| 段\Lv | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段目 | 35 | |||||||
| 2段目 | 26 | 31 | ||||||
| 3段目 | 14 | 18 | 21 | 28 | 39 | 44 | 48 | |
| 4段目 | 4 | 5 | 6 | 13 | 15 | 27 | 32 | 49 |
| 5段目 | 0 | 0 | 0 | 7 | 11 | 16 | 25 | 37 |
| 6段目 | 1 | 2 | 3 | 10 | 19 | 22 | 40 | 45 |
| 7段目 | 9 | 20 | 24 | 29 | 33 | 38 | 42 | 47 |
| 8段目 |
拡張タイプ:B(グリッド数横並び型)、全グリッド数:42
全キャラ中でもグリッド数は多いほう。だが、物理タイプだ。その物理もアレなんだが……。
| Lv | 固有エレメント | 修得 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lv.3 | ドラムプレス | ★3 | 敵単体物理ダメージを与える |
| Lv.5 | ニンジンアロー | ★19 | 敵単体魔法ダメージを与える |
| Lv.7 | ガッシュアウト | event | 敵単体魔法ダメージを与える |
ガッシュアウト
ジャネスを連れて次元の狭間の謎の生物に話しかける。
能力上はもんくなしの物理タイプと言いたいところだが、武器が難点。
彼女専用のニンジンの使い手であるため、ダメージのばらつきが激しい。
挙句、そのニンジン系と言えば作成できない種類であるため、
実質的なラストダンジョンとなる星の塔の「ニジニンジン」を拾うまでは、なんと、初期装備をずっと使い続けることになる。
にも拘わらず、その初期装備の性能はミスリル製クラスの武器、つまりはデナドロ製クラスの武器が扱えないため、
ほかのキャラよりも明らかに劣るということである。しかもバラつくし特攻もないし。
だが、その「ニジニンジン」でもニンジン系の例にもれずバラつき幅が大きめなので、正直物理アタッカーとしてもイマイチと目も当てられない。
そして、グリッド数は多いものの、赤属性で魔力も少ないのでエレメント弱者とか、もはや踏んだり蹴ったりな状態である。
よって、物理タイプでありながらその実態は能力弱者同等と言わざるを得ないのが実情である。
特筆すべきはその加入難易度の高さ。
知識のあるプレイヤーならまだしも、何も知らずしてグランド・スラムを3回戦制することは至難の業。
総じて上級者向けキャラクターの代表と言えることだろう。詳細は下部。
なお、全キャラ中でもLv.7固有エレメントの入手タイミングが最も早いキャラのためか、
ツクヨミと並んで最速でLv.7固有エレメントが使用できるというわずかな利点もある。
とはいえ、使用にはツクヨミ同様に★25が必要な点は同じなため、筐体性能と相まって微妙なことには変わらないが。
初期状態攻略については古い雑誌に書いてあった情報だが、基本的に勝てるため、一応紹介。
1戦目:パイレッタを入れる。
強敵のブッフを「ゲットソウル」で倒す。失敗しても逃げてやり直せばいい。
同じ「ゲットソウル」の使い手であるライフレスは耐久力高めなため、ほかに適任者がいなければ3戦目まで確保したい。
2戦目:エフトを入れる。
マシンナリーがいるので、そいつから先にエフトの打撃で倒す。次は赤属性だがHPが低いデビット。
エフトが崩されるのが心配ならコドモ大トカゲでも入れて「ケアレスト」でわずかながらの保険でもかけておけばいいだろう(そっちが崩される心配があるが弾除けにはなる)。
3戦目:バルブゥを入れる。
開幕エレメントパワーをため、最速で「ヘルプラント」を発動すること。ここまで決まればある程度楽。
ただし、バルブゥは耐久力が弱いため、発動後のこいつは戦力外になることを覚悟しておくこと。
一応初期状態外で入れる場合のオススメ
選考基準:寄り道”極力”なしでHゼルベスにたどり着くまでに回収できるモンスター。
カオスモンキー:カオスフィールドから脱出するついでに回収。
ついで回収のくせに必殺「ブラックホール」が使えるのでかなりオススメ。
以下、いろんなのを挙げているが、正直、こいつぐらいしかいらないと思う。
マルロザリー:キッドを助けないルート・ラズリーを見捨てているルートの人はついでに回収できるモンスター。
火力はいまいちだが体力がバカみたいに多いので弾避けには最適だが、
マシンナリーの「ランドヒット」には簡単に落ちるので注意。
ニワトリスと組ませた場合の「リバイブ」復帰時HPが多いので、その相乗効果は高い。
ニワトリス:H溺れ谷等にいるが、能力は残念ながらAnotherのあれを参照しているため、耐久力こそまあまああるが極端に強いというほどではない。
火力に目をつむれば安定はしているので、選択肢には一応入る。
イモムー:こちらも安定。エレメントの火力はイマイチなのでほぼ打撃だけでよい。
ブッフ:H死炎山への寄り道。上述の通り強敵なので注意。やってやれないことはない。
マシンナリー:H古龍の砦への寄り道。ブッフも回収したのならついでに。
ブッフよりもさらに厳しく、ダメージが通りにくいのにコテンパンにやられる。回収時はエレメント攻撃をメインに。