そして定番の上級職への流れ。職歴技メインにいろいろやっていれば比較的容易にどの上級職にも慣れているはずだ。
そして、基本的に上級職のほうが強いため、その中から取捨選択していきたいところ。
能力補正は記載の値の百分率をとる。
ただし、実際には128分率で計算されており、最終的な補正値は1%未満の範囲で小さくなる。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | +15 | 職業特性 | 会心が出やすい | |
すばやさ | +10 | マスター特典 | ちから+15 | |
みのまもり | +10 | この職業への転職条件 | 「せんし」「ぶとうか」をマスターする | |
かしこさ | -20 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | ゴッドハンド[バトルマスター・パラディン] ゆうしゃ[人間上級職のうちの3つ] | |
最大HP | +20 | |||
最大MP | -40 | 職歴技 | なし |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | ジュニアきゅう | 0 | 0 | |
2 | フェザーきゅう | しんくう斬り | 15 | 15 |
3 | ライトきゅう | ゾンビ斬り | 20 | 35 |
4 | ミドルきゅう | もろば斬り | 25 | 60 |
5 | ヘビーきゅう | みなごろし | 30 | 90 |
6 | むさべつきゅう | はやぶさ斬り | 30 | 120 |
7 | チャンピオン | 30 | 150 | |
8 | ワールドチャンピオン | ばくれつけん | 50 | 200 |
ザ・前衛的職業。
構成要素が戦士と武道家のため、まさに前衛の中の前衛という存在である。
が、能力こそいいが、覚える特技についてはイマイチ。
「ばくれつけん」も「つるぎのまい」下位互換でしかないため、
むしろ特技を使うための素体として起用するべきだろう。
というよりこの職業、これでも実はさらなる上位職の構成要素でしかなかったりする。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | +05 | 職業特性 | なし | |
すばやさ | -10 | マスター特典 | 最大MP+20 | |
みのまもり | -15 | この職業への転職条件 | 「せんし」「まほうつかい」をマスターする | |
かしこさ | +00 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | ゆうしゃ[人間上級職のうちの3つ] | |
最大HP | -10 | |||
最大MP | +10 | 職歴技 | なし |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | メラファイター | マホカンタ | 0 | 0 |
2 | バイキルター | かえん斬り | 12 | 12 |
3 | デインキラー | いなずま斬り | 12 | 24 |
4 | スペルキラー | バイキルト | 26 | 50 |
5 | ブリザーダー | マヒャド斬り | 30 | 80 |
6 | バシファイター | バシルーラ | 50 | 130 |
7 | マグマソード | ベギラゴン | 40 | 170 |
8 | フォースロード | メラゾーマ | 50 | 220 |
前作と同様に物理も呪文攻撃もイケルという職業だが、前作と同様にその扱いについては何気に中途半端。
見ての通り、ほかの上級職と比べても特段何が秀でているというものがないのである、特性も持ってないのも相変わらずだし。
唯一の利点は攻撃呪文の中でもかなり強力な「メラゾーマ」を覚えることだが、
残念ながら今作は完全物理偏重バランスのため、その利点はあってないようなものとなっている。
何気に魔法使いの「ベギラゴン」がこちらに左遷されているが、そのせいで使う機会があまりなくなってしまった不憫な呪文である。
「バイキルト」も賢者から削除されて使い道が出てきたと思いきや、羊とつるまいのせいで日蔭組に。。。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | -30 | 職業特性 | 消費MPカット | |
すばやさ | +05 | マスター特典 | かしこさ+20 | |
みのまもり | -20 | この職業への転職条件 | 「まほうつかい」「そうりょ」をマスターする | |
かしこさ | +20 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | てんちらいめいし[けんじゃ・スーパースター] ゆうしゃ[人間上級職のうちの3つ] | |
最大HP | -20 | |||
最大MP | +20 | 職歴技 | 参照 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | ウォーロック | ザラキ | 0 | 0 |
2 | ハイウォーロック | フバーハ | 15 | 15 |
3 | ビショップ | マヒャド | 23 | 38 |
4 | ハイビショップ | マジックバリア | 27 | 65 |
5 | ウィザード | ベホマラー | 45 | 110 |
6 | ハイウィザード | ザオリク | 40 | 150 |
7 | アークウィザード | しょうかん | 50 | 200 |
8 | スペルエンペラー | イオナズン | 50 | 250 |
呪文使いの決定版的職業だが、これもあくまで更なる派生職業のための構成要素に過ぎない。
「マジックバリア」をはじめ「ザオリク」も「ベホマラー」も覚えるためここまで抑えておきたいところ。
「バイキルト」は魔法戦士に譲ったようだが、本作での打撃は羊とつるまいのほうが強いのであまり生かされない。
当然攻撃呪文は物理偏重バランスゆえにそこまで強みを感じない。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | -20 | 職業特性 | 時々敵が行動できない | |
すばやさ | -10 | マスター特典 | かっこよさ+20 | |
みのまもり | -10 | この職業への転職条件 | 「おどりこ」「ぎんゆうしじん」「わらわせし」をマスターする | |
かしこさ | +00 | |||
かっこよさ | +15 | この職業からの上級職派生 | てんちらいめいし[けんじゃ・スーパースター] ゆうしゃ[人間上級職のうちの3つ] | |
最大HP | -20 | |||
最大MP | -10 | 職歴技 | 参照 |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | つきびと | 0 | 0 | |
2 | レッスンちゅう | まぶしい光 | 10 | 10 |
3 | デビュー | アストロン | 15 | 25 |
4 | ニューフェイス | ぶきみな光 | 15 | 40 |
5 | アイドルスター | ハッスルダンス | 25 | 65 |
6 | えんぎは | ムーンサルト | 35 | 100 |
7 | フェーマスしょう | 火ばしら | 40 | 140 |
8 | シネマのほし | せいれいの歌 | 40 | 180 |
上位職の中では相変わらず一番弱い職業。
前作にはレンジャーという仲間もいたが、今作ではいなくなっている、影響はないが。
相変わらず無消費で「ハッスルダンス」による全体回復と全体物理攻撃「ムーンサルト」となかなか見どころがある――と言いたいところだが、
あろうことか、職業の構成要素が3種類となっているため、ハードルが高くなっている。どちらもここまでして使いたい特技じゃない。
つまり、転職条件を満たすのが面倒なだけということで、使い勝手が悪くなっているだけである。
使えないわけではないが、なんともしがたいところである。
でも、これでも更なる派生職業のための構成要素なんだよね。。。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | +00 | 職業特性 | 特技「まものならし」の効果が2倍になる | |
すばやさ | +10 | マスター特典 | みのまもり+20 | |
みのまもり | +00 | この職業への転職条件 | 「とうぞく」「ひつじかい」をマスターする | |
かしこさ | +20 | |||
かっこよさ | +05 | この職業からの上級職派生 | ゆうしゃ[人間上級職のうちの3つ] | |
最大HP | -05 | |||
最大MP | -05 | 職歴技 | なし |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | スライムハンター | どくの息 まものならし | 0 | 0 |
2 | アニマルハンター | 18 | 18 | |
3 | ゾンビハンター | あまい息 | 15 | 33 |
4 | メタルハンター | つめたい息 | 25 | 58 |
5 | デビルハンター | やけつく息 | 19 | 77 |
6 | トロルハンター | かえんの息 | 16 | 93 |
7 | ドラゴンハンター | もうどくのきり | 32 | 125 |
8 | モンスターロード | ドラゴラム | 40 | 165 |
上位職の中では二番目に弱い職業。本当は賢者もいるので三番目……といいたいところだが、
こちらは能力はまだましな反面覚える特技が軒並み弱いため、いずれにせよイマイチという立場でしかない。
見ての通り、そもそもこの職業で覚える特技のラインナップは前作の基本職である魔物使い/魔物ハンターと同じという状態のため、
もともと需要がない特技をそのまま上位職の特技にしましたって言うだけのただの手抜き工事による被害者でしかないのである。
とはいえ、力も一応等倍で素早さもあり、そしてこの職業のアイデンティティである「まものならし」がやり込み向けにはほぼ欠かせなくなってくるため、
とりあえずは通過点となる職業ではある。通過点が一応使える職業でよかったと思いたい。
(前作は基本職故にマイナス補正ばかりだったため。)
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | +10 | 職業特性 | お宝を盗む | |
すばやさ | +10 | マスター特典 | すばやさ+20 | |
みのまもり | +20 | この職業への転職条件 | 「とうぞく」「ふなのり」をマスターする | |
かしこさ | -10 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | ゆうしゃ[人間上級職のうちの3つ] | |
最大HP | +05 | |||
最大MP | -10 | 職歴技 | なし |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | あらくれもの | キアリー | 0 | 0 |
2 | はしけばん | おいかぜ | 20 | 20 |
3 | かんぱんそうじ | ハリケーン | 30 | 50 |
4 | うみのおとこ | トラマナ | 30 | 80 |
5 | キャプテン | レミラーマ | 30 | 110 |
6 | バイキング | 大ぼうぎょ | 30 | 140 |
7 | だいかいぞく | コーラルレイン | 30 | 170 |
8 | かいぞくおう | メイルストロム | 30 | 200 |
ノン戦闘職のみによる派生職から戦闘向けの職業に進化。
というか、見ての通り職業名がもはやバトルしますって言っているようなものである。
しかし、基本職と同じく、覚える特技はイマイチ強くない。
「コーラルレイン」も「メイルストロム」も呪文系なので、物理偏重バランスな今作ではないよりましかというような立ち位置。
そう、構成要素同様に、ほかの戦士系職業で特技を覚えてからそれを使用する素体にすべき職業ということである。
そしてやっぱりお宝盗み効果が便利なので最終職業としてもうってつけ。能力も高いため、もはやそのためだけの職業である。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | +10 | 職業特性 | 時々一撃で倒す | |
すばやさ | +15 | マスター特典 | 最大HP+20 | |
みのまもり | +00 | この職業への転職条件 | 「ぶとうか」「そうりょ」をマスターする | |
かしこさ | +15 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | ゴッドハンド[バトルマスター・パラディン] ゆうしゃ[人間上級職のうちの3つ] | |
最大HP | +00 | |||
最大MP | +00 | 職歴技 | なし |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | ブロンズナイト | 身がわり | 0 | 0 |
2 | アイアンナイト | しんくう波 | 25 | 25 |
3 | スチールナイト | すてみ | 25 | 50 |
4 | シルバーナイト | バギクロス | 30 | 80 |
5 | ゴールドナイト | マジックバリア | 35 | 115 |
6 | クリスタルナイト | におう立ち | 30 | 145 |
7 | キングスナイト | メガザル | 45 | 190 |
8 | ホーリーナイト | グランドクロス | 50 | 240 |
相変わらずレベル2の「しんくう波」が熱い職業。
武道家・僧侶のマスターに加え25回戦うだけで覚えられるという手軽さ故、最初の目標としても最適。
以降はさほど有用なスキルは特にないので、「しんくう波」を覚えたらほかの職業の熟練を積んでいきたい。
最終職業としては能力的にもバランスよく強く、特に素早さが多い職業のため、
特技を使わせる素体としては非常に優秀。
それなのに、今回は更なる派生職の構成要素。そいつがまた強いのなんのって。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | +25 | 職業特性 | なし | |
すばやさ | +10 | マスター特典 | ちから+25 | |
みのまもり | +05 | この職業への転職条件 | 「バトルマスター」「パラディン」をマスターする | |
かしこさ | +00 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | ゆうしゃ[人間上級職のうちの3つ] | |
最大HP | +10 | |||
最大MP | -10 | 職歴技 | なし |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | スキングローブ | 0 | 0 | |
2 | ブロンズグローブ | メタル斬り | 20 | 20 |
3 | シルバーハンド | ベホマラー | 20 | 40 |
4 | ゴールドハンド | 岩石おとし | 40 | 80 |
5 | プラチナハンド | メガンテ | 40 | 120 |
6 | コスモハンド | ギガスラッシュ | 30 | 150 |
7 | ウルトラハンド | ザオリク | 30 | 180 |
8 | ミラクルハンド | アルテマソード | 60 | 240 |
殴りのバトマスと物理系バランス最強型のパラディンを構成要素とする、まさに物理タイプ最強の職業。
ここへきて物理系の強力な特技をほとんど覚えないのがイマイチだが、既に持っているはずなのでこいつはそのためのただの素体ということだ。
バトマス以上の火力で敵を破壊するのが主なお仕事というわけである。
さらに「ベホマラー」「ザオリク」まで覚えるため、賢者をしなくとも回復呪文をきちんと備えるというスーパー戦士系職業である。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | -10 | 職業特性 | 消費MPカット | |
すばやさ | +15 | マスター特典 | 最大MP+30 | |
みのまもり | -10 | この職業への転職条件 | 「けんじゃ」「スーパースター」をマスターする | |
かしこさ | +20 | |||
かっこよさ | +00 | この職業からの上級職派生 | ゆうしゃ[人間上級職のうちの3つ] | |
最大HP | -10 | |||
最大MP | +20 | 職歴技 | なし |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | しゅぎょうちゅう | めいそう | 0 | 0 |
2 | ほうろうびと | ザラキーマ | 30 | 30 |
3 | さすらいぼうず | マグマ | 30 | 60 |
4 | やまごもり | めいどうふうま | 30 | 90 |
5 | やまぶし | れんごく火炎 | 30 | 120 |
6 | しゅげんしゃ | いてつく波動 | 30 | 150 |
7 | てんちのさとり | ジゴスパーク | 50 | 200 |
8 | アースゴッデス | げんま召喚 | 50 | 250 |
ゴッドハンドが物理タイプ最強ならこちらは呪文タイプ最強といったところ。
だが、呪文……物理(ry
ということで、結論で言えばイマイチな職業ということである。
せっかく本作では面倒職のスパスタまで経由してなれた超上位職なのに……。
強さ | そのほかの項目 | |||
---|---|---|---|---|
ちから | +10 | 職業特性 | ターン終了時に自分のHPが自然回復 | |
すばやさ | +00 | マスター特典 | 最大MP+31 | |
みのまもり | +00 | この職業への転職条件 | 人間上級職のうちの3つをマスターする もしくは「ゆうしゃの心」を使用すれば無条件で転職できる | |
かしこさ | +15 | |||
かっこよさ | +10 | この職業からの上級職派生 | なし | |
最大HP | +10 | |||
最大MP | +10 | 職歴技 | なし |
Lv | クラス | 特技 | 熟練 | 累積 |
---|---|---|---|---|
1 | おひとよし | 0 | 0 | |
2 | むらゆうしゃ | アストロン | 8 | 8 |
3 | しまゆうしゃ | ザオリク | 12 | 20 |
4 | くにゆうしゃ | ライデイン | 30 | 50 |
5 | たいりくゆうしゃ | いてつく波動 | 30 | 80 |
6 | せかいのゆうしゃ | ギガデイン | 30 | 110 |
7 | しんのゆうしゃ | ギガスラッシュ | 40 | 150 |
8 | うちゅうヒーロー | ミナデイン | 50 | 200 |
ザ・最強の職業と言っても過言ではない存在。
力などはバトマスに譲るがそれでもプラス補正であることに加え、MP補正も強い。
つーか、ノンマイナス補正職業。さらには職業特性の自動回復が強力。
能力補正自体はパラディンと大体似ており、
素早さを減らした分だけHPMPの補正に寄っている感じ。
素早さを重視するのならパラディンのほうを推奨する。
覚えるスキルは強力なものばかり。
前作とは何気に構成要素が変わっており、上位職ならどれでもいいから3種類やればいいというだけのもの。
以前は特定4種だった、約一名だけ特定4種のうち1つ以上だったが。
要は最速で勇者を拝むためのハードルが上がっているということ。