エンドレス・ロード ~ディクショナリ~

アーツ辞典

スティール

その名の通りのモノ盗りのためのアーツとスキルも入れておいた。
だが、窃盗や略奪は基本的に犯罪行為となるため、むやみやたらに使用してはいけない。
使用に際してはあくまで戦闘行為の一つとして使用するべきであり、そうでなければ使用厳禁と取り扱いが一番厳しい特徴がある。
無論、魔物などに使用する分には制限がない。

スティール・アーツには器用・腕力・魔力・変化の4種類に加え、例の御仁が開発した特殊があり、 このカテゴリによって盗れるものが異なっている(大半はかぶっているものだらけだが)。
さらに裏設定としてそれぞれでノーマル枠とレア枠の2パターンが存在し、カテゴリごとに抽選確率も違っている。

カテゴリコメント
器用スティール 元々盗むのがメインな効果だけあって盗める確率自体が高めで器用さが大きく影響する。 「レア・スティール」のようにレア抽選率が高い特殊なものもあるが、基本的にレア抽選率は低い。
腕力スティール 盗む効果は二の次で攻撃を加えることに主眼を置く性能なため、盗める確率はそこまで高くない。 ただし、ノーマル~レア抽選率は基本的に横並びでそこまで極端な差はなく、抽選枠のアイテムは基本的に変わらない。
魔力スティール 腕力スティール同様に盗む効果は二の次なので盗める確率自体はそこまで高くない。 レア抽選率は少々特殊で、使い手のエーテルの資質に依存するが、抽選枠のアイテムは基本的に変わらない。
変化スティール 相手にトドメを刺した場合にのみ有効なスティール。 そういう性質であるため盗める確率自体は非常に高いが、抽選枠のアイテムは基本的に変わらない。
特殊スティール 基本的に固有技扱い。盗む確率もレア抽選率もすべてアーツに依存している。

ということで、まずはそのスティール・アーツから。 言うまでもないが汎用アーツのみ。

アーツLk系統属性対象
特徴
スティールDスティール器用スティール近接単体
対象からアイテムを奪う。
スティール・アーツの基本にしてもっともシンプルなアーツ。 器用さがものを言う器用スティール属性であるため器用さがないと奪うことは難しい。
ゲット・ハンティングDスティール変化スティール近接単体
対象にトドメを刺した際にアイテムに変化させる。
変化スティールの基本にしてもっともシンプルなアーツだが、肝心の攻撃威力が小さいのが難点。変化率も過信できるような確実性もない。
スティール・バッシュDスティール腕力スティール物理近接単体
力づくで対象を殴りつけつつアイテムを奪いとる。
冒頭の通り腕力系らしく攻撃を加えることがメインであり、肝心の盗れる確率はいまいち。
ハード・スティールCスティール器用スティール近接単体
正確な技を駆使して対象からアイテムを奪う。
スティールの強化版で盗れる確率が上がっている。
スティール・レイドCスティール器用スティール物理近接単体
素早い動作で攻撃を繰り出しつつ対象からアイテムを奪いとる。
その通り、対象に攻撃を加えつつスティール効果を発揮するアーツ。 スピードタイプのアーツであるため、攻撃も器用さにウェートを置く威力である。
ストア・ドレインCスティール魔力スティール魔法間接単体
対象に魔法でダメージを与えると共にアイテムを奪い取る。
魔力スティールの基本形。 名前の通り、元は生命力を吸収する魔法を基礎にしたアーツで、アイテム窃盗用のそれに転用させたものらしい。
ゲット・クラッシュCスティール変化スティール近接単体
対象にトドメを刺した際に高確率でアイテムに変化させる。
威力も多少は高まり、変化率もさらに高まっているのである程度は安心してよい。
レア・スティールBスティール器用スティール近接単体
非常に高度な技を駆使して対象からより良いアイテムを奪う。
ハード・スティールのマイナーチェンジ版でよりレアなものが盗れるようになる。 ただし、盗める確率を犠牲にしているので盗れる確率そのものは下がっている。
ディバイド・バスターBスティール腕力スティール物理近接単体
激しい一撃で対象を怯ませ、アイテムを強奪する。
スティール・バッシュの強化版。攻撃力が上がっているが肝心のスティール効果は据え置きである。 盗みメインの効果じゃないから仕方がないね。

そして次はパッシブ・スティール。 こちらも言うまでもないが汎用スキルのみ。

スキルLk系統
特徴
スティール・モードCアタック・スキル
対象に物理攻撃した際、同時にアイテムを奪うことがある。スティール効果は器用スティールとなる。
なお、器用スティール・アーツと併用した場合は盗める確率が上がり、 他カテゴリのスティール・アーツと併用した場合はそちらのスティール効果が優先される。
アーツ「スティール・レイド」と同じで攻撃と同時にスティール効果を発揮するが、 スキル効果ゆえに何アーツを使用してもスティール効果が発揮される点が強みとなる。 ただし、盗める確率自体はスティール・アーツのそれよりも下がる。
エクストーションCアタック・スキル
対象に物理攻撃した際、同時にアイテムを奪うことがある。スティール効果は腕力スティールとなる。
なお、腕力スティール・アーツと併用した場合は盗める確率が上がり、 他カテゴリのスティール・アーツと併用した場合はそちらのスティール効果が優先される。
アーツ「スティール・バッシュ」と同じで攻撃と同時にスティール効果を発揮するが、 スキル効果ゆえに何アーツを使用してもスティール効果が発揮される点が強みとなる。 ただし、盗める確率自体はスティール・アーツのそれよりも下がる。
ハード・キャプチャー・モードBアタック・スキル
対象に魔法攻撃した際、同時にアイテムを奪うことがある。スティール効果は魔力スティールとなる。
なお、魔力スティール・アーツと併用した場合は盗める確率が上がり、 他カテゴリのスティール・アーツと併用した場合はそちらのスティール効果が優先される。
アーツ「ストア・ドレイン」と同じで攻撃と同時にスティール効果を発揮するが、 スキル効果ゆえに何アーツを使用してもスティール効果が発揮される点が強みとなる。 Bランクスキルゆえに特に弱体している点もなく普通に優秀だが、 そもそも確率が低いこともあってこれがあること前提で「ストア・ドレイン」を使うことになりがち。
なお、いずれのスティール効果にも言えることだが、複数体に攻撃が当たった場合はそのうちの1体にしかスティール効果が発揮されない。
ハード・ハンティング・モードBアタック・スキル
対象にトドメを刺した際にアイテムに変化させる。
なお、トドメ系のスティール効果と併用することはできず、そちらのスティール効果が優先される。 また、スティール・アーツでトドメを刺した場合はこちらの効果が優先される。
アーツ「ゲット・ハンティング」と同じで攻撃と同時にスティール効果を発揮するが、 スキル効果ゆえに何アーツを使用してもスティール効果が発揮される点が強みとなる。 Bランクスキルゆえに特に弱体している点もなく普通に優秀。
モア・スティール・モードAサポート・スキル
スティールの効果が強化し、盗める確率が強化する。器用・腕力・魔力スティールのいずれにも適用される。
Aランクスキルというだけあって非常に強力な効果である。
器用スティールだと「モア・スティール・モード」のほうがいいが、 そちらと併用できない「レア・スティール」と併用する場合は強みとなる。
アゲイン・ピック・モードAサポート・スキル
器用スティールの効果が強化し、複数のアイテムを一度に盗めるようになる。
なお、「モア・スティール・モード」とは併用できず、こちらの効果のほうが優先される。
ただし、「レア・スティール」とは併用できない。
Aランクスキルというだけあって非常に強力な効果だが器用スティール限定である。