参考文献はファミ通の雑誌の付録だったか。。。
何にせよ大昔の資料から取ったメモ。原本紛失。
まずは開始ステージごとに決まっている値。
注意点として、各ステージにはそれぞれ能力アップアイテム(タケノコ・トンボ)があり、
それぞれのステージでは能力の合計値の最大値(タケノコ・トンボをスルーできるので最大値)が決まっている。
| No | ステージ | 能力 | 値 |
|---|---|---|---|
| 1 | リカク | 8 | 0 |
| 2 | カク | 8 | 7 |
| 3 | アヤコ | 9 | E |
| 4 | カクシ | 10 | L |
| 5 | キョシュウ | 11 | S |
| 6 | ガンリョウ | 12 | Z |
| 7 | チョウコウ | 14 | I |
| 8 | ロシュク | 15 | P |
| 9 | アヤコII | 16 | W |
| 10 | カユウ | 17 | 3 |
| 11 | ブンシュウ | 19 | A |
| 12 | チョウジン | 20 | H |
| 13 | リジュ | 21 | U |
| 14 | アヤコIII | 22 | 5 |
| 15 | リョフ | 23 | K |
| 16 | トウタク | 24 | F |
| 17 | カク | 26 | 1 |
| 18 | アヤコ | 27 | 6 |
| 19 | チョウコウ | 27 | 8 |
| 20 | アヤコII | 28 | D |
| 21 | チョウジン | 28 | M |
| 22 | リョフ | 29 | R |
| 23 | アヤコ アヤコII アヤコIII | 29 | T |
| 24 | トウタク | 30 | なし |
続いて、攻撃力と防御力ごとに決まっている値。
基本的には見ての通りだが、各ステージごとに最大値があるということを忘れないよう。
| 攻\防 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | A | H | I | P | W |
| 2 | 2 | 9 | G | N | O | V |
| 3 | 1 | 8 | F | M | T | U |
| 4 | 0 | 7 | E | L | S | Z |
| 5 | 4 | B | C | J | Q | X |
| 6 | 6 | ? | D | K | R | Y |
攻撃力6・防御力2が欠落しているが、設定されていない可能性が濃厚。詳細は不明。
一応、ミッション失敗時には「0」が表示されるが、入力時には弾かれてしまう。
(実際、「0」の値は攻撃力4・防御力1の時の値として認識される。)
仕方がないので、値を「C」(攻撃力5・防御力3)などに代用するしかない。
3つ目、エネルギータンクの最大値と使用可能な特殊武器の種類によって決まっている値。
基本的には見ての通りだが、各ステージごとに最大値があるということを忘れないよう。
| E\特 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I | D | 8 | 3 | Y | T |
| 2 | 0 | J | E | 9 | 4 | Z |
| 3 | V | Q | L | G | B | O |
| 4 | U | P | K | F | A | 5 |
| 5 | W | X | R | S | M | N |
| 6 | H | C | 6 | 7 | 1 | 2 |
4つ目、特殊武器の使用時間の長さによって決まっている値。
基本的には見ての通りだが、各ステージごとに最大値があるということを忘れないよう。
| W | 値 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | G |
| 3 | O |
| 4 | W |
| 5 | N |
| 6 | 9 |
ラスト5桁目は今までの能力の合計値によって決まっている値。
1桁目同様の注意点として、各ステージにはそれぞれ能力アップアイテム(タケノコ・トンボ)があり、
それぞれのステージでは能力の合計値の最大値(タケノコ・トンボをスルーできるので最大値)が決まっている。
知っている人に言わせてみれば、チェックサムとかベリファイとか、それによって得られた値をパスワードの値に組み込んだもの的な値。
| 能力 | 開始 | 値 |
|---|---|---|
| 8 | 1・2 | 7 |
| 9 | 3 | 3 |
| 10 | 4 | A |
| 11 | 5 | N |
| 12 | 6 | X |
| 13 | P | |
| 14 | 7 | D |
| 15 | 8 | 8 |
| 16 | 9 | G |
| 17 | 10 | S |
| 18 | Q | |
| 19 | 11 | J |
| 20 | 12 | E |
| 21 | 13 | F |
| 22 | 14 | M |
| 23 | 15 | R |
| 24 | 16 | K |
| 25 | L | |
| 26 | 17 | Z |
| 27 | 18・19 | 0 |
| 28 | 20・21 | 5 |
| 29 | 22・23 | U |
| 30 | 24 | なし |
ここでは、この表の使い方の説明みたいな感じで、例をあげていく。
私的に結構苦しめなステージ7・8・9を超える前のステージ6のパスワード。
7はまだ全然余裕なほうだがその後がかなり苦しいので1つ手前のステージのパスワードを捏造することにしてみた。
そもそもコンティニューからのやり直しってエネルギーが固定で64しかないため、
ステージによってはこの時点で結構きつめなんですよね。
まずはステージ6なので1桁目は問答無用で「Z」。その時に使用できる能力値は「12」ポイント。
次にその12ポイントをどのように振り分けるのかが問題。
注意してほしいのが、このうちの5ポイントはすべての能力に1ポイントずつ振り分けてある点。
初期状態ではすべての能力が1段階ずつあるので、それを忘れてはいけない。
ここではとりあえず、以下のように振り分ける。
攻撃力:4
防御力:1
エネルギー:2
特殊武器:2
使用時間:3
能力合計:12
ここまで決まると、残りの2~5桁目の値もすべて決まる。
まずは2桁目。攻撃力4・防御力1なので値は「0」。
続いて3桁目。エネルギー2・特殊武器2なので値は「J」。
そして4桁目。武器使用時間3ということで値は「O」。
最後に5桁目。能力合計「12」をフルに使ったので12の時の値は「X」。
なお、ここで5桁目の説明について改めて掘り下げてみると、
例えばタケノコを1個分を省いて合計「11」しか使わない場合は、その前の値である「N」になる、という感じ。
以上のものをすべてつなぎ合わせると、パスワードは「Z0JOX」となる。
ステージ6であれば1桁目は不変事項なので「Z」は確定するが、他は振り分ける能力次第でどうとでも変化する。
ただ、ステージ6の能力合計「12」ポイントすべて使い切ること前提であれば、それも不変事項となるため5桁目「X」も確定する。
また、ステージ6といえば能力が2ポイント振り分けられるトンボが出現するステージでもあるため、
ここで前もって調整してから7・8・9に望むこともできる。弾幕ゲーが得意な方は攻撃に全振りするのもいいのでは。
もっとも、そういう人ってパスワードで途中からなんて選択肢自体がないかもしれないが。
呂布は手強い。魯粛も亜也虎IIも大概だったが、私の初見の最大の壁と言えばこいつだった。
ということで、ここでも手前となる亜也虎IIIのパスワードを捏造することに。
ステージ14なので1桁目は問答無用で「5」。その時に使用できる能力値は「22」ポイント。
その22ポイントを以下のように振り分ける。
攻撃力:6
防御力:5
エネルギー:5
特殊武器:1
使用時間:5
能力合計:22
2桁目は攻撃力6・防御力5なので値は「Q」。
3桁目はエネルギー5・特殊武器1なので値は「W」。
4桁目は武器使用時間5なので値は「N」。
5桁目は能力合計「22」をフルに使ったので値は「M」。
以上のものをすべてつなぎ合わせると、パスワードは「5QWNM」となる。
いや、そもそも陽動作戦がなんだのと面倒なので、ステージ17からでよくね? という方のために。
ステージ17なので1桁目は「1」。その時に使用できる能力値は「26」ポイント。
その26ポイントを以下のように振り分ける。
攻撃力:6
防御力:6
エネルギー:6
特殊武器:2
使用時間:6
能力合計:26
2桁目は攻撃力6・防御力6なので値は「Y」。
3桁目はエネルギー6・特殊武器2なので値は「C」。
4桁目は武器使用時間6なので値は「9」。
5桁目は能力合計「26」をフルに使ったので値は「Z」。
以上のものをすべてつなぎ合わせると、パスワードは「1YC9Z」となる。
てゆーか、もうラストでよくね? という方のためにももちろん使える。
ただし、ステージ24のパスワードは用意されていないため、その手前の23からのものとなる。
ステージ23なので1桁目は「T」。その時に使用できる能力値は「29」ポイント。
そして、ここでは2パターン紹介する。
パターン.A:29ポイントを以下のように振り分ける。
攻撃力:6
防御力:6
エネルギー:6
特殊武器:2
使用時間:6
能力合計:26
2桁目は攻撃力6・防御力6なので値は「Y」。
3桁目はエネルギー6・特殊武器2なので値は「C」。
4桁目は武器使用時間6なので値は「9」。
5桁目は能力合計「26」なので値は「Z」。
以上のものをすべてつなぎ合わせると、パスワードは「TYC9Z」となる。
御覧の通り、「29」も使えるのに「26」しか使っていない。
つまり、能力が陽動作戦後の「裏面からやってみる」から変化がないため、
ステージの値を表す1桁目以外は全く同じ値を使用していることになる。
ちなみに、このパスワードでは特殊武器が人気のあるSHOT GUNと3WAYだけということもあり、このパスワードこそラストに相応しいという人もいる模様。
ということで、次はすべてをMAXにすることを考慮したパターンを紹介する。
パターン.A:29ポイントを以下のように振り分ける。
攻撃力:6
防御力:6
エネルギー:6
特殊武器:5
使用時間:6
能力合計:29
2桁目は攻撃力6・防御力6なので値は「Y」。
3桁目はエネルギー6・特殊武器5なので値は「1」。
4桁目は武器使用時間6なので値は「9」。
5桁目は能力合計「29」をフルに使ったので値は「U」。
以上のものをすべてつなぎ合わせると、パスワードは「TY19U」となる。
支援機のアイテムをLASERまで変化させるのがとにかく面倒だが、
恐ろしいことに23のステージボスである亜也虎I・II・IIIラッシュはこのLASERのおかげでものの数秒で撃破可能。
なので意外と実用性が高い。
ついでを言うと、こちらもまた変化させるのがきついがSPECIAL ENERGYの回復量も意外とバカにならないため、
なんだかんだで利用価値がある特殊武器である。