが最大の問題である。
この職業ができたところでイマイチなのに不用意にハードルが高いってどういうことだよ。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | +10 | 職業特性 | ターン終了時に自分のHPが自然回復 | |
すばやさ | +00 | マスター特典 | 最大MP+40 | |
みのまもり | +00 | この職業への転職条件 | 「バトルマスター」「けんじゃ」「レンジャー」「スーパースター」をマスターする 主人公の場合は「バトルマスター」「けんじゃ」「レンジャー」「スーパースター」のうちの1つをマスターする | |
かしこさ | +15 | |||
かっこよさ | +10 | この職業からの上級職派生 | なし | |
最大HP | +10 | |||
最大MP | +10 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | むらゆうしゃ | アストロン | 0 | 0 |
2 | まちゆうしゃ | いてつくはどう | 7 | 7 |
3 | しまゆうしゃ | ライデイン | 12 | 19 |
4 | くにゆうしゃ | ギガデイン | 20 | 39 |
5 | たいりくゆうしゃ | めいそう | 20 | 59 |
6 | せかいのゆうしゃ | ギガスラッシュ | 30 | 89 |
7 | しんのゆうしゃ | ジゴスパーク | 30 | 119 |
8 | うちゅうヒーロー | ミナデイン | 30 | 149 |
ザ・最強の職業と言っても過言ではない存在。
力などはバトマスに譲るがそれでもプラス補正であることに加え、MP補正も強い。
つーか、ノンマイナス補正職業。さらには職業特性の自動回復が強力。
能力補正自体はパラディンと大体似ており、
素早さを減らした分だけHPMPの補正に寄っている感じ。
素早さを重視するのならパラディンのほうを推奨する。
覚えるスキルは強力なものばかり。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | +20 | 職業特性 | 先制攻撃 | |
すばやさ | -20 | マスター特典 | ちから+20 | |
みのまもり | +20 | この職業への転職条件 | 「ドラゴンのさとり」を使う | |
かしこさ | -10 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | なし | |
最大HP | +30 | |||
最大MP | -20 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | ドラゴンフライ | ひのいき | 0 | 0 |
2 | ドラゴンキッズ | つめたいいき | 9 | 9 |
3 | レッサードラゴン | かえんのいき | 20 | 19 |
4 | グリーンドラゴン | こおりのいき | 20 | 39 |
5 | ホワイトドラゴン | はげしいほのお | 35 | 59 |
6 | シルバードラゴン | こごえるふぶき | 45 | 89 |
7 | ゴールドドラゴン | しゃくねつ | 60 | 119 |
8 | グレイトドラゴン | かがやくいき | 90 | 149 |
力の値はバトマスよりも上だが、素早さのマイナス補正がデカイので最終職業にする気ならよく考えて。
ある程度HPを増やしたはぐりんにさせるのがベターか。
そんなことよりも覚えるスキルが強力で、無消費で超火力の全体攻撃を行う技ばかり。
だが、ものになるのは時期的にもせいぜい「こごえるふぶき」以降と先が長い。。。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | -40 | 職業特性 | マスター時、すべての攻撃に完全耐性を得る | |
すばやさ | +100 | マスター特典 | 最大HP+100 | |
みのまもり | +100 | この職業への転職条件 | 「はぐれのさとり」を使う | |
かしこさ | -20 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | なし | |
最大HP | -80 | |||
最大MP | -30 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | はぐれはじめ | 0 | 0 | |
2 | ひとりぼっち | アストロン | 9 | 9 |
3 | ロンリーメタル | 10 | 19 | |
4 | ストリートメタル | ルーラ | 10 | 29 |
5 | ヘビーメタル | 20 | 49 | |
6 | ハイパーメタル | マダンテ | 50 | 99 |
7 | デラメタル | ジゴスパーク | 100 | 199 |
8 | メタルキング | ビッグバン | 100 | 299 |
超強力なスキルばかりを覚える。
能力はいろいろと難ありに仕上がっているが、完全耐性を得て「におうだち」をさせることで真価を発揮する。
くれぐれも「おぞましいおたけび」を食らわないように。痛恨にも注意。