キャラ | 武器 | 攻撃 | 命中 | 月刊武器 | 改造素材(費用) |
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スコール | リボルバー | 11 | 255 | 3月号 | 魔石のかけら×6、ネジ×2(100) |
スコール | キアストレート | 14 | 255 | 4月号 | 鉄パイプ×1、ネジ×4(200) |
スコール | カッテングトリガー | 18 | 255 | 5月号 | メズマライズの刃×1、ネジ×8(400) |
スコール | フレイムタン | 20 | 255 | 6月号 | 味方殺しの剣×1、カメのこうら×1、ネジ×4(600) |
スコール | ランスオブスリット | 22 | 255 | 7月号 | 恐竜の骨×1、赤い牙×2、ネジ×12(800) |
スコール | クライム&ペナルティ | 24 | 255 | 8月号 | ほうちょう×1、星々のかけら×2、カメのこうら×1、ネジ×8(1000) |
スコール | ライオンハート | 30 | 255 | 創刊号 | アダマンタイン×1、竜の牙×4、波動弾×12(2000) |
リノア | 円月輪 | 11 | 99 | 4月号 | 魔石のかけら×3(100) |
リノア | ヴァルキリー | 14 | 101 | 5月号 | 風切り羽×1、魔石×1(200) |
リノア | ライジングサン | 18 | 103 | 7月号 | ノコギリの刃×1、ネジ×8(400) |
リノア | カーディナル | 24 | 104 | 8月号 | コカトリスの羽×1、メズマライズの刃×1、とがった爪×1(800) |
リノア | シューティングスター | 28 | 107 | 創刊号 | 風車×2、復活の指輪×1、フォースの腕輪×1、エネルギー結晶体×2(1000) |
キスティス | チェーンウィップ | 12 | 103 | 3月号 | 魔石のかけら×2、クモの糸×1(100) |
キスティス | スレイプニルテイル | 15 | 104 | 5月号 | 魔石×2、とがった爪×1(200) |
キスティス | レッドスコルピオン | 20 | 105 | 6月号 | オチューの触手×2、竜の皮×2(400) |
キスティス | セイブ・ザ・クイーン | 25 | 107 | 8月号 | モルボルの触手×2、とがった爪×4、エネルギー結晶体×4(800) |
ゼル | メタルナックル | 12 | 98 | 3月号 | サカナのヒレ×1、魔石のかけら×4(100) |
ゼル | マーベリック | 15 | 99 | 4月号 | 竜のウロコ×1、クモの糸×1(200) |
ゼル | ガントレット | 20 | 101 | 6月号 | 竜の皮×1、闘気のかけら×1(400) |
ゼル | エアガイツ | 25 | 103 | 8月号 | アダマンタイン×1、竜の皮×4、闘気のかけら×1(800) |
セルフィ | フレイル | 12 | 98 | 3月号 | 魔石のかけら×2、ボムのかけら×1(100) |
セルフィ | モーニングスター | 15 | 99 | 6月号 | 鉄球×2、とがった爪×2(200) |
セルフィ | クレセントウィッシュ | 20 | 100 | 7月号 | 火竜の牙×1、命の指輪×1、とがった爪×4(400) |
セルフィ | ゆめかまぼろしか | 25 | 255 | 創刊号 | アダマンタイン×1、星々のかけら×3、呪いの爪×2(800) |
アーヴァイン | バリアント | 12 | 105 | 4月号 | サカナのヒレ×1、魔石のかけら×4(100) |
アーヴァイン | ユリシーズ | 15 | 108 | 5月号 | 竜のウロコ×1、クモの糸×1(200) |
アーヴァイン | ビスマルク | 20 | 110 | 7月号 | 竜の皮×1、闘気のかけら×1(400) |
アーヴァイン | エクゼター | 25 | 115 | 創刊号 | アダマンタイン×1、竜の皮×4、闘気のかけら×1(800) |
サイファー | ハイペリオン | 12 | 255 | -- | -- |
イデア | なし | 20 | 97 | -- | -- |
ラグナ | マシンガン | 14 | 103 | -- | -- |
キロス | カタール | 13 | 102 | -- | -- |
サイファー | ハイペリオン | 16 | 98 | -- | -- |
月刊武器を読めば対象の武器が改造のラインナップに含まれる。
材料がそろっている場合も武器が改造のラインナップに含まれる。
スコールとサイファーの武器は攻撃時にタイミングよくR1を入力するとダメージが増加する。
スコールのステータス画面のところで連続剣オート処理をONにすると勝手にダメージが増加処理をしてくれるので面倒な人はオススメ。
リノア、アーヴァイン、イデア、ラグナの攻撃は遠距離判定。
ブリッツが帯電した場合に雷カウンターを受けない。
攻撃の値は力の値に加算される値。
命中の値はその値になる。
Dmg1=[力*(力+16)/16]
Dmg2=[Dmg1*(265-相手の体力)/256]
Dmg3=[Dmg2*基礎威力/16]
Dmg4=[Dmg3/2]*2
Dmg5=[(Dmg3 or Dmg4)*Rnd]
※Dmg5が最終ダメージとなる
※Dmg5計算式で武器がガンブレード(スコールと味方サイファー)の場合はDmg4、それ以外はDmg3を採用
※Rnd=(240~272)/256
※基礎威力=攻撃ごとの威力。「たたかう」の場合は20、「連続剣」の場合は22など
※物理防御無視の場合は相手の体力を0として計算する
※限界突破能力あり攻撃は一撃のダメージ上限は60,000、それ以外は9,999
特殊な状態などによるダメージ補正
ガンブレード(スコールと味方サイファー)のクリティカル発生時:1.5倍
通常のクリティカル発生時:2倍
攻撃側が「バーサク」状態時:1.5倍
背後攻撃時:2倍
後列攻撃の概念はない。
対象が「プロテス」状態時:0.5倍
対象がアンデッドまたは「ゾンビ」状態時:0.5倍
対象が「ぼうぎょ」中:0倍
上述に見合う条件が発生した場合、Dmg5にそれぞれの倍率を乗じる。
さらに属性に関してはDmg5に以下の値を乗じる。(もちろん攻撃側属性・対象側属性とで同じ属性)
1+攻撃側属性攻撃倍率(%)*(-対象側属性防御倍率(%))
※属性防御倍率は等倍の場合は0、軽減~無効の場合は1~100、吸収の場合は101~200、弱点の場合は負の値
※参考1
※参考2