アーカネリアス・ストーリー /アビリティ /シュタル

ぺぇじへっどらいん

シュタル

アーツLk 系統使用武器
属性対象
特徴
スピード・アタックF 基本アーツ不問
物理単体
素早い攻撃で敵にあたりやすい一撃を放つが威力は抑えられる。
典型的なスピードタイプの技。所謂、命中重視の技である。 彼女が扱うこれが最強のスピード・アタック。
ダガー・ショットF 基本アーツ近接武器
物理間接単体
遠隔攻撃技。投げナイフの要領で狙った場所に対して確実に攻撃を当てる。
その通りの遠隔攻撃可能な技。技の特性上、連射は利かないので過信は禁物だが威力も命中も十分である。
スピード・ライドE 基本アーツ近接武器
物理近接単体
素早い攻撃で敵にあたりやすい一撃を放つ。威力も上がっている。
第2章で修得。
典型的なスピードタイプの技で「スピード・アタック」の上位版。 スピードを重視した使い手が使ってこそ真価を発揮することは同じ。
ハヤブサ・アタックE 基本アーツ近接武器
物理近接単体
基本技の中では最も難易度の高い技。 素早くかつ正確な攻撃を当てる。威力も命中も高いのが特徴。
第2章より成長過程で修得。
ダッシュタイプの技で、記載の通り基本技の中では最も難易度の高い技。 かろやかな身のこなしをもって攻撃をあてることを極意とする基本アーツの中でも上位の極意。
フレイム・スプラッシュE 魔法剣近接武器
火物理近接単体
炎をまとった強烈な一撃を与える魔法剣技。
第3章より修得。
 
フリーズ・スプラッシュE 魔法剣近接武器
氷物理近接単体
氷をまとった強烈な一撃を与える魔法剣技。
第3章より修得。
 
サンダー・スプラッシュE 魔法剣近接武器
雷物理近接単体
雷をまとった強烈な一撃を与える魔法剣技。
第3章より修得。
 
フレア・シュートE 遠隔アーツ遠隔武器
火物理間接単体
強烈な爆炎を伴った一撃を放ち、標的を弾き飛ばす。
第3章より修得。
 
フリージング・アローE 遠隔アーツ遠隔武器
氷物理間接単体
強烈な吹雪をまとった一撃を放ち、標的を貫通する。
第3章より修得。
 
サンダー・シュートE 遠隔アーツ遠隔武器
雷物理間接単体
雷撃をまとった必殺の一撃を与えることができる。
第3章より修得。
 
ポイズン・シュートE 遠隔アーツ遠隔武器
土物理間接単体
毒素を含んだ土属性の一撃で徐々に体力を奪うことができる。
第3章より修得。
 

アーツLk 系統使用武器
属性対象
特徴
セイント・ハイ・スピードC シュタル固有近接武器
聖特物理前方中範囲
目にもとまらぬ光速剣技で広い範囲の敵を一度に攻撃する。一度に攻撃する敵が多いほど威力は落ちる。
第2章・ザラマンデル戦で修得。
強力な範囲攻撃技。乱戦時に単体攻撃する場合には向いていないが雑魚散らしには最適。
シャドウ・ダンスC シュタル固有近接武器
闇特物理単体
闇をまとい、標的にいきなり強襲して強烈なコンビネーション攻撃を与える。威力が非常に高い。
第3章より成長過程で修得。
こちらは単体向けのコンビネーション技。セイント・ハイ・スピードと使い分け大事。
シャドウ・ステッチC シュタル固有不問
土闇特物理単体
相手の影を狙うことで動きを拘束する。
第3章より成長過程で修得。
プラズマ・ブラスト
プラズマ・シュート
C シュタル固有不問
雷特物魔前方中範囲
雷撃を伴った必殺の振り下ろしから放たれるレーザーを発生する。 近接武器の場合は単体に直接切り込んで衝撃波を発して放電する攻撃方法と、 その場からレーザーを発射する攻撃を行う手段の二面性を持つ。
遠隔武器の場合はその場からレーザーを発射する攻撃を行う手段とほぼ同じ。
第4章より成長過程で修得。
二面性を持つ技だが、実は単に必殺の一撃によってレーザーによる衝撃波を放っているだけの技でしかなく、 標的に直接振り下ろしによる切り込みざまに発するか、そのまま振り下ろしざまに発しているだけかの違いでしかない。
遠隔武器の場合はそのままレーザーをショットしているだけ。
ミスティ・ファントムB シュタル固有近接武器
風闇特物理単体
もはや視認不可能なレベルの超絶スピードで標的を瞬時に切り刻む。絶大な威力を秘めている。
第5章より成長過程で修得。
シュタルの屈指の大技。威力だけはとにかく高い。
スピリット・ダンスB シュタル固有近接武器
聖闇特魔法単体
自らの分身となるものを形成し、自らの代わりに乱舞を行わせる。
第6章より成長過程で修得。
世にも珍しい魔法攻撃技。

構えアーツは共存不可。 別の構えを実行するとそちらの効果に上書きされる。

アーツLk 系統使用武器
属性対象
特徴
ハイド・スタンスC 構えアーツ不問
特殊・構え自分
存在感を消すことで敵から狙われにくくなる。
第3章より使用可能。
発動後はヘイトが消えるのでターゲットにされていた場合も別のターゲットに攻撃が向くようになる。 さらに構え中の効果によりヘイトが増えなくなるのでいくらでも攻撃し放題。 ただし、この手の技の常として、くれぐれも範囲攻撃に巻き込まれないように注意。

汎用エーテルに関しては固定で覚える形をとっているわけではなく、 各人のエーテル適正のランクと、所謂エンチャント・グッズ的なものを携行していることで使用可能という形態をとっている。
簡単に言えば、魔法は装備させることで使えるという感じですな。

エーテル適正のランクだけでなく、属性ごとの相性も関係している。
なお、シュタルの場合、第2章・ザラマンデル戦で使用可能となる。

以下、一例。

アース・ヒール
大地の息吹で対象の体力を回復する土属性の回復魔法。 土属性の回復魔法ゆえに回復力が高い。

アース・ヒール・ライト
大地の息吹で対象の体力を回復する土属性の回復魔法。 土属性の回復魔法は範囲はそこそこだが回復力も高い。

アース・ヒール・サポート
大地の息吹で対象の体力を徐々に回復する土属性の回復魔法。 リジェネレーション効果として継続的に回復効果を与える。

アース・ヒール・トラスト
大地の息吹で対象の体力と状態異常も治療する土属性の回復魔法。 状態異常とともに回復力も申し分なし。

アース・ヒール・リフレッシュ
より暖かな大地の息吹で対象の体力と状態異常も治療する土属性の回復魔法。 回復力がとにかく高い。

アース・ヒール・コール
より暖かな大地の息吹で力尽きた者も含めた対象の体力を回復する土属性の回復魔法。 蘇生効果を含む回復力の高さを秘める。

マイティ・フォース
生命に活力を与え筋力の増強を促す火属性の強化魔法。物理攻撃力を強化させる。

プロテクション
魔法攻撃に対する防護幕を展開する雷属性の強化魔法。魔法防御力を強化させる。

マジック・バリア
魔法攻撃に対する防護幕を展開する雷属性の強化魔法。魔法防御力を強化させる。