| アーツ | Lk | 系統 | 使用武器 |
|---|---|---|---|
| 属性 | 対象 | ||
| 特徴 | |||
| ダイブ・アタック | E | 基本アーツ | 近接武器 |
| 物理 | 間接単体 | ||
| 飛び上がった反動を利用して狙った相手に強撃を与える。威力が高い。 | |||
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成長過程で修得。 ジャンプタイプのアーツ。威力の高さだけは間違いない。 | |||
| ハヤブサ・アタック | E | 基本アーツ | 近接武器 |
| 物理 | 近接単体 | ||
| 基本技の中では最も難易度の高い技。 素早くかつ正確な攻撃を当てる。威力も命中も高いのが特徴。 | |||
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成長過程で修得。 ダッシュタイプの技で、記載の通り基本技の中では最も難易度の高い技。 かろやかな身のこなしをもって攻撃をあてることを極意とする基本アーツの中でも上位の極意。 | |||
| スリー・ウェイ | E | 遠隔アーツ | 遠隔武器 |
| 物理 | 間接単体 | ||
| 3方向に対して同時に矢を発射する。当然、近くの敵には全弾命中する。 | |||
| 純粋なダメージ技。 | |||
| シンボル・クラック | E | 遠隔アーツ | 遠隔武器 |
| 物理 | 間接単体 | ||
| 狙った標的のエーテル力を具現化させる力を乱し、エーテル力を低下させる。 | |||
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第1章・マジシャン戦で修得。 作中では魔封じを実現しているが、 システム的に封印だと卑怯臭いかなと考えて実は魔法攻撃力を低下させる効果に留まっている。 | |||
| フレイム・スプラッシュ | E | 魔法剣 | 近接武器 |
| 火物理 | 近接単体 | ||
| 炎をまとった強烈な一撃を与える魔法剣技。 | |||
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第2章より成長過程で修得。 火属性適性のない彼についてはクロノリア行くまでお預けを食らう。 | |||
| フリーズ・スプラッシュ | E | 魔法剣 | 近接武器 |
| 氷物理 | 近接単体 | ||
| 氷をまとった強烈な一撃を与える魔法剣技。 | |||
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第2章より成長過程で修得。 魔法解禁となる時期の早い彼はこの時まで使用を控えていたということである。 | |||
| サンダー・スプラッシュ | E | 魔法剣 | 近接武器 |
| 雷物理 | 近接単体 | ||
| 雷をまとった強烈な一撃を与える魔法剣技。 | |||
|
第2章より成長過程で修得。 魔法解禁となる時期の早い彼はこの時まで使用を控えていたということである。 | |||
| フレア・シュート | E | 遠隔アーツ | 遠隔武器 |
| 火物理 | 間接単体 | ||
| 強烈な爆炎を伴った一撃を放ち、標的を弾き飛ばす。 | |||
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第2章より成長過程で修得。 | |||
| フリージング・アロー | E | 遠隔アーツ | 遠隔武器 |
| 氷物理 | 間接単体 | ||
| 強烈な吹雪をまとった一撃を放ち、標的を貫通する。 | |||
|
第2章より成長過程で修得。 | |||
| サンダー・シュート | E | 遠隔アーツ | 遠隔武器 |
| 雷物理 | 間接単体 | ||
| 雷撃をまとった必殺の一撃を与えることができる。 | |||
|
第2章より成長過程で修得。 | |||
| ポイズン・シュート | E | 遠隔アーツ | 遠隔武器 |
| 土物理 | 間接単体 | ||
| 毒素を含んだ土属性の一撃で徐々に体力を奪うことができる。 | |||
|
第2章より成長過程で修得。 | |||
| エイミング・ウィスプ | D | 遠隔アーツ | 遠隔武器 |
| 雷聖物理 | 間接単体 | ||
| 無数に放った光の矢が標的めがけて確実に命中する。 | |||
|
第3章より修得。 | |||
| フレア・ブラスター | D | 遠隔アーツ | 遠隔武器 |
| 火物理 | 前方中範囲 | ||
| 炎をまとい爆速で飛んでいく矢が着弾すると辺り一面を一度に吹き飛ばす。 | |||
|
第3章より成長過程で修得。 | |||
| スター・ダスト・クラック | D | 遠隔アーツ | 遠隔武器 |
| 聖物理 | 間接単体 | ||
| 流星のごとき光の連続攻撃で、一方的にダメージを与えることができる。 | |||
|
第3章より成長過程で修得。 | |||
| アーツ | Lk | 系統 | 使用武器 |
|---|---|---|---|
| 属性 | 対象 | ||
| 特徴 | |||
| フリージング・サークル | C | ライア固有 | 近接武器 |
| 氷特物魔 | 前方中範囲 | ||
| 氷の魔法剣によるコンビネーション攻撃で、周囲の敵をまとめて切り刻む。 | |||
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第3章より修得。 強力な連続攻撃技。 | |||
| フリージング・ブレイク | C | ライア固有 | 遠隔武器 |
| 氷特物魔 | 前方小範囲 | ||
| 強烈な吹雪をまとった一撃を放ち、標的を氷漬けにしてから破壊する。 | |||
|
第3章より修得。 | |||
| エナジー・ブレイク | C | ライア固有 | 不問 |
| 氷雷特物魔 | 単体 | ||
| 対象の攻撃能力を減退させる魔法剣。 | |||
|
第3章より修得。 ダメージはイマイチだが能力を低下させるブレイク系の固有技版といった性能。 | |||
| ホーリー・トライン | C | ライア固有 | 不問 |
| 雷聖特物魔 | 前方中範囲 | ||
| 聖なる力で相手を拘束し、聖なる力と共に一気に爆散させる。 | |||
|
第4章より成長過程で修得。 | |||
構えアーツは共存不可。
別の構えを実行するとそちらの効果に上書きされる。
| アーツ | Lk | 系統 | 使用武器 |
|---|---|---|---|
| 属性 | 対象 | ||
| 特徴 | |||
| バリア・フィールド | C | 構えアーツ | 不問 |
| 特殊・構え | 自分 | ||
| 魔法の力を用いて、盾を前面に構えつつ自らに対してあらゆる攻撃への強力な守りを得る。 攻撃能力は著しく低下するが、回復能力が強化される。 | |||
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第2章・ザラマンデル戦で修得。 純粋な盾役とはいいがたいキャラ性能だが防御能力が向上し、しかも回復能力も上がるので粘り強くなる点では優秀。 | |||
汎用エーテルに関しては固定で覚える形をとっているわけではなく、
各人のエーテル適正のランクと、所謂エンチャント・グッズ的なものを携行していることで使用可能という形態をとっている。
簡単に言えば、魔法は装備させることで使えるという感じですな。
エーテル適正のランクだけでなく、属性ごとの相性も関係している。
なお、ライアの場合、第1章・マジシャン戦で使用可能となる。
ただし、回復魔法については別のようだ。
以下、一例。
ヒール・ウォータ
癒しの水で対象の体力を回復する水属性の回復魔法。
水属性の回復魔法ゆえに回復力が高い。
ヒール・ミスト
癒しの霧で対象の体力を徐々に回復する水属性の回復魔法。
リジェネレーション効果として継続的に回復効果を与える。
リフレッシュ・ミスト
癒しの霧で対象の体力と状態異常も治療する水属性の回復魔法。
状態異常とともに回復力も申し分なし。
ヒール・レイン
癒しの雨で対象の体力を回復する水属性の回復魔法。
範囲も広くて回復力も高い。
リザレクト・ミスト
癒しの霧で力尽きた者も含めた対象の体力を回復する水属性の回復魔法。
蘇生効果を含む回復力の高さを秘める。
プロテクション
水の守りにより物理攻撃に対する抵抗力を高める水属性の強化魔法。物理防御力を強化させる。
マジック・バリア
魔法攻撃に対する防護幕を展開する雷属性の強化魔法。魔法防御力を強化させる。
サンダー・スパイク
雷の力で守ることで被弾時に相手を雷の力で反撃する魔法。