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名前の通り、HP満タンになったらいつでもオールセブンフィーバーを実行できるキャラを作成するためのスクリプトです。
最大元HPを入力することで、オールセブンフィーバーが可能になるかどうかと、その時のHP補正値が確認できます。
出力される値についてはまず、オールセブンフィーバーが可能なHPかどうかの判定がなされ、これには3パターンあり、
可能な場合の「○」と、単に不可能な場合の「×」、そして、入力値が10未満や9,999を超える値だった場合の「ERR」の3種類です。
近似値resultには、HPの補正値によって設定可能な中のうち、7,527 ~ 8,027 の間での補正後最大HPの値と、その時のHP補正値が出力されます。
ただし、HPの補正値は-100% ~ +100% の間となっているため、
元の最大HPが7,527に届かない3,764未満の値の場合、近似値resultには+100%の補正値の場合のみが表示されます。
オールセブンフィーバーとは、自分のHPがリジェネ状態時以外で7,777になった場合に発動するシステム。
7,777固定のダメージをずっと俺のターン的な勢いで連続して攻撃し続ける。
単に現在HPが7,777になればいいだけだが、戦闘後は残りHPが強制的に1になることもあり、意図してこの値にするのはなかなか面倒。
そこで、常にHPを最大値まで回復することで手軽にフィーバー状態、
つまり、”いつでもフィーバー”状態にできるキャラを作ってしまえばよいというのがこのスクリプトのコンセプト。
なお、すでに記載した通りHPの補正値は-100% ~ +100% の間でしか設定できないため、
元の最大HPが7,777の半分未満である3,888以下のキャラクターではそもそもオールセブンフィーバーを発動することができない。
意図して”いつでもフィーバー”状態にできるキャラを作るのは難しいが、
レベルアップ時のHP上昇はある程度ランダムなのでリセットとロードを駆使して吟味することは可能。
ただし、今作ではHPが実際にいくら上がるかについてはこれまでいくらHPが増えてきたかなどで決まっている。
それゆか、いくつかある上昇パターンからどれが選ばれるかで決まる仕組みらしく、1レベルアップだけではHP1ポイント単位の調整は不可能。
(そのため、レベル99になるときだけ決まった値にしかならないという問題も起こり得る模様。)
私が調べた中では、レベル帯によってパターンが変化する時期を通り過ぎたレベル82に頃から吟味し始めるのがよいという感じらしい。
ちなみに、フィーバー発生時による自動攻撃は最大で64回まで実行するが、
この攻撃を64回も耐えられる敵などそうそういない、耐えられるのはエメラルドウェポンかルビーウェポンぐらい。
たとえフィーバーしたキャラが複数人いても、攻撃は64回で終了する。
64回攻撃した後もHP7,777なら何で攻撃してもダメージは7,777固定を継続。
それを堂々と利用しているプレイヤーも存在する。
また、どうやらこの際の7,777ダメージは攻撃手段に関係なく無属性のダメージとして扱われるため、
マテリア「ぞくせい」などの影響を受けないようです。かえる状態・ミニマム状態でも7,777固定。
但し、ルビーウェポンが無敵モード状態ではそちらが優先され、無敵モードを解くまではダメージが0になってしまう。
無論、これは敵でも同じことが言え、敵のHPが7,777になると逆にオールセブンフィーバーを食らってしまう。
ただし、敵の場合は64回の自動攻撃はないので安心してほしい。
だが、毒で受けるダメージも7,777になるため、これを堂々と利用して敵を必殺するプレイヤーまで存在する。