アーカネリアス・ストーリー /アビリティ /ライア

ぺぇじへっどらいん

ライア

アーツLk 系統使用武器
属性対象
特徴
ダイブ・アタックE 基本アーツ近接武器
物理間接単体
飛び上がった反動を利用して狙った相手に強撃を与える。威力が高い。
成長過程で修得。
ジャンプタイプのアーツ。威力の高さだけは間違いない。
ハヤブサ・アタックE 基本アーツ近接武器
物理近接単体
基本技の中では最も難易度の高い技。 素早くかつ正確な攻撃を当てる。威力も命中も高いのが特徴。
成長過程で修得。
ダッシュタイプの技で、記載の通り基本技の中では最も難易度の高い技。 かろやかな身のこなしをもって攻撃をあてることを極意とする基本アーツの中でも上位の極意。
スリー・ウェイE 遠隔アーツ遠隔武器
物理間接単体
3方向に対して同時に矢を発射する。当然、近くの敵には全弾命中する。
純粋なダメージ技。
シンボル・クラックE 遠隔アーツ遠隔武器
物理間接単体
狙った標的のエーテル力を具現化させる力を乱し、エーテル力を低下させる。
第1章・マジシャン戦で修得。
作中では魔封じを実現しているが、 システム的に封印だと卑怯臭いかなと考えて実は魔法攻撃力を低下させる効果に留まっている。
フレイム・スプラッシュE 魔法剣近接武器
火物理近接単体
炎をまとった強烈な一撃を与える魔法剣技。
第2章より成長過程で修得。
火属性適性のない彼についてはクロノリア行くまでお預けを食らう。
フリーズ・スプラッシュE 魔法剣近接武器
氷物理近接単体
氷をまとった強烈な一撃を与える魔法剣技。
第2章より成長過程で修得。
魔法解禁となる時期の早い彼はこの時まで使用を控えていたということである。
サンダー・スプラッシュE 魔法剣近接武器
雷物理近接単体
雷をまとった強烈な一撃を与える魔法剣技。
第2章より成長過程で修得。
魔法解禁となる時期の早い彼はこの時まで使用を控えていたということである。
フレア・シュートE 遠隔アーツ遠隔武器
火物理間接単体
強烈な爆炎を伴った一撃を放ち、標的を弾き飛ばす。
第2章より成長過程で修得。
 
フリージング・アローE 遠隔アーツ遠隔武器
氷物理間接単体
強烈な吹雪をまとった一撃を放ち、標的を貫通する。
第2章より成長過程で修得。
サンダー・シュートE 遠隔アーツ遠隔武器
雷物理間接単体
雷撃をまとった必殺の一撃を与えることができる。
第2章より成長過程で修得。
ポイズン・シュートE 遠隔アーツ遠隔武器
土物理間接単体
毒素を含んだ土属性の一撃で徐々に体力を奪うことができる。
第2章より成長過程で修得。
エイミング・ウィスプD 遠隔アーツ遠隔武器
雷聖物理間接単体
無数に放った光の矢が標的めがけて確実に命中する。
第3章より修得。
 
フレア・ブラスターD 遠隔アーツ遠隔武器
火物理前方中範囲
炎をまとい爆速で飛んでいく矢が着弾すると辺り一面を一度に吹き飛ばす。
第3章より成長過程で修得。
 
スター・ダスト・クラックD 遠隔アーツ遠隔武器
聖物理間接単体
流星のごとき光の連続攻撃で、一方的にダメージを与えることができる。
第3章より成長過程で修得。
 

アーツLk 系統使用武器
属性対象
特徴
フリージング・サークルC ライア固有近接武器
氷特物魔前方中範囲
氷の魔法剣によるコンビネーション攻撃で、周囲の敵をまとめて切り刻む。
第3章より修得。
強力な連続攻撃技。
フリージング・ブレイクC ライア固有遠隔武器
氷特物魔前方小範囲
強烈な吹雪をまとった一撃を放ち、標的を氷漬けにしてから破壊する。
第3章より修得。
エナジー・ブレイクC ライア固有不問
氷雷特物魔単体
対象の攻撃能力を減退させる魔法剣。
第3章より修得。
ダメージはイマイチだが能力を低下させるブレイク系の固有技版といった性能。
ホーリー・トラインC ライア固有不問
雷聖特物魔前方中範囲
聖なる力で相手を拘束し、聖なる力と共に一気に爆散させる。
第4章より成長過程で修得。
ブリーズ・クラックB ライア固有不問
氷闇特物理間接単体
貫通力優れた氷の刃を放ち、触れた相手を氷漬けにしてしまう。 うまく急所に入れば一撃死を与えることも可能。
第5章より成長過程で修得。
シューティング・ヘル・サンダーB ライア固有不問
雷風闇特物魔前方中範囲
闇の雷を召喚して標的に飛ばし、痛烈な一撃で相手を感電させる。 激しい苦しみを味合わせることができる。
第5章より成長過程で修得。
ブリーズ・サファイアB ライア固有不問
氷闇特物魔中距離直線型範囲
範囲を取り巻くマナを氷漬けにして奪い取って自らのパワーへ転化する。
第5章より成長過程で修得。
標的に攻撃を与えるとともに自己強化を図る効果。
フレア・ホワイトB ライア固有不問
火回復魔法対象中範囲
プリズム族伝統の癒しの魔法。対象に生命の活力を与えることで、暖かな癒しと能力増大の効果を与える。
第5章・イベント後に修得。
その通り、回復効果と能力強化を図る。

構えアーツは共存不可。 別の構えを実行するとそちらの効果に上書きされる。

アーツLk 系統使用武器
属性対象
特徴
バリア・フィールドC 構えアーツ不問
特殊・構え自分
魔法の力を用いて、盾を前面に構えつつ自らに対してあらゆる攻撃への強力な守りを得る。 攻撃能力は著しく低下するが、回復能力が強化される。
第2章・ザラマンデル戦で修得。
純粋な盾役とはいいがたいキャラ性能だが防御能力が向上し、しかも回復能力も上がるので粘り強くなる点では優秀。

汎用エーテルに関しては固定で覚える形をとっているわけではなく、 各人のエーテル適正のランクと、所謂エンチャント・グッズ的なものを携行していることで使用可能という形態をとっている。
簡単に言えば、魔法は装備させることで使えるという感じですな。

エーテル適正のランクだけでなく、属性ごとの相性も関係している。
なお、ライアの場合、第1章・マジシャン戦で使用可能となる。
ただし、回復魔法については別のようだ。

以下、一例。

ヒール・ウォータ
癒しの水で対象の体力を回復する水属性の回復魔法。 水属性の回復魔法ゆえに回復力が高い。

ヒール・ミスト
癒しの霧で対象の体力を徐々に回復する水属性の回復魔法。 リジェネレーション効果として継続的に回復効果を与える。

リフレッシュ・ミスト
癒しの霧で対象の体力と状態異常も治療する水属性の回復魔法。 状態異常とともに回復力も申し分なし。

ヒール・レイン
癒しの雨で対象の体力を回復する水属性の回復魔法。 範囲も広くて回復力も高い。

リザレクト・ミスト
癒しの霧で力尽きた者も含めた対象の体力を回復する水属性の回復魔法。 蘇生効果を含む回復力の高さを秘める。

ヒール・ウェイブ
癒しの波で対象の体力を回復する水属性の回復魔法。回復力が非常に高い。

ホーリー・レイン
聖なる癒しの雨で対象の体力と状態異常も治療する水属性の回復魔法。回復力がとにかく高い。

プロテクション
水の守りにより物理攻撃に対する抵抗力を高める水属性の強化魔法。物理防御力を強化させる。

マジック・バリア
魔法攻撃に対する防護幕を展開する雷属性の強化魔法。魔法防御力を強化させる。

サンダー・スパイク
雷の力で守ることで被弾時に相手を雷の力で反撃する魔法。