彩りの大地 Final Fantasy VIII

ぺぇじへっどらいん

武器

キャラ武器攻撃命中月刊武器改造素材(費用)
スコールリボルバー112553月号魔石のかけら×6、ネジ×2(100)
スコールキアストレート142554月号鉄パイプ×1、ネジ×4(200)
スコールカッテングトリガー182555月号メズマライズの刃×1、ネジ×8(400)
スコールフレイムタン202556月号味方殺しの剣×1、カメのこうら×1、ネジ×4(600)
スコールランスオブスリット222557月号恐竜の骨×1、赤い牙×2、ネジ×12(800)
スコールクライム&ペナルティ242558月号ほうちょう×1、星々のかけら×2、カメのこうら×1、ネジ×8(1000)
スコールライオンハート30255創刊号アダマンタイン×1、竜の牙×4、波動弾×12(2000)
リノア円月輪11994月号魔石のかけら×3(100)
リノアヴァルキリー141015月号風切り羽×1、魔石×1(200)
リノアライジングサン181037月号ノコギリの刃×1、ネジ×8(400)
リノアカーディナル241048月号コカトリスの羽×1、メズマライズの刃×1、とがった爪×1(800)
リノアシューティングスター28107創刊号風車×2、復活の指輪×1、フォースの腕輪×1、エネルギー結晶体×2(1000)
キスティスチェーンウィップ121033月号魔石のかけら×2、クモの糸×1(100)
キスティススレイプニルテイル151045月号魔石×2、とがった爪×1(200)
キスティスレッドスコルピオン201056月号オチューの触手×2、竜の皮×2(400)
キスティスセイブ・ザ・クイーン251078月号モルボルの触手×2、とがった爪×4、エネルギー結晶体×4(800)
ゼルメタルナックル12983月号サカナのヒレ×1、魔石のかけら×4(100)
ゼルマーベリック15994月号竜のウロコ×1、クモの糸×1(200)
ゼルガントレット201016月号竜の皮×1、闘気のかけら×1(400)
ゼルエアガイツ251038月号アダマンタイン×1、竜の皮×4、闘気のかけら×1(800)
セルフィフレイル12983月号魔石のかけら×2、ボムのかけら×1(100)
セルフィモーニングスター15996月号鉄球×2、とがった爪×2(200)
セルフィクレセントウィッシュ201007月号火竜の牙×1、命の指輪×1、とがった爪×4(400)
セルフィゆめかまぼろしか25255創刊号アダマンタイン×1、星々のかけら×3、呪いの爪×2(800)
アーヴァインバリアント121054月号サカナのヒレ×1、魔石のかけら×4(100)
アーヴァインユリシーズ151085月号竜のウロコ×1、クモの糸×1(200)
アーヴァインビスマルク201107月号竜の皮×1、闘気のかけら×1(400)
アーヴァインエクゼター25115創刊号アダマンタイン×1、竜の皮×4、闘気のかけら×1(800)
サイファーハイペリオン12255----
イデアなし2097----
ラグナマシンガン14103----
キロスカタール13102----
サイファーハイペリオン1698----

武器改造について

月刊武器を読めば対象の武器が改造のラインナップに含まれる。
材料がそろっている場合も武器が改造のラインナップに含まれる。

トリガーを引いてクリティカルの効果

スコールとサイファーの武器は攻撃時にタイミングよくR1を入力するとダメージが増加する。
スコールのステータス画面のところで連続剣オート処理をONにすると勝手にダメージが増加処理をしてくれるので面倒な人はオススメ。

遠距離攻撃関連

リノア、アーヴァイン、イデア、ラグナの攻撃は遠距離判定。
ブリッツが帯電した場合に雷カウンターを受けない。

攻撃・命中について

攻撃の値は力の値に加算される値。
命中の値はその値になる。

ダメージ式について

Dmg1=[力*(力+16)/16]
Dmg2=[Dmg1*(265-相手の体力)/256]
Dmg3=[Dmg2*基礎威力/16]
Dmg4=[Dmg3/2]*2
Dmg5=[(Dmg3 or Dmg4)*Rnd]
※Dmg5が最終ダメージとなる
※Dmg5計算式で武器がガンブレード(スコールと味方サイファー)の場合はDmg4、それ以外はDmg3を採用
※Rnd=(240~272)/256
※基礎威力=攻撃ごとの威力。「たたかう」の場合は20、「連続剣」の場合は22など
※物理防御無視の場合は相手の体力を0として計算する
※限界突破能力あり攻撃は一撃のダメージ上限は60,000、それ以外は9,999

特殊な状態などによるダメージ補正
ガンブレード(スコールと味方サイファー)のクリティカル発生時:1.5倍
通常のクリティカル発生時:2倍
攻撃側が「バーサク」状態時:1.5倍
背後攻撃時:2倍
後列攻撃の概念はない。
対象が「プロテス」状態時:0.5倍
対象がアンデッドまたは「ゾンビ」状態時:0.5倍
対象が「ぼうぎょ」中:0倍
上述に見合う条件が発生した場合、Dmg5にそれぞれの倍率を乗じる。

さらに属性に関してはDmg5に以下の値を乗じる。(もちろん攻撃側属性・対象側属性とで同じ属性)
1+攻撃側属性攻撃倍率(%)*(-対象側属性防御倍率(%))
※属性防御倍率は等倍の場合は0、軽減~無効の場合は1~100、吸収の場合は101~200、弱点の場合は負の値

参考1
参考2