何か光る技があるかも?
| 必殺技 | アイテム | タイプ | RG | Lv | 消G | DM | GD | CR | 命 | 属性 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| しっぽ | クロレラ | ちから | S | 1 | 12 | D- | E | E | C+ | 叩く | |
| 9 | 12 | D- | E | D+ | A- | ||||||
| 命中タイプの小技。それ以外の性能はめっきりだけど使えなくもない。 | |||||||||||
| ダンク | フレア | ちから | M | 1 | 24 | C+ | E+ | D+ | E+ | 叩く | |
| 8 | 24 | B | E+ | D+ | E+ | ||||||
| 初期状態ではいまいちピンとこないダメージだけの技。 命中性能は期待できず。 | |||||||||||
| マシンガン | アクア | かしこさ | L | 1 | 20 | D | D- | D+ | C- | 叩く | ひるみ |
| 10 | 20 | D | D- | D+ | B+ | ||||||
| 賢さタイプの技。モモの賢さ系は少数。 | |||||||||||
| ひっかき | オーロラ | かしこさ | S | 1 | 15 | D+ | E | D+ | D- | 斬る | |
| 9 | 15 | D+ | E | D+ | C- | ||||||
| 見た感じ、発展途上の技。 | |||||||||||
断然、「クロレラ」と「フレア」ですな。
| 必殺技 | アイテム | タイプ | RG | Lv | 消G | DM | GD | CR | 命 | 属性 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クルクラッシュ | クロレラ | ちから | S | 1 | 48 | B | C- | D | C | 叩く | |
| 10 | 48 | B+ | C- | D | C | ||||||
| 高いダメージ能力を中心にしたバランス技。ダメージを求めるのならこれで決まり。 | |||||||||||
| スパイク | フレア | ちから | M | 1 | 38 | C | E+ | B | A- | 叩く | |
| 10 | 38 | C | E+ | A+ | A- | ||||||
| ダメージはそこそこだけど命中の高い命中重視技。クリティカル率も高い。 | |||||||||||
| くうばく | アクア | かしこさ | L | 1 | 42 | B | D | E+ | C- | 叩く | |
| 10 | 42 | B+ | D | C | C- | ||||||
| モモの使うメインの賢さ技。 | |||||||||||
| スピンエア | オーロラ | かしこさ | L | 1 | 50 | B+ | C+ | A- | E+ | 斬る | |
| 9 | 50 | A- | B | A- | E+ | ||||||
| モモの使うロマン技。命中は悪いけどダメージとクリティカルが強い。 | |||||||||||
極めつけはこれ。やっぱりオーブ技は特殊なものだらけといえる。
| 必殺技 | アイテム | タイプ | RG | Lv | 消G | DM | GD | CR | 命 | 属性 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| まんぷく | アクア | かしこさ | ALL | 1 | 42 | - | - | - | B- | 回復 | リカバリ |
| 6 | 42 | - | - | - | B- | ||||||
| 本作最強の回復技。命中B-は高い。 回復含む特殊技は能力を気にせず使えるので、モモをちからタイプに育てても役に立つ。 | |||||||||||
| おんぱ | オーロラ | かしこさ | M | 1 | 24 | E+ | B | E | C | 風 | 混乱 |
| 7 | 24 | E+ | A | E | C | ||||||
| 微妙な性能だけど、ガッツダウンに優れた技。ガッツダウンも状態異常も能力に左右されない。使うかどうかは別にして。 | |||||||||||
技が4つに厳選される仕様であるため、テンプレ化が横行しているわけだが、
ここではそれを度外視し、私なりのセッティングを紹介する。
つーか、1パターンしか思いつかないレヴェル。つまりは絶対テンプレなんじゃ。。。
しっぽ
クルクラッシュ
スパイク
まんぷく
叩く属性の「しっぽ」と斬る属性の「ひっかき」で分かれる以外はこんなところだろうか。
命中重視なら「しっぽ」一択。
また、「まんぷく」をやめて「スピンエア」でロマンを求めてもいい。
本来なら回復技を入れるのをためらうところだが、モモの使うこれについては例外的に成功率が高くなっているため、
むしろ入れるべき。
持ち越すのならもちろん「スパイク」が使える「フレアストーン」。