アーカネリアス・ストーリー /アビリティ /リアントス

ぺぇじへっどらいん

リアントス

アーツLk 系統使用武器
属性対象
特徴
ハヤブサ・アタックE 基本アーツ近接武器
物理近接単体
基本技の中では最も難易度の高い技。 素早くかつ正確な攻撃を当てる。威力も命中も高いのが特徴。
ダッシュタイプの技で、記載の通り基本技の中では最も難易度の高い技。 かろやかな身のこなしをもって攻撃をあてることを極意とする基本アーツの中でも上位の極意。
イーグル・ブーストE 遠隔アーツ遠隔武器
物理間接単体
狙った獲物を逃がさず打ち抜く極意。集中力を高めることで遠くの標的でも確実に仕留める。
ほとんどリアントスの固有技みたいなアーツ。性能面ではほぼ遠隔攻撃版ハヤブサ・アタック。 威力もさることながらはずれのない攻撃技で確実に攻撃を与える。
ダガー・ショットF 基本アーツ近接武器
物理間接単体
遠隔攻撃技。投げナイフの要領で狙った場所に対して確実に攻撃を当てる。
その通りの遠隔攻撃可能な技。技の特性上、連射は利かないので過信は禁物だが威力も命中も十分である。
シンボル・クラックE 遠隔アーツ遠隔武器
物理間接単体
狙った標的のエーテル力を具現化させる力を乱し、エーテル力を低下させる。
第3章で修得。
作中では魔封じを実現しているが、 システム的に封印だと卑怯臭いかなと考えて実は魔法攻撃力を低下させる効果に留まっている。
フレア・シュートE 遠隔アーツ遠隔武器
火物理間接単体
強烈な爆炎を伴った一撃を放ち、標的を弾き飛ばす。
第3章で修得。
 
フリージング・アローE 遠隔アーツ遠隔武器
氷物理間接単体
強烈な吹雪をまとった一撃を放ち、標的を貫通する。
第3章で修得。
 
サンダー・シュートE 遠隔アーツ遠隔武器
雷物理間接単体
雷撃をまとった必殺の一撃を与えることができる。
第3章で修得。
 
ポイズン・シュートE 遠隔アーツ遠隔武器
土物理間接単体
毒素を含んだ土属性の一撃で徐々に体力を奪うことができる。
第3章で修得。
 
メタル・ブラストE 遠隔アーツ遠隔武器
物理中距離直線型範囲
標的を貫通する必殺の弾丸を発射し、直線上の標的を貫通する。貫通力が高い。
第3章で修得。
 
フレア・ブラスターD 遠隔アーツ遠隔武器
火物理前方中範囲
炎をまとい爆速で飛んでいく矢が着弾すると辺り一面を一度に吹き飛ばす。
第3章で修得。
 
スター・ダスト・クラックD 遠隔アーツ遠隔武器
聖物理間接単体
流星のごとき光の連続攻撃で、一方的にダメージを与えることができる。
第3章で修得。
 

アーツLk 系統使用武器
属性対象
特徴
ライトニング・トリガーC リアントス固有不問
雷特物理遠距離直線型範囲
必殺の雷撃を放ち、前方の標的を一網打尽にする。
第2章・ザラマンデル戦で修得。
もはやリアントスの定番の技と言っていいほどであり、連射可能で使い勝手が非常に良い。
イメージする雷撃の大きさは人によってまちまちだと思うが、 実は一般乗用車ぐらいの太いレーザーが発射されるような技なので、当たり判定は意外と広い。
アーマー・ショットC リアントス固有遠隔武器
土特物理間接単体
対象の装甲を破壊する魔法を伴った攻撃を放つ。
第2章・ザラマンデル戦で修得。
防御貫通効果があり、なおかつ防御力を下げる。
バースト・ブレッドC リアントス固有不問
火風特物理前方中範囲
爆炎を伴う一撃を放ち、標的の周囲をまとめて破壊する。範囲攻撃技としてなかなか使い勝手がいい。
第3章より成長過程で修得。
実際には接近武器・遠隔武器で挙動が違い、 接近武器は前方の敵をまとめて破壊するが、遠隔武器の場合は標的を中心に範囲を破壊する。
バインダー・プレスC リアントス固有遠隔武器
土闇特物魔前方中範囲
範囲内の敵を圧殺する必殺の重力球を発し、一網打尽にする。
第3章より成長過程で修得。
範囲攻撃技としてはかなり優秀な部類に入る攻撃技。 さらに物魔混合型攻撃の性質上、ミサイル・ガードに阻まれないのが強み。
エクストリーム・トリガーB リアントス固有遠隔武器
火雷風特物理遠距離直線型範囲
必殺の閃光を放ち、前方の標的を一度にまとめて破壊する。 ため動作が長いのでスキが大きいがその分威力は抜群。
第4章より成長過程で修得。
その通りの必殺技的な性能。
ドレッド・サンダー・ストライクB リアントス固有遠隔武器
火雷聖特物魔前方中範囲
天空に数本の矢を放ち、上空から恐るべき破壊力を伴った稲妻の矢をぶち当てて下界の敵を破壊する。
第5章より成長過程で修得。
ネシェラの固有技のそれと全く同じ技。 作中の描写をオミットしたのが惜しいぐらい凶悪な技。
フォーリング・ストライクB リアントス固有遠隔武器
雷風聖特物魔前方小範囲
周囲一帯に無作為に連射した後、すべての矢が上空から下界の標的に向けて集中的に襲い掛かる。
第6章より成長過程で修得。
絶大な威力を秘めた連続攻撃技。

構えアーツは共存不可。 別の構えを実行するとそちらの効果に上書きされる。

アーツLk 系統使用武器
属性対象
特徴
オービット・アボイダンスB 構えアーツ不問
特殊・構え自分
精神力を集中させ、標的からの遠隔攻撃を完全に回避する行動をとり、ほぼすべての攻撃を無効化する。 ただし、接近攻撃力は著しく低下する。
第5章より成長過程で修得。
あくまで物理系遠隔攻撃のみのため魔法系は対象外。
アサルト・エモーションB 構えアーツ不問
特殊・構え自分
精神力を集中させ、自らの攻撃能力を向上させる。 ただし、防御能力は低下する。
第6章より成長過程で修得。
リアントスの固有技。

汎用エーテルに関しては固定で覚える形をとっているわけではなく、 各人のエーテル適正のランクと、所謂エンチャント・グッズ的なものを携行していることで使用可能という形態をとっている。
簡単に言えば、魔法は装備させることで使えるという感じですな。

エーテル適正のランクだけでなく、属性ごとの相性も関係している。

以下、一例。

ヒール・ライト
癒しの光で対象の体力を回復する聖属性の回復魔法。 回復魔法の中では最強を謳う聖属性ゆえに回復力も抜群。

レイズ・コール
癒しの光で力尽きてしまった対象に再起の心を呼び覚まして蘇生を促す聖属性の回復魔法。 蘇生のみという潔さだが蘇生効果に関しては他の追随を許さないほど強力な効果。

リジェネレーション・ヒール
癒しの光で対象の体力を徐々に回復する聖属性の回復魔法。 リジェネレーション効果として継続的に回復効果を与える。

リフレッシュ・ライト
癒しの光で対象の体力と状態異常も治療する聖属性の回復魔法。 状態異常とともに回復力も申し分なし。

ヒール・ハイ・ライト
癒しの光で対象の体力を回復する聖属性の回復魔法。回復力が高い。

ヒール・オール・ライト
癒しの光で対象の体力を回復する聖属性の回復魔法。回復力よりも範囲が広い点が強み。

リザレクト・ライト
癒しの光で力尽きた者も含めた対象の体力を回復する聖属性の回復魔法。 蘇生効果を含む回復力の高さを秘める。

ガード・サークル
大地の加護により物理攻撃に対する抵抗力を高める土属性の強化魔法。物理防御力を強化させる。

メンタル・シールド
聖なる守りにより魔法攻撃に対する抵抗力を高める聖属性の強化魔法。魔法防御力を強化させる。

サンダー・スパイク
雷の力で守ることで被弾時に相手を雷の力で反撃する魔法。