アーカネリアス・ストーリー /アビリティ /ディアス

ぺぇじへっどらいん

ディアス

アーツLk 系統使用武器
属性対象
特徴
スピード・アタックF 基本アーツ不問
物理単体
素早い攻撃で敵にあたりやすい一撃を放つが威力は抑えられる。
典型的なスピードタイプの技。所謂、命中重視の技。
ブレッド・フォージE 基本アーツ近接武器
物理間接単体
剣閃を飛ばして離れた位置へ攻撃を当てる。 居ながらにして離れた相手を攻撃するアーツであり、命中が高く威力も高いのが特徴。
典型的なスロータイプの技。
メガ・スラッシュE 基本アーツ近接武器
物理近接単体
上級剣術の一種。標的めがけて必殺の一撃を浴びせる。
威力重視の技で命中にも秀でているが、連射は利かない。威力重視の大技である。

アーツLk 系統使用武器
属性対象
特徴
ビースト・タックルD ディアス固有不問
火特物理近接単体
前傾姿勢の構えから突進し、重装備の重量を利用した強烈な体当たりをぶちかます。 衝突した相手を大きく弾き飛ばす。
 
ライトニング・スラッシュC ディアス固有剣類
雷特物理近距離直線型範囲
剣が雷撃を吸収したのち、目の前の敵めがけて一閃。絶大な一撃を与える。
 
アーマー・スラストC ディアス固有不問
土特物理単体
精神を集中して必殺の一撃を与える。堅い敵にも攻撃を簡単に通す。
 
アーマー・クルセイドB ディアス固有剣類
雷土特物理近接単体
アーマーナイトの連続剣技。 敵に強力な剣撃を浴びせつける。
第5章より成長過程で修得。

構えアーツは共存不可。 別の構えを実行するとそちらの効果に上書きされる。

アーツLk 系統使用武器
属性対象
特徴
インパクト・スタンドD 構えアーツ
特殊・構え自分
魔法の力を用いて、盾を前面に構えていかなる衝撃を受けても弾き飛ばされなくなる。 ただし、移動速度は遅くなる。
盾役としては頼りになる効果。
プライド・シールドD 構えアーツ
特殊・構え自分
盾を前面に構え、前方からの物理攻撃をほぼ遮断してしまう。 ただし、移動速度は遅くなる。
盾役としては頼りになる効果。
タイタン・フェンスC 構えアーツ
特殊・構え自分
魔法の力を用いて、盾を前面に構えつつ自らに対して物理的な攻撃への強力な守りを得る。 ただし、攻撃能力は低下する。
盾役としては攻撃能力を捨ててまで欲しい効果だろう。 ただし、魔法耐性はそのままである。
メンタル・メガ・サージC 構えアーツ不問
特殊・構え自分
魔法攻撃に対する防御能力を劇的に向上させるバリアを展開する。 ただし、移動速度は遅くなる。
タイタン・フェンスとは対照的に魔法に対して強くなる構え。

汎用エーテルに関しては固定で覚える形をとっているわけではなく、 各人のエーテル適正のランクと、所謂エンチャント・グッズ的なものを携行していることで使用可能という形態をとっている。
簡単に言えば、魔法は装備させることで使えるという感じですな。

エーテル適正のランクだけでなく、属性ごとの相性も関係している。

以下、一例。

バイタル・ヒール
生命に生きる力を与え自然治癒力を向上させることで回復を行う火属性の回復魔法。 火属性の回復魔法ゆえに回復力が高いが範囲はからっきし。

バイタル・フォロー
生命に生きる力を与え自然治癒力を向上させることで徐々に回復する火属性の回復魔法。 リジェネレーション効果として継続的に回復効果を与える。

ガード・サークル
大地の加護により物理攻撃に対する抵抗力を高める土属性の強化魔法。物理防御力を強化させる。

メンタル・シールド
聖なる守りにより魔法攻撃に対する抵抗力を高める聖属性の強化魔法。魔法防御力を強化させる。