長き長き道程「エンドレス・ロード」 ~ディクショナリ~ /アビリティ・アーツ・スキル /アルドーラ戦技

ぺぇじへっどらいん

アルドーラ戦技

古セラフィック・ランド聖王朝アルドーラの冒険者たちの間で培われた、エンブリアの基本である戦術特技。
エンブリアでは派生・亜種を含め広く浸透している基礎の極意である。

エンブリアでは一般的に普及しているアルドーラ剣術だったが、 地方独自の改良が加えられており、剣技にはとらわれない戦技として定着したことでアルドーラ戦術と呼ばれ、 現在では広義の意味でエンブリア戦技とも呼ばれるが、 エンブリアの起源でもあるセラフィック・ランドに敬意を評し、一般的にアルドーラ戦技という名で定着している。

ゆえに使い手自体は多岐にわたるのだが、使い手によってどの程度使えるのかは使い手によるのである。

アルドーラ戦技のうちの基本のきの字といえる技。 たいていの者が扱えるが、もはや使うほどでもないものだという者多数である。
いわば初心者向けという側面が強く、使うものは往々にしてアーシェリスやティレックスあたりであることは確実である。

アーツLk 系統使用武器
属性対象
特徴
ハード・アタックF 基本戦技 
物理近接単体
対象に向けて勢いに任せた強烈な一撃を当てる。威力が高い。
典型的なパワータイプの技。 ダメージ重視技で、命中に課題が残る。 確実に攻撃を当てられるような相手に使用するための技である。
スピード・アタックF 基本戦技 
物理近接単体
素早い攻撃で敵にあたりやすい一撃を放つが威力は抑えられる。
典型的なスピードタイプの技。 命中と威力を両立した技だが命中効率では「ソニック・スロー」に劣り、 ダメージ効率では通常なら「ハード・アタック」に劣り、何も知らずに攻撃するのなら通常攻撃にさえ効率が劣る。 スピードタイプの技の威力のソースは器用さのため、器用さを重視したスピードの使い手が使用してこそ真価を発揮する技であるが、 それでも基本技であるため、このクラスのアーツでは大差がないという事実。
ソニック・スローF 基本戦技 
物理間接単体
離れた敵に対して命中精度にとても優れた気弾による一撃を放つ。 当てることは容易いが威力は最低。
典型的なスロータイプの技。 所謂命中重視の技で、威力など度外視の間接攻撃技。 それでも最低限度ゆえに当たらなくても仕方がないが。

アルドーラ戦技のうちの基本のきの字といえる技。 基本ではあるが、このあたりから使えるかどうかは個人差がある。
それでも初心者向けであり、各々のスタイルを確立するうえではこのあたりでだいたい個性が分かれていくのである。

アーツLk 系統使用武器
属性対象
特徴
ハード・チャージE 基本戦技 
物理近接単体
対象に向けて勢いに任せ、さらに強烈な一撃を当てる。威力が上がっている。
典型的なパワータイプの技で「ハード・アタック」の上位版。 威力こそ上がっているが命中への課題も残っている。
スピード・ライドE 基本戦技 
物理近接単体
素早い攻撃で敵にあたりやすい一撃を放つ。威力も上がっている。
典型的なスピードタイプの技で「スピード・アタック」の上位版。 スピードを重視した使い手が使ってこそ真価を発揮することは同じ。
ダイブ・アタックE 基本戦技 
物理間接単体
飛び上がった反動を利用して狙った相手に強撃を与える。威力が高い。
ジャンプタイプの技で、主にスカイ・アタッカー・クラスあたりが志すうえでは避けては通れないとされるアーツ。 スカイ・アタッカー・クラスを目指さないまでも軽戦士クラス系を志す者が好んで用いるアーツである。 残念ながら結局基本技の域を出ないため、このアーツで甘んじているようではスカイ・アタッカーは名乗れない。
ハヤブサ・アタックE 基本戦技 
物理近接単体
基本技の中では最も難易度の高い技。 素早くかつ正確な攻撃を当てる。威力も命中も高いのが特徴。
ダッシュタイプの技で、記載の通り基本技の中では最も難易度の高い技。 かろやかな身のこなしをもって攻撃をあてることを極意とする基本アーツの中でも上位の極意。 年々使えるものが減っていると言われているが、よりにもよって、これの使い手の中で最強たらしめる者というのが……
ブレッド・フォージE 基本戦技 
物理間接単体
剣閃を飛ばして離れた位置へ攻撃を当てる。 居ながらにして離れた相手を攻撃するアーツであり、命中が高く威力も高いのが特徴。
スロータイプの技で「ソニック・スロー」の上位技。そのとおり、威力も十分。 しかし、使い手は元々そこまで多くないようだ。

アルドーラ戦技のうちの基本から昇華した上級アーツ。 どの系統を志すか既にこの時点でだいたい決まる。

アーツLk 系統使用武器
属性対象
特徴
デッド・スイングD 基本戦技 
物理前方小範囲
遠心力を用いて力任せに剣を振りまわす。
典型的なパワータイプの技で「ハード・アタック」のさらなる上位版。 ここまでくれば命中もある程度担保できるが、あくまで大技ゆえの最低保証みたいなものであり、 回避の高い相手には依然として無力である。
アサルト・スマッシュD 基本戦技 
物理前方小範囲
対象の目前まで迫ってから必殺の一撃で切り飛ばす。
典型的なスピードタイプの技で「スピード・アタック」のさらなる上位版。 スピードを重視した使い手が使ってこそ真価を発揮することはやっぱり同じ。
スカイ・アタックD 基本戦技 
物理間接単体
空高く飛び上がり、狙った相手に強撃を与える。 まさに天空からの一閃により狙った相手を確実にぶち抜いてしまう。
ジャンプタイプの技で、スカイ・アタッカー・クラスあたりが志すうえではここまで使えることが必須といわれるほどのアーツ。 無論、スカイ・アタッカー・クラスを目指さないまでも軽戦士クラス系を志す者が使うこともあるアーツだが、その使用者は限られる。
ダッシュ・レイドD 基本戦技 
物理間接単体
とてつもないスピードで相手に飛び込み、その勢いで力強く相手を貫く。
ダッシュタイプの技で、「ハヤブサ・アタック」の上位アーツなだけあってかその修得難度は推して知るべし。 そのため、使用者は非常に少ない。
ブラスト・スマッシュD 基本戦技 
物理近距離直線型範囲
剣閃を飛ばして離れた対象に向かって必殺の一撃で切り飛ばす。
スロータイプの技で「ブレッド・フォージ」の上位技。 何もかも強くまとまっていて心強いようだが使い手はあまり多くなく、 修得難度に比してそこまで強みを得ることもないことも。

アルドーラ戦技からの応用アーツ。 使い手や各地方にて独自の技術として存在する。
そういった都合から、キャラ固有アーツである場合もある。

アーツLk 系統使用武器
属性対象
特徴
ブレイク・スラッシュE 基本戦技 
物理近接単体
不意打ちによる必殺の一撃で相手の力を奪う打撃を与える。ただし、その効果は低い。
主な使用者:アーシェリス
ルシルメア(LR)式と呼ばれる基本戦技の一つで能力を破壊するブレイク系アーツの一種。 だが、その効力は低く、成功率もあまりよろしくない。
シンプル・ストライドF 基本戦技 
物理近接単体
対象へ向けて簡単な突きの一撃を放つ。命中が高く、命中の低い技の始動用に使うことができる。
主な使用者:ティレックス、スレア
元々のアルドーラ戦技にも含まれている一般技。 主に命中の低い技の始動用に用いる攻撃技で、「ハード・アタック」などと組み合わせて使用するのが一般的。 だが、この技自体の威力がイマイチで、この技がミスしたら結局当たらないのは同じなので過信は禁物である。
ハード・タックルF 基本戦技 
物理近接単体
対象へ向けて強烈な体当たりをぶちかます。威力は比較的弱いものの命中が高いのが特徴。
主な使用者:フェリオース、ティレックス
元々のアルドーラ戦技にも含まれている一般技。 時々相手の体勢を崩すことができるのだが、 その手の技の中では効果がとても弱く信頼性に欠けるので接近型の命中重視技程度に考えるべきである。
ストライド・ブレイクE 基本戦技 
物理近接単体
3連続の攻撃で対象を軽く踏襲した後、強固な守りをも貫く必殺の突きで相手の体勢を崩す。
主な使用者:アーシェリス、スレア
アルドーラ戦技自体はセラフィック・ランド発祥だが、 アルドーラ聖王朝以後の通称後期技については世界全土に広まった後のセラフィック・ランド(SL)式として知れ渡ることとなる基本戦技。 相手の出鼻をくじいてから本命の一撃をあてるという必殺の極意で相手のスキを作り出すのが仕事である。