アーカネリアス・ストーリー /アビリティ /ライア

ぺぇじへっどらいん

ライア

アーツLk 系統使用武器
属性対象
特徴
ダイブ・アタックE 基本アーツ近接武器
物理間接単体
飛び上がった反動を利用して狙った相手に強撃を与える。威力が高い。
成長過程で修得。
ジャンプタイプのアーツ。威力の高さだけは間違いない。
ハヤブサ・アタックE 基本アーツ近接武器
物理近接単体
基本技の中では最も難易度の高い技。 素早くかつ正確な攻撃を当てる。威力も命中も高いのが特徴。
成長過程で修得。
ダッシュタイプの技で、記載の通り基本技の中では最も難易度の高い技。 かろやかな身のこなしをもって攻撃をあてることを極意とする基本アーツの中でも上位の極意。
スリー・ウェイE 遠隔アーツ遠隔武器
物理間接単体
3方向に対して同時に矢を発射する。当然、近くの敵には全弾命中する。
純粋なダメージ技。
シンボル・クラックE 遠隔アーツ遠隔武器
物理間接単体
狙った標的のエーテル力を具現化させる力を乱し、エーテル力を低下させる。
第1章・マジシャン戦で修得。
作中では魔封じを実現しているが、 システム的に封印だと卑怯臭いかなと考えて実は魔法攻撃力を低下させる効果に留まっている。
フレイム・スプラッシュE 魔法剣近接武器
火物理近接単体
炎をまとった強烈な一撃を与える魔法剣技。
第2章より成長過程で修得。
火属性適性のない彼についてはクロノリア行くまでお預けを食らう。
フリーズ・スプラッシュE 魔法剣近接武器
氷物理近接単体
氷をまとった強烈な一撃を与える魔法剣技。
第2章より成長過程で修得。
魔法解禁となる時期の早い彼はこの時まで使用を控えていたということである。
サンダー・スプラッシュE 魔法剣近接武器
雷物理近接単体
雷をまとった強烈な一撃を与える魔法剣技。
第2章より成長過程で修得。
魔法解禁となる時期の早い彼はこの時まで使用を控えていたということである。
フレア・シュートE 遠隔アーツ遠隔武器
火物理間接単体
強烈な爆炎を伴った一撃を放ち、標的を弾き飛ばす。
第2章より成長過程で修得。
 
フリージング・アローE 遠隔アーツ遠隔武器
氷物理間接単体
強烈な吹雪をまとった一撃を放ち、標的を貫通する。
第2章より成長過程で修得。
サンダー・シュートE 遠隔アーツ遠隔武器
雷物理間接単体
雷撃をまとった必殺の一撃を与えることができる。
第2章より成長過程で修得。
ポイズン・シュートE 遠隔アーツ遠隔武器
土物理間接単体
毒素を含んだ土属性の一撃で徐々に体力を奪うことができる。
第2章より成長過程で修得。

汎用エーテルに関しては固定で覚える形をとっているわけではなく、 各人のエーテル適正のランクと、所謂エンチャント・グッズ的なものを携行していることで使用可能という形態をとっている。
簡単に言えば、魔法は装備させることで使えるという感じですな。

エーテル適正のランクだけでなく、属性ごとの相性も関係している。
なお、ライアの場合、第1章・マジシャン戦で使用可能となる。
ただし、回復魔法については別のようだ。

以下、一例。

ヒール・ウォータ
癒しの水で対象の体力を回復する水属性の回復魔法。 水属性の回復魔法ゆえに回復力が高い。

ヒール・ミスト
癒しの霧で対象の体力を徐々に回復する水属性の回復魔法。 リジェネレーション効果として継続的に回復効果を与える。

プロテクション
水の守りにより物理攻撃に対する抵抗力を高める水属性の強化魔法。物理防御力を強化させる。

マジック・バリア
魔法攻撃に対する防護幕を展開する雷属性の強化魔法。魔法防御力を強化させる。

サンダー・スパイク
雷の力で守ることで被弾時に相手を雷の力で反撃する魔法。